Come giocare Malphite — guida Wild Rift, combo e consigli
Malphite è un campione tank in Wild Rift la cui intera identità ruota attorno a un'unica abilità che stravolge la partita: Unstoppable Force. Infligge danno magico nonostante accumuli armatura e salute pure, quindi gioca meno come un bruiser e più come un pulsante di iniziazione ambulante - assorbi danno, aspetta la finestra giusta, poi tuffa la tua ultimate nella backline nemica e lascia che la tua squadra finisca il lavoro.
Punti di forza
- Unstoppable Force può ribaltare da sola un teamfight stordendo più nemici da ben oltre la normale distanza di engage.
- Granite Shield premia un posizionamento disciplinato: evita danno per circa 8 secondi e ottieni uno scudo che assorbe una grossa fetta del poke in arrivo, rendendoti difficile da punire in corsia.
- Statistiche base naturalmente tanky più il bonus armatura passivo di Thunderclap gli permettono di costruire oggetti pienamente difensivi e restare comunque rilevante, dato che il suo vero danno arriva dall'ultimate e non dagli attacchi base.
- Soglia di abilità estremamente bassa - l'intero kit ruota attorno a un'unica combo principale, rendendolo uno dei tank più accessibili da imparare in Wild Rift.
Punti deboli
- L'output di danno personale è molto basso al di fuori dell'ultimate, quindi Malphite non può portare da solo le partite ed è interamente dipendente dai compagni che convertono il suo engage.
- Il danno puro e il danno percentuale sulla salute massima di campioni come Fiora e Vayne tagliano dritto attraverso il suo accumulo di armatura, neutralizzando tutta la sua identità difensiva.
- Granite Shield si resetta nel momento in cui subisce qualsiasi poke, quindi giocare in corsia contro molestie a distanza (o il danno magico percentuale di Gwen) gli toglie il miglior strumento di sostentamento iniziale.
- Sbagliare o esagerare con Unstoppable Force equivale quasi a una condanna a morte, dato che di solito è l'unica cosa che lo separa da un tank senza alcun impatto sullo scontro.
Combo
- R → E → Attacchi Base (Thunderclap attivo): tuffa Unstoppable Force sul maggior numero possibile di bersagli prioritari, segui immediatamente con Ground Slam per ridurre la loro velocità d'attacco e aggiungere altro danno magico, poi ripulisci con gli attacchi base mentre lo scontro è ancora stordito.
- Q → Attacco Base → E: il trade standard in corsia - rallentali con Seismic Shard, usa il suo self-haste per colmare la distanza per un attacco base gratuito, poi chiudi con Ground Slam se provano a restare e combattere.
- E → R (peel): se un diver si tuffa sul tuo carry, usa prima Ground Slam per azzoppare la sua velocità d'attacco, poi ultalo via dalla tua backline e dritto nella tua squadra.
- W → Attacco Base → Q: in un 1v1 o in una scaramuccia, attiva Thunderclap per il danno fisico bonus potenziato sul prossimo attacco base, poi intreccia Seismic Shard per lo slow e lo scambio di velocità.
Skill order: E > Q > W (max R at every level it's available)
Fase iniziale
La fase di corsia riguarda il poke paziente più che i trade anticipati: lancia Seismic Shard ogni volta che è disponibile per erodere salute e rallentare l'avversario, usando il self-haste sia per seguire con un attacco base sia per resettare lo scontro alle tue condizioni. Evita di scambiare con danno sostenuto prima del livello 3-4, dato che il tuo output è basso e Granite Shield paga solo quando non stai continuamente subendo danno minore. Una volta raggiunto il livello 5, il tuo picco di potenza è immediato - un Unstoppable Force ben piazzato trasforma quasi ogni breve trade in una kill, o quantomeno forza un Flash.
Mid & late game — teamfighting
Da metà partita in poi, il tuo compito in ogni scontro è trovare l'angolazione in cui Unstoppable Force cattura il maggior numero di bersagli prioritari - idealmente i loro carry di danno - e aprire lo scontro dal maggior raggio possibile così la tua squadra può seguire prima che i nemici si disperdano. Subito dopo lo sbalzamento, usa Ground Slam per tagliare la velocità d'attacco della backline e ripulisci con attacchi base potenziati da Thunderclap su chiunque sia ancora a raggio, poi passa al tuo ruolo da frontline: blocca gli skillshot con il corpo, assorbi danno, e appoggiati allo slow di Seismic Shard per fare peel sui diver che minacciano i tuoi carry.
Pro tips
- Ritarda la tua ultimate di una frazione di secondo invece di lanciarla a ripetizione - un Unstoppable Force ben mirato che cattura due o tre bersagli vince molti più scontri di uno lanciato in anticipo che tagga solo un singolo tank.
- Dai priorità a Thornmail nel momento in cui il nemico ha un AD carry fed o un pesante lifesteal, dato che il suo danno riflesso punisce direttamente i campioni che altrimenti ti contrastano, come Vayne e Fiora.
- Tieni traccia dei cooldown dei dash nemici e del Flash prima di ingaggiare - Unstoppable Force ha raggio sufficiente per catturare comunque bersagli mal posizionati anche dopo che hanno bruciato un incantesimo di mobilità per creare distanza.