Come giocare Mel — guida Wild Rift, combo e consigli
Mel è una maga da burst a distanza in Wild Rift, di solito giocata in corsia centrale, costruita attorno a marchiare i nemici per un'esecuzione ritardata e punire chiunque le lanci contro un proiettile. Ogni punto del suo danno è magico, diviso tra un'abilità da poke stile artiglieria e uno scudo reattivo che trasforma lo skillshot di un avversario in danno gratuito per lei. Ha una curva di apprendimento moderata - il vero tetto di abilità viene dall'intrecciare attacchi base nella sua rotazione di incantesimi e dal tenere traccia esattamente di chi è marchiato prima di impegnare la sua ultimate.
Punti di forza
- Radiant Volley spara sette proiettili in un solo lancio, dandole tra i migliori poke sostenuto e clear d'ondata tra le maghe, e ogni colpo rinnova il marchio di Searing Brilliance che può eseguire direttamente un bersaglio a bassa salute.
- Rebuttal è un pulsante di punizione hard: blocca un proiettile in arrivo, garantisce un secondo intero di immunità al danno più uno scatto di velocità di movimento, e rispedisce l'attacco indietro per il 40% del suo danno, il che può far vincere da solo un trade contro maghe da poke o marksman.
- Solar Snare immobilizza il primo bersaglio colpito per oltre un secondo e lascia dietro di sé una zona persistente di slow-e-burn, quindi può bloccare qualcuno abbastanza a lungo da piazzare una combo completa o presidiare un intero punto di passaggio in un teamfight.
- Golden Eclipse fa detonare simultaneamente ogni nemico che porta il marchio di Searing Brilliance, quindi un teamfight in cui due o tre bersagli sono già marchiati può finire nell'istante in cui preme R.
Punti deboli
- Rebuttal blocca solo i proiettili - non fa nulla contro dash, salti o un all-in in mischia, quindi campioni con gap-closer come Kassadin, Yasuo o Fizz possono aggirare completamente il suo unico strumento difensivo.
- Il suo burst dipende dall'accumulo di Searing Brilliance entro il suo timer di 5 secondi, quindi un bersaglio che non ha ancora marchiato può sopravvivere a un trade d'apertura che sembra letale sulla carta.
- Non ha una vera fuga - il bonus di velocità di Rebuttal decade entro un secondo, quindi una volta che un nemico le è addosso senza più nulla da riflettere, è molto esposta.
- Sia il suo danno che il suo controllo di massa dipendono dal piazzare gli skillshot di Radiant Volley e Solar Snare; mancarne anche solo uno le costa gli stack del marchio che rendono pericoloso Golden Eclipse, non solo il danno immediato.
Combo
- E → Q → AA: immobilizza il bersaglio con Solar Snare, scarica la raffica a sette colpi di Radiant Volley mentre è bloccato nel root, poi chiudi con un attacco base potenziato dai proiettili bonus della passiva.
- Q → AA → E → R: fai poke con Radiant Volley per iniziare ad accumulare il marchio, segui con un attacco base potenziato, tienilo bloccato con Solar Snare, poi fai detonare tutto con Golden Eclipse una volta che il marchio è attivo.
- W → Q: aspetta che un nemico impegni uno skillshot, blocca e riflettilo con Rebuttal per danno magico gratuito e un bonus di velocità, poi punisci il suo recupero con Radiant Volley.
- Schema da teamfight: lascia cadere Solar Snare nel punto di passaggio per rallentare e presidiare il gruppo, distribuisci il poke su più bersagli per tenerli tutti marchiati, poi spara Golden Eclipse nell'istante in cui due o più nemici portano Searing Brilliance.
Skill order: Q > E > W (max Golden Eclipse whenever it's available)
Fase iniziale
Gioca in corsia dietro Radiant Volley - i suoi sette colpi ripuliscono le ondate rapidamente e continuano a rinnovare Searing Brilliance sul laner nemico, quindi fai poke ogni volta che si avvicina per un minion. Tieni Solar Snare per il momento in cui si impegna in un trade o spinge troppo, dato che il root più la zona persistente di solito vince lo scambio completamente. Gioca Rebuttal in modo reattivo contro qualsiasi avversario che si appoggi agli skillshot, dato che bloccare e riflettere il suo strumento di poke principale può ribaltare l'intero matchup a tuo favore. Vai per una kill solo quando hai un paio di stack di Searing Brilliance su di loro, o la tua ultimate è pronta per chiudere.
Mid & late game — teamfighting
Da metà partita in poi, resta alla massima distanza e taggha quanti più nemici possibile con Radiant Volley e intrecci di attacco base prima ancora che lo scontro inizi, dato che Golden Eclipse diventa più pericolosa quanti più bersagli sono già marchiati. Usa Solar Snare per presidiare un punto di passaggio o fare peel su un diver dalla tua backline, e salva Rebuttal per il proiettile in arrivo più grande del nemico, che sia un'abilità da poke o un'ultimate che cambia la partita. Tempifica Golden Eclipse per il momento in cui due o più nemici portano il marchio di Searing Brilliance, così la detonazione arriva come burst simultaneo invece che come colpo di grazia su un solo bersaglio. Oggetti come Luden's Echo o Blackfire Torch spingono ancora più in alto quel danno da intreccio di incantesimi, con Rabadon's Deathcap che completa il burst una volta che lo scontro sta già girando dalla tua parte.
Pro tips
- Fai un attacco base dopo ogni lancio di incantesimo - i proiettili bonus della passiva si accumulano fino a nove e aggiungono una sorprendente quantità di danno magico gratuito nel corso di uno scontro.
- Tieni sotto controllo il timer di 5 secondi su Searing Brilliance; uno stack che scade proprio nel momento in cui ti serve può trasformare un'esecuzione garantita in un Golden Eclipse sbagliato.
- Non bruciare Rebuttal sulla prima cosa che ti viene lanciata contro - tenerlo per il vero strumento di engage del nemico o per la sua ultimate di solito vale più del piccolo trade che può far vincere in anticipo.