Come giocare Jhin — guida Wild Rift, combo e consigli
Jhin, il marksman più teatrale di Wild Rift, trasforma gli attacchi base in un'arma da burst ritmica: il suo revolver Whisper contiene sempre e solo quattro colpi, e il quarto va sempre a segno critico per un danno enorme invece di scalare con la velocità d'attacco come un normale AD carry. Mescola poke fisico, una hard root condizionale, e una vera esecuzione a lungo raggio in Curtain Call, e il suo intero stile di gioco è costruito su un setup paziente - piazza prima un rallentamento o una trappola, poi lascia che un colpo perfettamente temporizzato finisca il lavoro.
Punti di forza
- Il quarto colpo di Whisper va sempre a segno critico per un danno enorme, quindi invece di scalare con la velocità d'attacco come la maggior parte degli ADC, Jhin ottiene un nuke da burst affidabile su un ciclo prevedibile - piazzalo sul bersaglio giusto e ribalta uno scambio all'istante.
- Curtain Call spara quattro colpi a lungo raggio che si fermano al primo campione colpito, rallentano dell'80% e infliggono più danno quanto più bassa è la vita del bersaglio - con il quarto sempre critico per il 200%, è una vera esecuzione da distanze fuori schermo che la maggior parte dei marksman non può nemmeno sognare di raggiungere.
- Deadly Flourish si trasforma in una hard root - non solo un rallentamento - su chiunque abbia subito danno di recente da Jhin o da un alleato, o sia passato attraverso una Lotus Trap, quindi può bloccare un bersaglio prioritario senza bisogno di CC esterno.
- Fa palla di neve da solo: Dancing Grenade rimbalza su fino a quattro bersagli e ogni uccisione aumenta del 44% il danno del rimbalzo successivo, e ogni kill piazza anche sul posto una nuova Lotus Trap che rallenta e poi colpisce chiunque ci cammini dentro - uno scontro ben giocato può degenerare in fretta.
Punti deboli
- Solo quattro colpi per caricatore - se sei costretto a ricaricare a metà scambio, a Jhin resta solo un debole auto-attacco finché Whisper non si ricarica.
- Zero mobilità: nessuno scatto, blink o via di fuga solida, quindi chiunque chiuda la distanza mentre sta ricaricando o canalizzando Curtain Call lo punisce duramente.
- La root di Deadly Flourish è condizionale, non garantita - senza un proc di Lotus Trap o danno recente sul bersaglio, è solo un colpo di poke da 84 danni senza alcun blocco.
- Curtain Call richiede un canale completo e una linea di tiro pulita - scatti, blink, spostamenti o hard CC su Jhin possono interrompere la sequenza prima ancora che il colpo critico venga sparato.
Combo
- E in W - Piazza prima una Lotus Trap in un cespuglio o in un punto di passaggio; nel momento in cui attiva il 30% di rallentamento, spara Deadly Flourish per una root garantita più 84 danni fisici.
- Q in auto-attacchi in W - Apri con Dancing Grenade per fare poke e pulire l'ondata, intervalla auto-attacchi per avvicinarti al colpo critico, poi piazza W una volta che il bersaglio è già segnato così la root va a segno automaticamente.
- R nell'istante in cui il CC va a segno - Che sia la tua root, una Lotus Trap, o lo stun di un alleato, spara Curtain Call subito dopo: il danno aumenta man mano che il bersaglio perde vita, quindi un follow-up su un bersaglio già danneggiato è spesso un'uccisione diretta.
Skill order: W > Q > E
Fase iniziale
Fai lane come un duellante da poke: usa Dancing Grenade a distanza per erodere la vita e pulire le ondate invece di forzare scambi di auto-attacchi, e tieni un conto costante dei colpi rimasti così da non ricaricare mai proprio quando inizia un all-in. Piazza in anticipo le trappole Captive Audience nei cespugli e negli ingressi del fiume - il 30% di rallentamento che applicano è spesso tutto ciò che serve per convertire Deadly Flourish in una root completa, e uno jungler che ci cammina sopra ti regala una lettura gratuita del gank. Cerca scambi solo quando puoi garantirti una root: un W piazzato dopo una trappola o il danno del tuo support di solito ribalta completamente lo scambio a tuo favore.
Mid & late game — teamfighting
Dalla mid game in poi, Jhin vuole stare al range massimo facendo tutto tranne che iniziare - non ha via di fuga se lo scontro arriva a lui. Salva Curtain Call per un bersaglio già rallentato o rootato, dato che ognuno dei quattro colpi infligge più danno quanto più scende la sua vita e l'ultimo va critico per il 200%, più che sufficiente per cancellare un carry squishy o snipare un bersaglio in fuga da ben fuori schermo. Continua a seminare trappole Captive Audience sui fianchi e nei punti di passaggio così i tuffi vengono rallentati e rivelati prima ancora di raggiungerti, e ricorda che ogni uccisione piazza una nuova trappola sul posto - usa quella visione e quel rallentamento gratuiti per incatenare subito la prossima pick.
Pro tips
- Tieni sempre traccia del conto dei colpi nell'angolo dello schermo - risparmiare il critico per un campione invece di sprecarlo su un'ondata di minion è la singola differenza di danno più grande tra un Jhin nella media e uno eccezionale.
- Piazza Captive Audience proattivamente sui percorsi comuni di gank e fiancheggiamento prima che inizi uno scontro, e ricorda che ogni uccisione pianta automaticamente un'altra trappola esattamente dove è avvenuta la kill - incatena quella visione e quel rallentamento gratuiti dritto sul tuo prossimo bersaglio.
- Non lanciare Curtain Call come prima mossa. Dato che il danno aumenta quanto più è bassa la vita del bersaglio, è molto più forte come colpo di chiusura su qualcuno già a poca vita, rallentato o rootato che come prima azione in uno scontro.