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Lee Sin

Come giocare Lee Sin — guida Wild Rift, combo e consigli

李青

Come giocare Lee Sin — guida Wild Rift, combo e consigli

Lee Sin è il combattente da giungla ad alta abilità meccanica per eccellenza di Wild Rift, costruito interamente attorno al concatenare abilità base in attacchi base potenziati invece di limitarsi a premere pulsanti a ogni cooldown. Il suo danno pende verso il fisico — Sonic Wave/Resonating Strike, Dragon's Rage e i suoi attacchi base colpiscono tutti come AD — con una quota secondaria di danno magico dall'onda d'urto di Tempest e dal bonus on-hit di Iron Will. Giocato bene può solo-carriare un intero percorso di giungla prima del decimo minuto; giocato passivamente è solo un campione da mischia fragile senza piano di riserva.

Punti di forza

  • Tempo dominante nel primo game: Sonic Wave marchia un bersaglio a distanza e Resonating Strike scatta dentro per 60-120 danni fisici che scalano con quanta salute ha già perso, quindi piazzare il solo poke può già aprire un'uccisione.
  • Intrecciare attacchi base fa salire le sue statistiche oltre i valori base — Flurry concede il 40% di velocità d'attacco sui suoi prossimi due attacchi base dopo ogni lancio di abilità, e ogni attacco base toglie 0,5s alla cooldown di Safeguard.
  • Dragon's Rage è una delle migliori ultimate a singolo bersaglio del gioco: un calcio ben mirato manda a volare il bersaglio primario e sbalza chiunque si trovi dietro di lui per altri 125 danni fisici.
  • La visione autosufficiente di Tempest — un'onda d'urto da 95 danni che rivela tutto ciò che tocca per 3 secondi — gli permette di invadere, controllare i cespugli e impostare gank senza mai comprare un ward.

Punti deboli

  • Estremamente dipendente dalla valanga: i suoi bassi punteggi di assist e sopravvivenza riflettono un kit con quasi nessuno scaling o utilità negli scontri di squadra su cui contare se l'inizio partita va male.
  • Ogni combo inizia col piazzare Sonic Wave; se manchi quello skillshot, lo scatto di Resonating Strike, il rallentamento di Cripple e gran parte della sua pressione d'uccisione semplicemente non ci sono in quello scontro.
  • I bersagli corazzati basati sulla provocazione lo neutralizzano duramente — tuffarsi su un Rammus stackato gli regala solo una provocazione-e-uccisione gratuita, mentre giungla da sostentamento come Warwick curano più di quanto lui infligga nei primi scambi e possono spaventare attraverso un Dragon's Rage.
  • Il suo intero piano di gioco si basa su visione e rivelazioni, quindi i pick in stile agguato che prosperano nella nebbia di guerra (Fiddlesticks è il caso estremo) gli tolgono il vantaggio informativo con cui di solito combatte.

Combo

Skill order: Q > E > W (max Dragon's Rage, R, at every chance) — Q buys clear speed and kill threat early, E adds AoE damage and a fight-winning slow, W mostly just buys cooldown and shield value so it waits until last.

Fase iniziale

La tua pulizia della giungla si basa su Q più attacchi base ricaricati da Flurry, quindi ripulisci in modo efficiente e cerca di ganchare nel momento in cui raggiungi il livello 3-4 con Sonic Wave disponibile per controllare un cespuglio prima di impegnarti. Usa la rivelazione di 3 secondi di Tempest per esplorare gli ingressi del fiume e la giungla nemica prima di invadere o contro-ganchare — visione gratuita senza un ward è uno dei tuoi maggiori vantaggi iniziali. Scambia colpi in brevi raffiche attorno alle cooldown delle tue abilità piuttosto che restare in scambi prolungati di attacchi base, e ricorda che ogni attacco base piazzato sta anche ricaricando l'Energia su cui gira la tua prossima combo.

Mid & late game — teamfighting

Lee Sin è più uno specialista di pick e scaramucce che un rissaiolo da prima linea, quindi cerca fiancheggiamenti dalle corsie laterali e bersagli isolati invece di tuffarti dritto nella prima linea nemica. Tieni Dragon's Rage per la lettura di maggior valore: calcia via una carry nemica dalla tua squadra per fare peel, oppure calcia un fragile attraverso le proprie retrovie in modo che tutti dietro di lui vengano sbalzati e subiscano i 125 danni fisici extra. Usa Safeguard per riposizionarti a metà scontro e Tempest per rallentare e rivelare chiunque provi a disimpegnarsi, poi lascia che la finestra di velocità d'attacco di Flurry finisca ciò che la combo ha già aperto.

Pro tips