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Graves

Come giocare Graves — guida Wild Rift, combo e consigli

格雷福斯

Come giocare Graves — guida Wild Rift, combo e consigli

Graves, il Fuorilegge, è un Fighter da danno burst che in Wild Rift si gioca quasi sempre in jungle, costruito attorno a un fucile a canne mozze al posto di un normale attacco base: ogni attacco base spara 4 pallini (6 con un colpo critico) da un caricatore da 2 colpi, quindi il suo danno arriva in raffiche brevi e punitive seguite da una ricarica che lo lascia scoperto. Sostiene quel burst con le stack di armatura del buff True Grit di Quickdraw, cosa che ne fa uno dei duellanti 1 contro 1 e degli sgombera-camp più forti tra early e midgame.

Punti di forza

  • Burst devastante a bruciapelo: un caricatore pieno da 2 colpi può piazzare fino a 12 pallini su un solo bersaglio, e sommarci il colpo iniziale della Q e la sua detonazione ritardata cancella i bersagli fragili che si fanno prendere a distanza ravvicinata.
  • True Grit da Quickdraw (E) accumula armatura a ogni dash e a ogni colpo su un bersaglio che non sia un minion, quindi scambia e duella molto più tanky di un tipico fighter da burst.
  • Smoke Screen (W) è uno strumento davvero flessibile: infligge danno e rallenta all'impatto iniziale, poi acceca la vision dentro la nube sia per un engage sia per una fuga.
  • Ottimo sgombera-camp e schermagliatore precoce, dato che il danno bonus della Q sui mostri e il burst multi-pallino della passiva gli permettono di ripulire i camp della jungle e di vincere la maggior parte degli 1v1 molto prima del late game.

Punti deboli

  • Solo 2 colpi prima di una ricarica forzata lasciano una vera finestra a secco di danno; gli avversari attenti lo aspettano e puniscono la ricarica invece di scambiare contro il suo caricatore.
  • Il raggio effettivo corto rispetto ai veri marksman fa sì che gran parte del suo danno richieda un posizionamento quasi da mischia, il che lo espone al danno da burst e all'hard crowd control.
  • Nessun hard crowd control proprio oltre a un breve rallentamento e a un knockback sui non-campioni, quindi fatica a bloccare un bersaglio da solo senza aiuto.
  • Porta poca utility ai compagni di squadra (niente scudi, cure o peel), quindi una partita può perdersi se il suo vantaggio personale nei duelli viene neutralizzato da una prima linea solida o da una composizione carica di CC.

Combo

Skill order: Q > E > W (take R, Collateral Damage, whenever it's available)

Fase iniziale

Fai il percorso con la Q per velocizzare sia i clear della jungle sia gli scambi in corsia, dato che il colpo iniziale più la detonazione ritardata aggiungono danno vero e il bonus contro i mostri divora i camp in fretta. Cerca finestre di all-in nell'istante in cui Quickdraw è pronta: il dash chiude la distanza, concede stack di True Grit e si rimborsa il cooldown per ogni pallino che colpisce il bersaglio. Dato che il tuo caricatore tiene solo 2 colpi, combatti in raffiche brevi e decisive invece che in duelli prolungati piantato sul posto, e arretra nell'istante in cui sei a secco invece di scambiare attacco su attacco mentre ricarichi.

Mid & late game — teamfighting

Dal midgame in poi, Graves gioca da schermagliatore che aggira più che da picchiatore di prima linea, usando Smoke Screen per accecare bersagli chiave o per bloccare la vision in un collo di bottiglia prima di impegnarsi in uno scontro. Gira attorno alla prima linea e brucia un bersaglio fragile isolato con un caricatore pieno da 2 colpi più la Q, usando il dash di Quickdraw sia per entrare nello scontro sia per riposizionarti in sicurezza una volta finite le munizioni. Conserva Collateral Damage per finire a distanza i bersagli che provano a disimpegnarsi, dato che il rinculo del colpo funziona anche da strumento di fuga se lo scontro si mette male.

Pro tips