Come giocare Hecarim — guida Wild Rift, combo e consigli
Hecarim, l'Ombra di Guerra, è una Fighter da jungle in Wild Rift costruita attorno al momentum -- più terreno copre, più forte colpisce. Il suo danno è misto: burst fisici da Rampage e Devastating Charge che scalano con il suo potere d'attacco crescente, più danno magico e cura da Spirit of Dread e una paura a danno magico su Onslaught of Shadows che usa per aprire i teamfight. È meno un peeler e più un divatore autosufficiente che si costruisce da solo pick e caos alle proprie condizioni.
Punti di forza
- Devastating Charge e Rampage garantiscono entrambi velocità di movimento in accumulo, quindi una volta avanti di un livello o due può gankare le lane e resettare i camp di jungle più velocemente di quanto quasi chiunque riesca a reagire.
- Spirit of Dread trasforma scontri prolungati e clear di jungle in sustain gratuito, permettendogli di vincere skirmish che non dovrebbe avere motivo di sopravvivere.
- Onslaught of Shadows è una paura a lungo raggio e forte impatto che può spaccare in due una squadra nemica in un teamfight o mettere fuori posizione da sola un carry.
- Fa snowball fortemente -- ogni kill precoce o clear pulito si accumula tramite il potere d'attacco crescente di Warpath e le stack di velocità di Rampage, quindi un piccolo vantaggio si trasforma rapidamente in uno grande.
Punti deboli
- L'hard crowd control point-and-click che non richiede uno skillshot (l'R di Vi è l'esempio da manuale) annulla del tutto la sua carica e trasforma un all-in in una condanna a morte.
- I tank taunt-e-armatura come Rammus contrastano il suo kit a livello concettuale: è puro danno fisico e mobilità, e quella combinazione è esattamente ciò che taunt-più-armatura è costruito per fermare.
- I jungler duellanti da early-game come Lee Sin possono batterlo sul tempo nei primi clear, prima che le stack di velocità e gli spike di oggetti di Hecarim arrivino.
- I kiter ad alta mobilità come Kindred possono schivare la carica di Devastating Charge, e la loro stessa ultimate può disfare un dive da teamfight a cui si è già impegnato.
Combo
- E -> Q -> autoattacchi: il knockback di Devastating Charge riposiziona il bersaglio a raggio di mischia, e un Rampage caricato atterra proprio mentre atterrano loro, seguito da auto mentre il bonus di velocità è ancora accumulato.
- R -> E -> autoattacchi: Onslaught of Shadows spaventa e disperde la backline, poi Devastating Charge chiude la distanza rimanente su chiunque sia stato isolato prima che possa riorganizzarsi.
- W (attiva prima di impegnarti) -> scambio esteso: attivare Spirit of Dread un attimo prima di un duello accumula l'armatura, la resistenza magica e la cura per l'intero scambio invece di perdere il primo secondo di valore.
- Q -> aspetta la finestra -> Q di nuovo: se il primo Rampage caricato non assicura la kill, tenere il recast di 8 secondi e sparare il secondo colpo potenziato di solito finisce ciò che il primo ha iniziato.
Skill order: Q > E > W -- always grab R the moment it's available (5/9/13).
Fase iniziale
Pulisci con Spirit of Dread attivo per l'armatura, la resistenza magica e la cura, e intreccia Rampage nell'istante in cui è disponibile -- il colpo caricato velocizza il clear e mantiene la tua vita piena attraverso il gruppo. Cerca il tuo primo gank verso il livello 3-4 una volta che Devastating Charge è disponibile: la sua rampa di velocità chiude distanze che le lane non si aspettano, e il knockback trascina il bersaglio nel follow-up CC del tuo laner. Rispetta i jungler duellanti precoci come Lee Sin e Warwick prima di avere livelli o oggetti alle spalle -- possono vincere un'invasione o contestare un camp prima che il tuo kit diventi disponibile, quindi traccia la loro posizione e scegli con cura i tuoi primi scontri.
Mid & late game — teamfighting
Dal mid-game il tuo compito è trovare l'angolo di Onslaught of Shadows che spaventa la backline lontano dalla loro prima linea, o spaventa l'intera loro squadra dentro la tua. Precarica Devastating Charge prima di impegnarti così arrivi a velocità massima, piazza R attraverso più nemici possibile (o direttamente sul bersaglio prioritario), poi segui con un Rampage caricato e auto mentre Spirit of Dread ti tiene in vita attraverso il danno di ritorno. Se la prima linea è troppo impegnata perché tu la raggiunga in sicurezza, usare R semplicemente per separare i loro carry dal proprio peel spesso vale quanto una kill. Non bruciare E e R come dive in solitaria se la tua squadra non sta seguendo l'engage -- una carica solitaria regala solo un pick alla squadra avversaria.
Pro tips
- Lascia caricare Rampage completamente ogni volta che puoi permetterti il mezzo secondo -- un colpo pieno più il suo recast potenziato di 8 secondi fa drammaticamente più lavoro che farlo scattare nel panico troppo presto.
- Il rivelamento al colpo di Devastating Charge funge anche da strumento di scouting -- attraversa un bush o un punto cieco nella nebbia di guerra sul tuo percorso di jungle per controllare imboscate prima di impegnarti più a fondo.
- Rush Trinity Force in Muramana per lo spike di potenza, poi leggi la squadra nemica: Black Cleaver o Serylda's Grudge per lo shred di armatura contro prime linee tanky, Death's Dance se sei tu quello che viene focalizzato per primo.