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Jax

Come giocare Jax — guida Wild Rift, combo e consigli

贾克斯

Come giocare Jax — guida Wild Rift, combo e consigli

Jax, il Gran Maestro d'Armi di Wild Rift, è una Fighter da scaling che vince gli scontri superando in resistenza un singolo avversario piuttosto che superando in giocata un'intera squadra. Il suo danno è un vero ibrido fisico-magico — auto-attacchi e Leap Strike colpiscono come AD, mentre Empower, Counter Strike e Grandmaster-at-Arms aggiungono danno magico che nessuna singola statistica di resistenza può contrastare del tutto. Vuole skirmish isolati e duelli in lane laterale dove le cariche di velocità d'attacco di Relentless Assault possono accumularsi e Counter Strike può ribaltare uno scambio perso in uno stun, e diventa solo più pericoloso quanto più uno scontro — o la partita — si trascina.

Punti di forza

  • Duellante dominante in 1v1: Counter Strike schiva gli auto-attacchi in arrivo e punisce l'overextend con uno stun, e ogni attacco schivato si somma fino al 100% di danno in più sul contrattacco, quindi gli avversari che dipendono dagli auto-attacchi vengono puniti più duramente.
  • Danno davvero ibrido — fisico da auto-attacchi e Leap Strike, magico da Empower, Counter Strike e Grandmaster-at-Arms — quindi nessuna singola statistica di resistenza riesce a bloccarlo del tutto.
  • Scala durante lo scontro stesso: la velocità d'attacco crescente di Relentless Assault più la passiva on-hit dell'ultimate e la ricompensa di armatura/resistenza magica fanno sì che diventi solo più pericoloso quanto più a lungo dura uno skirmish.
  • Mobilità flessibile grazie a Leap Strike — su campioni, minion o ward — gli dà engage affidabile, riposizionamento e minaccia da splitpush che la maggior parte delle fighter non ha.

Punti deboli

  • Livelli iniziali deboli prima che il cooldown e lo scaling del danno di Counter Strike entrino in gioco, quindi i bulli di lane aggressivi possono spingerlo in giro prima che abbia gli strumenti per rispondere.
  • Un forte accumulo di armatura mette un tetto reale alla metà fisica del suo danno, dato che Leap Strike e i suoi auto-attacchi devono comunque perforarla anche se il resto del suo kit colpisce di magico.
  • Counter Strike evita completamente solo gli attacchi base e taglia appena il 25% del danno ad area di un campione — burst single-target, poke e danno puro passano indisturbati.
  • Nessuna via di fuga sicura a parte Leap Strike, che richiede un bersaglio valido nelle vicinanze; hard crowd control, blind e puro kiting possono escluderlo completamente dal suo kit.

Combo

Skill order: E > Q > W

Fase iniziale

Scambia con un auto-attacco, poi Leap Strike dentro e subito fuori, perché ogni colpo su un campione o un minion costruisce una carica di Relentless Assault che vuoi attiva prima di impegnarti in un all-in. Adesca i laner aggressivi spingendoli a colpirti, poi rispondi con Counter Strike — più attacchi schiva prima che il contrattacco vada a segno, più duro colpisce la punizione dello stun, il che rende gli all-in incauti contro Jax estremamente costosi. Tieni Empower per lo scambio che conta davvero invece di lanciarla appena disponibile, e comincia a spingere l'ondata e minacciare duelli in lane laterale non appena il cooldown di Counter Strike ti permette di cercare uno scontro quasi quando vuoi.

Mid & late game — teamfighting

Attiva Grandmaster-at-Arms prima di impegnarti in uno skirmish o un teamfight — l'armatura e la resistenza magica, che aumentano per ogni campione colpito dalla spazzata, comprano la durabilità per restare davvero vivo durante lo scontro che stai forzando. Usa Leap Strike per saltare oltre il frontline su un carry o un bersaglio overextended invece di scambiare con i tank, poi intervalla gli auto-attacchi così la passiva on-hit dell'ultimate ed Empower continuano entrambe ad attivarsi mentre Counter Strike punisce chiunque continui ad attaccarti. Jax è costruito per vincere lo scontro che si prolunga, quindi gioca paziente: assorbi il danno che devi assorbire, schiva quello che puoi con Counter Strike, e lascia che Relentless Assault e i proc degli oggetti salgano di livello prima di andare per l'uccisione.

Pro tips