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Janna

Come giocare Janna — guida Wild Rift, combo e consigli

迦娜

Come giocare Janna — guida Wild Rift, combo e consigli

Janna, la Furia della Tempesta, è una Support enchanter in Wild Rift costruita per tenere in vita la squadra piuttosto che infliggere danno lei stessa - il poco danno che ha arriva come piccoli burst di danno magico da Q e W. La sua vera identità è fatta di scudi, cure, buff di velocità e il crowd control di knock-up/knockback su Q e R che disperde gli engage nemici prima ancora che raggiungano il tuo carry. È anche una scelta comoda per i support alle prime armi, perché leggere gli scontri e temporizzare la protezione conta più che eseguire combo meccaniche.

Punti di forza

  • Anti-engage tra i migliori del gioco: il knock-up di Q (Howling Gale) e il knockback di R (Monsoon) rispediscono indietro support da engage aggressivo come Leona esattamente da dove sono venuti.
  • E (Eye of the Storm) scuda automaticamente Janna e l'alleato con meno vita aggiungendo danno da attacco bonus, tenendo in vita il suo carry e permettendogli di colpire nonostante la pressione in arrivo.
  • R (Monsoon) è un vero e proprio vincitore di teamfight - un knockback ad ampio raggio più una forte cura nel tempo che può ribaltare uno scontro perso in tre secondi.
  • La sua passiva e W (Zephyr) regalano a tutta la squadra velocità di movimento gratuita, fondamentale per rotare sugli obiettivi, inseguire un'uccisione o semplicemente uscire vivi da uno scontro sfavorevole.

Punti deboli

  • Il danno personale è quasi inesistente, quindi Janna non può punire gli errori né vincere uno scambio da sola - il danno vero deve arrivare dal suo carry.
  • Q (Howling Gale) richiede una carica di 0,75 secondi prima di essere lanciata, il che anticipa il knock-up abbastanza a lungo da permettere ai giocatori bravi di uscire semplicemente dalla sua traiettoria.
  • Il poke prolungato e il controllo di zona di campioni come Zyra sono un matchup da incubo: non ha modo di disimpegnarsi dalle piante né di superare in range un poke costante.
  • Una volta che E e R sono entrambe in cooldown, le resta quasi nulla per fermare un engage duro o una pick in stile esecuzione da parte di qualcuno come Pyke.

Combo

Skill order: E > W > Q, taking R (Monsoon) at every level it's available (5/9/13)

Fase iniziale

Janna non pulisce le ondate, quindi lascia che sia il tuo marksman a prendersi i CS mentre resti a distanza di poke con W (Zephyr) e tieni di riserva una carica di Q (Howling Gale) per qualsiasi engage duro. Accumula entrambe le cariche di Q invece di spenderle per danno di disturbo - con due cast in riserva puoi sbalzare sia il primo che si tuffa sia chi lo segue. Lancia E (Eye of the Storm) proprio quando inizia uno scambio piuttosto che dopo che il tuo alleato è già a poca vita, perché lo scudo si aggancia a chi ha meno vita nel momento in cui lo lanci. Il livello 5 è il primo vero power spike: una volta che R (Monsoon) è disponibile, la maggior parte degli all-in 2 contro 2 diventano sicuri da affrontare.

Mid & late game — teamfighting

Dalla mid game in poi, resta vicino ai tuoi carry piuttosto che al frontline - la sopravvivenza di Janna è bassa, e il suo valore svanisce nel momento in cui muore per prima. Tieni R (Monsoon) per l'istante esatto in cui il nemico si impegna del tutto, così il knockback disperde l'intero engage mentre la cura nel tempo rimette in sesto chi avevano bersagliato. Continua a rilanciare E (Eye of the Storm) appena disponibile per proteggere l'alleato con meno vita, e usa Q (Howling Gale) sui flanker o sulle minacce laterali che cercano di aggirare lo scontro piuttosto che sul bersaglio più vicino. Considera il danno di W (Zephyr) come un bonus, non un compito - è poke, non uno strumento centrale da teamfight.

Pro tips