Come giocare Graves — guida Wild Rift, combo e consigli
Graves, il Fuorilegge, è un Fighter da danno burst che in Wild Rift si gioca quasi sempre in jungle, costruito attorno a un fucile a canne mozze al posto di un normale attacco base: ogni attacco base spara 4 pallini (6 con un colpo critico) da un caricatore da 2 colpi, quindi il suo danno arriva in raffiche brevi e punitive seguite da una ricarica che lo lascia scoperto. Sostiene quel burst con le stack di armatura del buff True Grit di Quickdraw, cosa che ne fa uno dei duellanti 1 contro 1 e degli sgombera-camp più forti tra early e midgame.
Punti di forza
- Burst devastante a bruciapelo: un caricatore pieno da 2 colpi può piazzare fino a 12 pallini su un solo bersaglio, e sommarci il colpo iniziale della Q e la sua detonazione ritardata cancella i bersagli fragili che si fanno prendere a distanza ravvicinata.
- True Grit da Quickdraw (E) accumula armatura a ogni dash e a ogni colpo su un bersaglio che non sia un minion, quindi scambia e duella molto più tanky di un tipico fighter da burst.
- Smoke Screen (W) è uno strumento davvero flessibile: infligge danno e rallenta all'impatto iniziale, poi acceca la vision dentro la nube sia per un engage sia per una fuga.
- Ottimo sgombera-camp e schermagliatore precoce, dato che il danno bonus della Q sui mostri e il burst multi-pallino della passiva gli permettono di ripulire i camp della jungle e di vincere la maggior parte degli 1v1 molto prima del late game.
Punti deboli
- Solo 2 colpi prima di una ricarica forzata lasciano una vera finestra a secco di danno; gli avversari attenti lo aspettano e puniscono la ricarica invece di scambiare contro il suo caricatore.
- Il raggio effettivo corto rispetto ai veri marksman fa sì che gran parte del suo danno richieda un posizionamento quasi da mischia, il che lo espone al danno da burst e all'hard crowd control.
- Nessun hard crowd control proprio oltre a un breve rallentamento e a un knockback sui non-campioni, quindi fatica a bloccare un bersaglio da solo senza aiuto.
- Porta poca utility ai compagni di squadra (niente scudi, cure o peel), quindi una partita può perdersi se il suo vantaggio personale nei duelli viene neutralizzato da una prima linea solida o da una composizione carica di CC.
Combo
- Q in E: piazza End of the Line per il colpo iniziale, poi scatta dentro con Quickdraw proprio mentre sta per detonare, così l'esplosione ritardata arriva mentre stai già scaricando il caricatore a raggio di mischia.
- Pick con il fumo: lancia Smoke Screen sul bersaglio o appena dietro di lui per rallentarlo e accecarlo, attraversa la tua stessa nube con Quickdraw, svuota entrambi i colpi, poi insegui con Collateral Damage chiunque sopravviva.
- All-in completo: Quickdraw per chiudere la distanza e accumulare stack di True Grit, spara subito entrambi i colpi per il burst di pallini, poi finisci a distanza con Collateral Damage un bersaglio a vita bassa in fuga.
- Uscita in kiting: dopo aver sparato Collateral Damage, lascia che il suo stesso rinculo ti spinga all'indietro per creare distanza mentre smaltisci i cooldown e ricarichi per lo scambio successivo.
Skill order: Q > E > W (take R, Collateral Damage, whenever it's available)
Fase iniziale
Fai il percorso con la Q per velocizzare sia i clear della jungle sia gli scambi in corsia, dato che il colpo iniziale più la detonazione ritardata aggiungono danno vero e il bonus contro i mostri divora i camp in fretta. Cerca finestre di all-in nell'istante in cui Quickdraw è pronta: il dash chiude la distanza, concede stack di True Grit e si rimborsa il cooldown per ogni pallino che colpisce il bersaglio. Dato che il tuo caricatore tiene solo 2 colpi, combatti in raffiche brevi e decisive invece che in duelli prolungati piantato sul posto, e arretra nell'istante in cui sei a secco invece di scambiare attacco su attacco mentre ricarichi.
Mid & late game — teamfighting
Dal midgame in poi, Graves gioca da schermagliatore che aggira più che da picchiatore di prima linea, usando Smoke Screen per accecare bersagli chiave o per bloccare la vision in un collo di bottiglia prima di impegnarsi in uno scontro. Gira attorno alla prima linea e brucia un bersaglio fragile isolato con un caricatore pieno da 2 colpi più la Q, usando il dash di Quickdraw sia per entrare nello scontro sia per riposizionarti in sicurezza una volta finite le munizioni. Conserva Collateral Damage per finire a distanza i bersagli che provano a disimpegnarsi, dato che il rinculo del colpo funziona anche da strumento di fuga se lo scontro si mette male.
Pro tips
- Tieni traccia delle tue munizioni durante lo scontro. Due colpi e una ricarica forzata fanno sì che ogni ingaggio abbia un ritmo: burst, poi disimpegnati o schiva finché non sei di nuovo carico.
- Quando puoi, scatta verso un campione nemico con Quickdraw invece di limitarti a riposizionarti, dato che concede 2 stack di True Grit invece di 1, cosa che conta molto in un duello vero.
- Quando puoi, angola Q e R attraverso minion, camp o terreno: detonano nell'istante in cui colpiscono qualcosa di solido, e il danno bonus della Q sui mostri velocizza sia la pulizia dell'ondata sia i duelli in jungle.