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Kindred

Come giocare Kindred — guida Wild Rift, combo e consigli

千珏

Come giocare Kindred — guida Wild Rift, combo e consigli

Kindred, gli Eterni Cacciatori, è una marksman iper-mobile in Wild Rift costruita attorno a kite, poke e scaling permanente: ogni uccisione su un marchio — che sia un campione nemico o un mostro della giungla — accresce la sua portata d'attacco e potenzia l'intero suo kit per il resto della partita. Infligge principalmente danno fisico tramite i suoi attacchi base, Dance of Arrows (Q), e l'affondo del lupo di Mounting Dread (E), con una fonte secondaria di danno magico da Wolf's Frenzy (W). Piuttosto che scambiare colpo su colpo, vince gli scontri saltando dentro e fuori dalla portata mentre i suoi marchi si accumulano silenziosamente verso un fine partita molto più forte.

Punti di forza

  • Dance of Arrows è kite di livello superiore: salta in qualsiasi direzione colpendo fino a 3 nemici per 50 danni fisici e ottenendo il 25% di velocità d'attacco per 4 secondi, permettendole di fare poke e riposizionarsi nella stessa azione.
  • Va a valanga più duramente di quasi ogni altra marksman: ogni marchio che colleziona — campione o campo della giungla — è scaling permanente, aggiungendo 75 di portata d'attacco a 3 cariche e altri 25 di portata ogni 3 cariche successive, oltre a potenziare Q, W ed E.
  • Mounting Dread trasforma un breve scambio in vero danno: un rallentamento del 50% guadagna tempo per il follow-up, e un terzo attacco entro 4 secondi manda dentro il Lupo per un colpo fisico bonus che infligge ancora di più a chiunque abbia meno del 25% di salute.
  • Lamb's Respite (R) è una vera ultimate in grado di ribaltare la partita — 3 secondi in cui nessuno al suo interno può morire, seguiti da una cura istantanea di 150 salute per tutti dentro e altri 50 extra per Kindred stessa.

Punti deboli

  • Nessun controllo folla forte proprio a parte il rallentamento a singolo bersaglio di Mounting Dread, quindi duellanti risoluti come Warwick o Hecarim possono forzare uno scontro nonostante i suoi salti se riescono a colmare la distanza.
  • Ogni briciolo del suo scaling dipende dal collezionare marchi in sicurezza, quindi giungla dominanti nel primo game come Lee Sin che contestano i suoi campi e marchi sui campioni possono lasciare la sua portata d'attacco e il danno bonus ben indietro rispetto alla tabella di marcia.
  • Le finestre in cui sia Dance of Arrows che Mounting Dread sono in cooldown sono davvero pericolose, dato che non ha altre vie di fuga o peel su cui fare affidamento.
  • Lamb's Respite protegge chiunque si trovi al suo interno, alleati e nemici allo stesso modo — lanciala un attimo troppo presto e puoi salvare esattamente il nemico che stavi cercando di finire.

Combo

Skill order: Q > E > W (level R whenever it's available)

Fase iniziale

Appoggiati a Dance of Arrows per fare poke in sicurezza e accumulare la sua finestra di velocità d'attacco prima di impegnarti in uno scambio vero, farmando da distanza invece di restare in scambi di attacco base non necessari. Resta attiva anche tra gli scambi — Wolf's Frenzy accumula silenziosamente cariche di Hunter's Vigor muovendosi e attaccando, e una volta raggiunte 100 cariche il tuo prossimo colpo ti cura per una quota che scala con la tua salute mancante e il livello, quindi il movimento costante è sostentamento gratuito in corsia. Marchia il giocatore di corsia nemico con il tasto del marchio nel momento in cui una scaramuccia sembra probabile — la breve visione che concede è spesso la differenza tra uno scambio sicuro e il finire dentro un gank. Gioca con pazienza prima del livello 5: senza Lamb's Respite, Kindred non ha modo di sfuggire a un brutto all-in una volta iniziato.

Mid & late game — teamfighting

Dalla metà partita in poi, resta a portata massima e fai kite continuamente con Dance of Arrows piuttosto che scambiare attacchi base restando ferma. Usa il rallentamento di Mounting Dread e l'affondo del lupo al terzo colpo su qualsiasi bersaglio prioritario tu possa raggiungere — il danno bonus contro chiunque abbia meno del 25% di salute lo rende un modo pulito per finire un fragile in fuga. Tieni Lamb's Respite per il momento in cui uno scontro si ribalta davvero — salvando un alleato divato o te stessa, o bloccando un Barone o Drago conteso in modo che il nemico non possa rubarlo — piuttosto che lanciarla appena disponibile, dato che un lancio precoce può proteggere la carry nemica con la stessa facilità con cui protegge la tua squadra.

Pro tips