WR China Meta
WR China Meta
Morgana

Come giocare Morgana — guida Wild Rift, combo e consigli

莫甘娜

Come giocare Morgana — guida Wild Rift, combo e consigli

Morgana, l'Angelo Caduto, è una maga da controllo quasi sempre giocata nel ruolo di support in Wild Rift, costruita per rendere miserabile la vita di un nemico piuttosto che superare in danno un marksman. Il suo kit abbina un root lungo e punitivo a uno scudo che blocca del tutto il controllo di massa, mentre Tormented Shadow fornisce un'ustione magica costante che diventa solo più cattiva man mano che la salute del bersaglio scende. È valutata a bassa difficoltà da imparare, ma tempificare Black Shield e scegliere il momento giusto per Soul Shackles è ciò che separa una buona Morgana da una grande Morgana.

Punti di forza

  • Black Shield può bloccare completamente un effetto di controllo di massa in arrivo su un alleato, rendendola un hard counter contro campioni da engage come Leona o Blitzcrank quando il tempismo è giusto.
  • Dark Binding è un root lungo e affidabile di 2 secondi che trasforma un singolo skillshot piazzato in una kill completa di follow-up per la sua squadra.
  • Soul Siphon trasforma il danno delle sue abilità in cura gratuita (20% contro campioni, minion cannone e mostri epici), e i tick frequenti di Tormented Shadow lo fanno proccare costantemente per un vero sostentamento in corsia.
  • Soul Shackles può catturare ogni campione nemico vicino contemporaneamente, infliggendo 150 danno magico due volte con uno stordimento garantito su chiunque non riesca a spezzare il legame, rendendola una delle migliori ultimate in grado di ribaltare un teamfight.

Punti deboli

  • Nessun dash, blink o via di fuga hard, e sopravvivenza complessiva bassa, quindi una volta spesi i suoi cooldown muore a quasi ogni dive.
  • Ogni strumento di disruption è uno skillshot o un canalizzamento da cui un bersaglio può semplicemente allontanarsi camminando, e support da cleanse/mobilità come Milio annullano il suo intero kit con un solo pulsante.
  • Support da poke a lungo raggio come Sona la superano in trade prima che Dark Binding sia mai a raggio, e il sostentamento di Soul Siphon non basta a vincere una pura guerra di poke.
  • Black Shield protegge solo un alleato alla volta, quindi qualsiasi dive che si divide su un secondo bersaglio aggira completamente il suo miglior strumento difensivo.

Combo

Skill order: W > Q > E

Fase iniziale

In corsia, guida con Dark Binding come tuo strumento di trade principale: fai poke dalla massima distanza e vai in all-in solo quando sei sicura che il root andrà a segno, dato che Morgana ha quasi nulla su cui contare se sbaglia. Intreccia Tormented Shadow sull'ondata o su un nemico in trade quando è sicuro piuttosto che a ripetizione - ogni tick può proccare Soul Siphon per sostentamento e togliere tempo al cooldown dell'abilità stessa. Tieni Black Shield in riserva per un hook, un engage o una combo da burst specifici invece di pre-lanciarlo, e gioca con maggior rispetto le corsie stile hook: un pick piazzato su Morgana stessa lascia il suo lato della corsia senza protezione finché non torna disponibile. Le corsie da poke a distanza sono il suo matchup iniziale più difficile, dato che deve colmare una distanza che Dark Binding non può minacciare da un raggio sicuro.

Mid & late game — teamfighting

Da metà partita in poi, Morgana resta appena dietro il frontline e cerca il momento in cui Soul Shackles può catturare un bersaglio sovraesteso o, idealmente, un gruppo di nemici raggruppati insieme - la visione gratuita e il legame di 3 secondi comprano tempo alla sua squadra per collassare, e il secondo colpo ritardato garantisce uno stordimento su chiunque non riesca a creare distanza. Lascia cadere Tormented Shadow nella mischia per un'ustione che diventa solo più forte man mano che le barre di salute scendono, e salva Black Shield per qualunque alleato stia effettivamente vincendo lo scontro per la sua squadra, che significhi fare peel su un diver dal suo marksman o annullare del tutto l'engage d'apertura del nemico. Senza dash o blink propri, deve combattere a distanza e impegnare il suo root o la sua ultimate prima di diventare mai il bersaglio raggiungibile, dato che un teamfight è generalmente vinto o perso in base al fatto che quei due colpiscano.

Pro tips