Come giocare Lee Sin — guida Wild Rift, combo e consigli
Lee Sin è il combattente da giungla ad alta abilità meccanica per eccellenza di Wild Rift, costruito interamente attorno al concatenare abilità base in attacchi base potenziati invece di limitarsi a premere pulsanti a ogni cooldown. Il suo danno pende verso il fisico — Sonic Wave/Resonating Strike, Dragon's Rage e i suoi attacchi base colpiscono tutti come AD — con una quota secondaria di danno magico dall'onda d'urto di Tempest e dal bonus on-hit di Iron Will. Giocato bene può solo-carriare un intero percorso di giungla prima del decimo minuto; giocato passivamente è solo un campione da mischia fragile senza piano di riserva.
Punti di forza
- Tempo dominante nel primo game: Sonic Wave marchia un bersaglio a distanza e Resonating Strike scatta dentro per 60-120 danni fisici che scalano con quanta salute ha già perso, quindi piazzare il solo poke può già aprire un'uccisione.
- Intrecciare attacchi base fa salire le sue statistiche oltre i valori base — Flurry concede il 40% di velocità d'attacco sui suoi prossimi due attacchi base dopo ogni lancio di abilità, e ogni attacco base toglie 0,5s alla cooldown di Safeguard.
- Dragon's Rage è una delle migliori ultimate a singolo bersaglio del gioco: un calcio ben mirato manda a volare il bersaglio primario e sbalza chiunque si trovi dietro di lui per altri 125 danni fisici.
- La visione autosufficiente di Tempest — un'onda d'urto da 95 danni che rivela tutto ciò che tocca per 3 secondi — gli permette di invadere, controllare i cespugli e impostare gank senza mai comprare un ward.
Punti deboli
- Estremamente dipendente dalla valanga: i suoi bassi punteggi di assist e sopravvivenza riflettono un kit con quasi nessuno scaling o utilità negli scontri di squadra su cui contare se l'inizio partita va male.
- Ogni combo inizia col piazzare Sonic Wave; se manchi quello skillshot, lo scatto di Resonating Strike, il rallentamento di Cripple e gran parte della sua pressione d'uccisione semplicemente non ci sono in quello scontro.
- I bersagli corazzati basati sulla provocazione lo neutralizzano duramente — tuffarsi su un Rammus stackato gli regala solo una provocazione-e-uccisione gratuita, mentre giungla da sostentamento come Warwick curano più di quanto lui infligga nei primi scambi e possono spaventare attraverso un Dragon's Rage.
- Il suo intero piano di gioco si basa su visione e rivelazioni, quindi i pick in stile agguato che prosperano nella nebbia di guerra (Fiddlesticks è il caso estremo) gli tolgono il vantaggio informativo con cui di solito combatte.
Combo
- Sonic Wave → Resonating Strike: marchia un bersaglio con Q, poi rilancia entro 3 secondi per scattare verso di lui per 60-120 danni fisici in base alla sua salute mancante — la combo centrale di avvicinamento-ed-esecuzione di ogni scontro.
- Tempest → Cripple → attacchi base: piazza E in una scaramuccia per danneggiare e rivelare tutti attorno a te, attiva Cripple per un rallentamento del 30% (che decade in 4s) su chiunque abbia colpito, poi ripulisci con attacchi base potenziati da Flurry a cui non possono più fare kite.
- Safeguard → Iron Will: scatta dentro per uno scudo da 80 punti quando ci sono nemici vicini all'arrivo, poi attiva Iron Will in modo che i tuoi prossimi due attacchi base aggiungano 26 danni magici bonus e il 16% di omnivamp — così si vincono i duelli prolungati.
- Catena completa da gank: Sonic Wave-Resonating Strike sul bersaglio, Tempest-Cripple per rallentare lo scontro, intreccia attacchi base per la velocità d'attacco e il sostentamento, poi chiudi con Dragon's Rage per assicurarti l'uccisione o scaraventarlo dentro la tua squadra.
Skill order: Q > E > W (max Dragon's Rage, R, at every chance) — Q buys clear speed and kill threat early, E adds AoE damage and a fight-winning slow, W mostly just buys cooldown and shield value so it waits until last.
Fase iniziale
La tua pulizia della giungla si basa su Q più attacchi base ricaricati da Flurry, quindi ripulisci in modo efficiente e cerca di ganchare nel momento in cui raggiungi il livello 3-4 con Sonic Wave disponibile per controllare un cespuglio prima di impegnarti. Usa la rivelazione di 3 secondi di Tempest per esplorare gli ingressi del fiume e la giungla nemica prima di invadere o contro-ganchare — visione gratuita senza un ward è uno dei tuoi maggiori vantaggi iniziali. Scambia colpi in brevi raffiche attorno alle cooldown delle tue abilità piuttosto che restare in scambi prolungati di attacchi base, e ricorda che ogni attacco base piazzato sta anche ricaricando l'Energia su cui gira la tua prossima combo.
Mid & late game — teamfighting
Lee Sin è più uno specialista di pick e scaramucce che un rissaiolo da prima linea, quindi cerca fiancheggiamenti dalle corsie laterali e bersagli isolati invece di tuffarti dritto nella prima linea nemica. Tieni Dragon's Rage per la lettura di maggior valore: calcia via una carry nemica dalla tua squadra per fare peel, oppure calcia un fragile attraverso le proprie retrovie in modo che tutti dietro di lui vengano sbalzati e subiscano i 125 danni fisici extra. Usa Safeguard per riposizionarti a metà scontro e Tempest per rallentare e rivelare chiunque provi a disimpegnarsi, poi lascia che la finestra di velocità d'attacco di Flurry finisca ciò che la combo ha già aperto.
Pro tips
- Esercitati a colpire Sonic Wave su un bersaglio in movimento e rilanciare istantaneamente Resonating Strike — quella finestra di reazione è il singolo divario di abilità più grande tra un Lee Sin medio e uno eccellente.
- Lee Sin funziona a Energia, non a mana, e Flurry è la sua ricarica principale: saltare gli attacchi base tra le abilità non spreca solo danno, affama anche la barra di risorsa di cui la tua prossima combo ha bisogno.
- Impegna Dragon's Rage con un piano, non con una speranza — un calcio mancato di solito significa che sei entrato nella squadra nemica con ogni cooldown esaurita e niente rimasto per scappare.