Come giocare Jarvan IV — guida Wild Rift, combo e consigli
Jarvan IV, il Principe di Demacia di Wild Rift, è una Fighter jungla-first costruita per scegliere esattamente quando e dove avviene uno scontro, piuttosto che superare il nemico in danno puro. Il suo danno è quasi interamente fisico, sommando i proc da auto-attacco di Martial Cadence sopra la lancia di Dragon Strike, e il suo strumento distintivo è Cataclysm — un salto che rinchiude un singolo nemico dietro un muro, isolandolo dalla squadra per diversi secondi. È un campione facile da imparare, con danno, durabilità e supporto alla squadra tutti su un livello medio comodo, quindi il suo vero tetto di abilità sta nel leggere e temporizzare l'engage piuttosto che inseguire numeri più alti.
Punti di forza
- Cataclysm è uno strumento da pick autosufficiente — salta su un bersaglio isolato, rinchiudilo lontano dalla squadra con un muro, e finiscilo da solo oppure tienilo bloccato finché non arrivano gli alleati.
- Martial Cadence infligge danno bonus pari a una percentuale della vita attuale del bersaglio, quindi i suoi auto-attacchi puniscono i tank e gli altri bersagli con molta vita molto più duramente di quanto suggeriscano i suoi numeri base.
- Dragon Strike combinato con la bandiera di Demacian Standard gli dà range di scatto extra e un knock-up, permettendogli di iniziare gli scontri da più lontano di quanto consentano i normali strumenti di chiusura distanza della maggior parte dei jungler.
- Golden Aegis funge sia da scudo che da rallentamento ad area, permettendogli di sopravvivere a un contro-engage e continuare comunque a bloccare chiunque provi a scappare.
Punti deboli
- Ogni strumento prima dell'ultimate è a corto raggio oppure uno skillshot — se sbagli Dragon Strike o piazzi male la bandiera, non gli resta modo di chiudere la distanza.
- Cataclysm vince lo scontro solo se il bersaglio giusto resta rinchiuso nel muro; se salta sull'eroe sbagliato, è lui a restare bloccato da solo dentro la propria arena.
- Nessun sustain o lifesteal innato, quindi gli scambi prolungati contro Fighter con tanta cura o bulli di lane aggressivi vanno male senza un itemization che lo copra.
- Campioni con rallentamenti, hard crowd control o range superiore possono bloccare completamente il suo engage prima ancora che Cataclysm sia disponibile.
Combo
- Demacian Standard (E) → Dragon Strike (Q) → Cataclysm (R) — piazza la bandiera oltre il bersaglio, lancia Q attraverso di essa così lo scatto ti trascina dentro con un knock-up, poi sigilla l'engage con R prima che possano reagire.
- Dragon Strike (Q) → Auto-Attacco → Demacian Standard (E) → Auto-Attacco — lo scambio principale: il danno e lo shred di armatura di Q, un auto-attacco per attivare il bonus percentuale sulla vita di Martial Cadence, poi la bandiera di E per il buff di velocità d'attacco che mantiene gli auto-attacchi a segno.
- Cataclysm (R) → Dragon Strike (Q, attraverso la bandiera) → Auto-Attacco — su un bersaglio isolato, apri con R per bloccare con il muro ogni aiuto esterno, usa lo scatto bandiera-e-lancia per restargli incollato dentro l'anello, e continua a colpire con gli auto-attacchi finché il muro non cade.
- Engage di fianco: Cataclysm (R) → Dragon Strike (Q) — salta su un bersaglio di backline esposto da un'angolazione inaspettata, poi incatena Q attraverso la bandiera piazzata, se è a terra, per restargli incollato mentre prova a scappare dentro il muro.
Skill order: Q > E > W
Fase iniziale
All'inizio, Jarvan si appoggia al danno e allo shred di armatura di Dragon Strike per velocizzare le camp della jungla, mentre la velocità d'attacco passiva di Demacian Standard mantiene fluidi i suoi reset degli auto-attacchi tra un clear e l'altro. Cerca gank nelle lane con crowd control affidabile da seguire — la combo bandiera-e-lancia dà un range di scatto extra che la maggior parte dei jungler non ha a questo punto della partita, permettendogli di ingaggiare da fuori il range di un normale strumento di chiusura distanza. Tieni Golden Aegis finché il nemico non si impegna davvero nello scontro, così scudo e rallentamento colpiscono quando contano, e salva Cataclysm per un bersaglio che la squadra può davvero punire una volta alzato il muro, invece che per il primo eroe che vedi.
Mid & late game — teamfighting
Dalla mid game in poi, il compito passa dal tankare colpi al scegliere gli scontri: cerca il carry nemico o il caster di crowd control chiave che si trova leggermente separato dal gruppo, poi salta con Cataclysm dritto su di lui così il muro rimuove fisicamente i suoi compagni dallo scontro per qualche secondo. Incatena bandiera e Dragon Strike per restare incollato a chiunque provi a fuggire dentro l'anello, e tieni Golden Aegis per il momento in cui il nemico si rivolge contro di te, invece di sprecarla appena disponibile. Impegnare l'ultimate sull'eroe sbagliato — un tank di frontline invece di un carry di backline esposto — è il motivo numero uno per cui un engage di Jarvan fallisce, quindi la pazienza prima del salto conta più della velocità con cui lo esegue.
Pro tips
- Piazza in anticipo la bandiera (E) leggermente dietro o a fianco del percorso di scatto previsto prima che lo scontro inizi davvero — trasforma Dragon Strike in uno strumento di chiusura distanza a sorpresa invece che in uno skillshot telegrafato che il nemico vede arrivare.
- Prima di saltare con Cataclysm, controlla chi altro è abbastanza vicino da restare rinchiuso nel muro insieme al bersaglio principale — intrappolare un healer o un support chiave insieme al carry è spesso un risultato migliore che isolare il carry da solo.
- Rilancia Cataclysm per far collassare il muro nel momento in cui l'uccisione è assicurata, invece di lasciarlo durare fino alla fine e dare alla squadra nemica il tempo di raggrupparsi intorno ad esso invece che dentro.