Come giocare Kayn — guida Wild Rift, combo e consigli
Kayn è un assassino da giungla in Wild Rift costruito attorno a un cambio di identità a metà partita: inizia come scaramucciatore mobile che impugna la falce senziente darkin Rhaast, poi si trasforma permanentemente alla base in uno di due campioni molto diversi una volta che la barra della sua passiva si riempie. A seconda di come infligge danno, diventa o l'assassino da burst iper-mobile Shadow Assassin oppure il duellante corazzato e autocurante Rhaast, spostando il suo danno da un profilo fisico-più-burst-magico verso uno fisico più pesante e alimentato dal sostentamento. In entrambi i casi, il suo piano di gioco ruota attorno all'isolare un singolo bersaglio - un campo della giungla, un giocatore di corsia solitario, o una carry nemica in uno scontro di squadra - piuttosto che protrarsi in scontri estesi prima che la trasformazione si completi.
Punti di forza
- Shadow Step (E) gli dà una delle migliori mobilità sul terreno tra tutti i giungla: 35% (o 75% da Shadow Assassin) di velocità di movimento bonus e la capacità di attraversare i muri per fino a 5 secondi, permettendogli di impostare gank, inseguire o fuggire da angolazioni che la maggior parte dei campioni semplicemente non può raggiungere.
- Umbral Trespass (R) infetta un bersaglio e rende Kayn non bersagliabile per 2,5 secondi prima di detonare per 200 danni fisici, garantendogli un accesso quasi garantito a un bersaglio prioritario indipendentemente dal peel - e il potenziamento Shadow Assassin ne estende la portata e azzera la cooldown di The Darkin Scythe (passiva) nel momento in cui riemerge.
- La sua identità si adatta alla partita invece di essere fissata alla selezione dei campioni: punta verso Shadow Assassin per pick orientati al burst sui bersagli fragili, oppure verso Rhaast per un duellante robusto che si cura per il 24% di tutto il danno inflitto ai campioni e può entrare in uno scontro difficile e uscirne comunque vincente.
- Una volta completamente trasformato raggiunge un vero picco di potenza - il suo kit passa da un giungla leggermente scomodo pre-livello 5 a una delle minacce più spaventose in scaramuccia e nei pick sulla Rift, specialmente quando Youmuu's Ghostblade o Duskblade of Draktharr aggiungono ulteriore burst e mobilità.
Punti deboli
- Kayn pre-trasformazione è davvero deludente: le sue pulizie della giungla sono lente e i suoi 1v1 poco impressionanti finché la barra della passiva non si riempie, il che lo lascia esposto a invasioni e counter-jungling nei primi minuti.
- Non ha controllo folla forte proprio a parte il rallentamento del 90% di Blade's Reach (W) e lo sbalzamento di Rhaast, quindi dipende molto dai compagni di squadra per bloccare un bersaglio o finire i ritardatari che non riesce del tutto ad acchiappare.
- Impegnarsi nella forma sbagliata per la partita - Rhaast contro una squadra nemica orientata a poke e kite, o Shadow Assassin contro una composizione senza bersagli isolabili - può lasciarlo a combattere contro il proprio stesso kit per il resto della partita, dato che la trasformazione è permanente.
- Gli effetti di rivelazione, la vista vera e il controllo folla point-and-click minano la non-bersagliabilità di Umbral Trespass, e qualsiasi giungla o giocatore di corsia con un forte potere di duello iniziale può semplicemente sopraffarlo prima ancora che arrivi a scegliere una forma.
Combo
- Reaping Slash (Q) per entrare, attacco base, poi Blade's Reach (W) - lo scatto di Q apre lo scambio con due colpi da 70 danni fisici ciascuno, un attacco base mantiene il danno in corso, e i 105 danni fisici di W più il rallentamento del 90% (o lo sbalzamento di Rhaast) impediscono al bersaglio di allontanarsi semplicemente fuori portata prima che tu lo finisca.
- Shadow Step (E) attraverso un muro seguito da Umbral Trespass (R) - attraversa il terreno con E per comparire da un'angolazione che nessuno controlla, poi infetta il bersaglio con R in modo da essere non bersagliabile mentre i 200 danni fisici si scaricano, trasformando un gank ordinario in uno quasi inevitabile.
- Umbral Trespass (R) per avvicinarti, Reaping Slash (Q) mentre riemergi, poi Blade's Reach (W) per sigillare l'uccisione - infettare per primo ti permette di attraversare la distanza in totale sicurezza mentre la detonazione da 200 danni si accumula, il doppio colpo di Q aggiunge danno nell'istante in cui riappari accanto al bersaglio, e il rallentamento di W (o lo sbalzamento di Rhaast) nega la via di fuga prima che arrivi il danno d'esecuzione.
- Blade's Reach (W) per primo seguito da Q e attacchi base - contro bersagli sfuggenti e ricchi di scatti, piazza il rallentamento del 90% prima di impegnare il resto della combo, poiché garantisce che il follow-up vada a segno anche se la tua prima lettura sulla loro posizione era leggermente imprecisa.
Skill order: Q > W > E (level R at 5/9/13 whenever it's available)
Fase iniziale
Usa Reaping Slash (Q) per velocizzare le pulizie e restare in salute nella giungla prima che la trasformazione si completi, e sii deliberato su quali campioni danneggi - colpire bersagli a distanza costruisce verso Shadow Assassin, colpire bersagli da mischia costruisce verso Rhaast, quindi scegli in base alla composizione della tua squadra e ai matchup che vedi piuttosto che per caso. Evita duelli lunghi o invasioni in questa fase, dato che Kayn pre-trasformazione perde la maggior parte degli scontri equi; cerca invece gank dove Shadow Step (E) ti permette di attraversare un muro per un'angolazione pulita, e tieni da parte i tuoi all-in più grandi fino al momento in cui la barra della passiva si riempie, dato che quella prima trasformazione è un vero picco di potenza attorno a cui vale la pena pianificare i tempi.
Mid & late game — teamfighting
Negli scontri di squadra di Wild Rift, Kayn gioca sul fianco piuttosto che in prima linea: usa Shadow Step (E) per tagliare attraverso il terreno e trovare un'angolazione da cui Umbral Trespass (R) possa raggiungere il bersaglio più importante del nemico, di solito la loro carry principale di danno. Da Shadow Assassin, tratta ogni scontro come un'assassinio - tuffati dentro dietro Q e R mentre la finestra del 52% di danno magico bonus della tua passiva è attiva, elimina il bersaglio isolato, ed esci; da Rhaast, costruisci verso Eclipse e Serylda's Grudge e impegnati direttamente in prima linea, usando la cura basata sul danno della tua passiva e lo sbalzamento di Blade's Reach (W) per bloccare un bersaglio mentre la tua squadra si accanisce. Punta sempre Umbral Trespass su un bersaglio che la tua squadra può effettivamente seguire, dato che il ritardo di 2,5 secondi prima della detonazione dà tempo al peel di reagire se scegli il corpo sbagliato.
Pro tips
- Decidi la tua forma apposta prima del primo campo - guarda la composizione nemica e i bisogni della tua squadra e orienta di conseguenza il tuo danno in giungla verso bersagli a distanza o da mischia, dato che la trasformazione è permanente per il resto della partita.
- La non-bersagliabilità di Umbral Trespass è utile tanto come fuga quanto come ingaggio - usala per schivare una combo da burst o un brutto gank, non solo per iniziare gli scontri.
- Non forzare scaramucce prima che la barra della tua passiva sia piena; un inizio partita tranquillo che si conclude con una trasformazione completata batte uno aggressivo che ti lascia bloccato a combattere in forma incompleta per il resto della partita.