Come giocare Kennen — guida Wild Rift, combo e consigli
Kennen è una mage da burst a distanza in Wild Rift costruita attorno a Mark of the Storm: ogni abilità che colpisce accumula un marchio sul bersaglio, e tre cariche lo bloccano con uno stordimento. Il suo danno è interamente magico e sorprendentemente pesante considerata la sua mobilità, mescolando poke sicuro con Thundering Shuriken a un all-in costruito su Electrical Surge e Lightning Rush. È più uno scaramucciatore da impostare-e-detonare che un bullo di corsia: accumula marchi da distanza, poi converti lo stordimento in un'uccisione una volta che Slicing Maelstrom è disponibile.
Punti di forza
- Mark of the Storm gli offre uno stordimento vero e ripetibile piuttosto che una cooldown usa e getta — tre cariche (ciascuna della durata di 6 secondi) bloccano un bersaglio per 1,25 secondi e rimborsano anche 25 energia.
- Burst pesante per un kit mobile: Thundering Shuriken da solo colpisce per 75 danni magici, l'attivazione di Electrical Surge ne aggiunge altri 70 a tutti i marchiati nelle vicinanze, e la sua passiva aggiunge altri 55 danni magici ogni 5° attacco base.
- Lightning Rush è ingaggio, poke e fuga in un solo tasto — 2 secondi di movimento attraverso la squadra nemica (100% di velocità bonus, raddoppiata per il primo mezzo secondo) che infligge anche 70 danni magici a tutto ciò che attraversa e rimborsa 40 energia al primo colpo.
- Slicing Maelstrom è una rara ultimate da mage che lo protegge anche: 20 armatura e 20 resistenza magica per la sua durata, mentre i suoi impulsi ripetuti (ogni 0,5 secondi per 3 secondi) sia intaccano tutti nelle vicinanze sia continuano a riapplicare i marchi.
Punti deboli
- Al di fuori di uno Slicing Maelstrom attivo non ha alcuno strumento difensivo, quindi qualsiasi burst o all-in prolungato da cui non può fare kite finisce male.
- Sia Renekton che Irelia lo puniscono se resta fermo — lo stordimento garantito di Renekton vince lo scambio prima che i marchi di Kennen contino, e lo stordimento di Irelia taglia Lightning Rush come via di fuga una volta che colma la distanza.
- Malphite contrasta l'intero piano di gioco: l'armatura smorza la metà del suo danno legata agli attacchi base, e la sua ultimate da ingaggio forte può interrompere l'impostazione di Kennen prima ancora che Slicing Maelstrom diventi disponibile.
- Dipendente dall'energia nelle fasi iniziali: sia Lightning Rush che l'attivazione di Electrical Surge costano energia significativa, quindi prima del livello 5 deve spesso scegliere tra fare poke e tenere una via di fuga di riserva.
Combo
- Q (Thundering Shuriken) → AB → W (Electrical Surge, attivazione) — piazza lo shuriken per il primo marchio, intreccia attacchi base (ogni 5° colpo aggiunge 55 danni magici bonus e un secondo marchio), poi attiva W per fulminare tutti i bersagli marchiati vicini per altri 70 e far scattare lo stordimento alla terza carica.
- E (Lightning Rush) → Q → W (attivazione) → R — scatta attraverso il gruppo per 70 danni magici e una serie di marchi, piazza Thundering Shuriken sul bersaglio prioritario, fai detonare lo stordimento con Electrical Surge, poi concatena direttamente in Slicing Maelstrom in modo che i suoi impulsi da mezzo secondo continuino a rimarchiare e intaccare chiunque sia intrappolato nella tempesta.
- R (Slicing Maelstrom) → AB/Q — in una scaramuccia caotica, gli impulsi stessi dell'ultimate (uno ogni 0,5 secondi) possono accumulare tre marchi su un nemico vicino quasi da soli, quindi un singolo attacco base di follow-up o Thundering Shuriken spesso basta a far scattare lo stordimento oltre al danno continuo.
- Q → AB x2 → disimpegno — lo scambio sicuro in corsia: un Thundering Shuriken più un paio di attacchi base fa partire due cariche senza mai entrare in vera portata da mischia, quindi ritirati piuttosto che forzare la terza carica contro un avversario minaccioso.
Skill order: Q > W > E — max Thundering Shuriken first for trade damage, Electrical Surge second to scale the AoE burst and mark uptime, and take Slicing Maelstrom (R) at every level it's available.
Fase iniziale
Fai poke con Thundering Shuriken ogni volta che è disponibile — 75 danni magici a distanza sono di per sé uno scambio forte, e avvia il timer di 6 secondi del marchio prima ancora di doverti avvicinare. Intreccia attacchi base durante gli scambi dato che la passiva di Electrical Surge aggiunge 55 danni magici gratuiti e un altro marchio ogni 5° colpo, ma fermati a due cariche piuttosto che forzare lo stordimento se l'avversario può punirti per esserti avvicinato. Gestisci l'energia con attenzione prima del livello 5: Lightning Rush costa una porzione consistente della tua barra, quindi non sprecarlo solo per fare poke quando potresti aver bisogno della velocità di movimento per scappare da un gank. Il livello 5 è il primo vero picco di potenza di Kennen — gli impulsi rapidi di Slicing Maelstrom possono completare uno stordimento quasi da soli, trasformando un buono scambio in un'uccisione.
Mid & late game — teamfighting
Dalla metà partita in poi, fiancheggia invece di entrare frontalmente: Lightning Rush ti permette di tagliare attraverso il lato di un gruppo, marchiando diversi nemici e infliggendo 70 danni magici lungo il percorso mentre rimborsa energia. Scegli un bersaglio prioritario, di solito la carry nemica, e resta su di lui — il danno di Slicing Maelstrom sale del 10% a ogni colpo ripetuto sullo stesso nemico, quindi saltare tra i bersagli spreca quello scaling. Attiva l'ultimate un attimo prima che arrivi il dive, non dopo, dato che i suoi 20 di armatura e 20 di resistenza magica aiutano solo mentre è effettivamente attiva, e lascia che i suoi impulsi più l'attivazione di Electrical Surge completino la catena di stordimento su chiunque sia già marchiato. Kennen non ha altre cooldown difensive, quindi sappi sempre in quale direzione Lightning Rush lo porta se lo scontro si ribalta.
Pro tips
- Intreccia un attacco base tra gli incantesimi ogni volta che puoi — la passiva di Electrical Surge scatta al 5° colpo indipendentemente da cos'altro stai lanciando, quindi far scorrere gratis gli attacchi base durante uno scambio è puro vantaggio.
- Tieni Lightning Rush come pulsante di panico tanto spesso quanto lo usi per ingaggiare: il bonus di velocità è raddoppiato per il primo mezzo secondo, il che di solito basta a tirarti fuori pulito da un dive se ti impegni ad andartene per tempo.
- Duellanti come Jax e Gnar ribaltano il matchup secondo i propri tempi — Counter Strike di Jax blocca i tuoi attacchi base ma non i tuoi incantesimi, quindi baitalo prima di impegnare la tua combo, e la pericolosità di Gnar sale bruscamente nel momento in cui si trasforma in Mega Gnar, quindi gioca la fase di corsia cercando di negare quella finestra piuttosto che contestarla ad armi pari.