Come giocare Nasus — guida Wild Rift, combo e consigli
Nasus è un fighter di Wild Rift costruito attorno a un'unica idea: ogni kill e ogni ultimo colpo con Siphoning Strike (Q) potenzia permanentemente il suo danno, quindi più la partita si allunga, più questo colosso del deserto diventa spaventoso. Il suo danno inizia come un profilo da attacco base fisico e stratifica danno magico attraverso Spirit Fire e la sua ultimate, permettendogli di fare a pezzi sia armatura che salute in uno scontro prolungato. Nasus non ha bisogno di vincere i primi dieci minuti tanto quanto ha bisogno di sopravvivergli, accumulare senza sosta, e trasformarsi in un win condition inarrestabile entro il late game.
Punti di forza
- Scaling infinito: Siphoning Strike guadagna permanentemente danno bonus a ogni kill, trasformando una partita lunga in un garantito picco di potenza nel late game che quasi nessun altro laner riesce a eguagliare.
- Soglia di abilità estremamente bassa per un carry da scaling - accumulare sui minion è semplice da eseguire, rendendolo uno dei modi più amichevoli per portare una Baron Lane.
- Fury of the Sands garantisce un enorme scatto di salute, armatura e resistenza magica bonus mentre dimezza il cooldown di Siphoning Strike, permettendogli di duellare o combattere in teamfight molto più a lungo di quanto le sue statistiche base suggeriscano.
- Wither è un'erosione brutale e di lunga durata sia sulla velocità di movimento che sulla velocità d'attacco, rendendolo una delle risposte migliori ai duellanti da kiting e agli hypercarry da velocità d'attacco una volta che atterra.
Punti deboli
- Mobilità zero e nessun dash o blink - campioni da poke mobili come Gnar possono saltare dentro, eroderlo e saltare fuori prima che i suoi stack o Wither entrino mai in gioco.
- Il primo game è genuinamente fragile: bulli aggressivi come Darius possono spingerlo fuori da esperienza e oro prima che i suoi stack di Q facciano valanga in qualcosa di minaccioso.
- Siphoning Strike è codificato come un attacco base, quindi effetti di blind - Teemo su tutti - disattivano contemporaneamente sia il suo accumulo che la sua fonte di danno primaria.
- Il kiting e il danno percentuale sulla salute (Vayne) o strumenti di duello precisi che puniscono un corpo statico (Vitals e Riposte di Fiora) sfruttano la sua mancanza di una via di fuga.
Combo
- E > Q > W > R: apri con Spirit Fire per erodere l'armatura e avviare il suo tick di danno nel tempo, intreccia ogni Siphoning Strike potenziato che riesci a piazzare, usa Wither sul bersaglio a cui ti stai impegnando, poi attiva Fury of the Sands per assorbire danno e logorare lo scontro.
- W > AA(Q) inseguimento: lo slow di Wither è abbastanza pesante che un Nasus stackato può semplicemente camminare dietro alla maggior parte dei bersagli che non hanno più un dash, piazzando attacchi base potenziati per tutto l'inseguimento.
- R > E reset: Fury of the Sands dimezza il cooldown di Siphoning Strike per un flusso di attacchi base potenziati, quindi rilancia Spirit Fire insieme a essa per stratificare danno percentuale extra sulla salute e erosione dell'armatura nello stesso scambio.
- Q (in corsia) e disimpegno: in corsia, raramente serve più del rimbalzo: prendi l'attacco base potenziato puramente per la kill sul minion e ritirati piuttosto che inseguire un trade completo - lo stack permanente vale più del poke.
Skill order: Q > E > W (take R whenever it's available)
Fase iniziale
Gioca con pazienza in corsia e dai priorità all'ultimo colpo con Siphoning Strike piuttosto che al trade, dato che ogni stack conta molto più di una kill anticipata o due. Evita trade prolungati finché non hai un paio di ranghi in Wither, e non forzare 1v1 contro bulli come Darius che possono spingerti fuori dal raggio d'esperienza - prendi il farm gratuito sotto torre se necessario. Usa Spirit Fire per il clear d'ondata e il poke quando sei spinto indietro, e non farti prendere dal panico se la corsia sembra debole all'inizio: Nasus è uno dei pochi campioni a cui è permesso perdere la fase di laning e vincere comunque la partita.
Mid & late game — teamfighting
Dalla metà al tardo game, Nasus diventa un win condition da prima linea, quindi attiva Fury of the Sands mentre uno scontro sta iniziando piuttosto che come pulsante di panico, per ottenere pieno valore dai suoi bonus di salute, armatura e resistenza magica insieme al cooldown dimezzato della Q. Piazza Wither sulla minaccia più grande dello scontro, di solito l'ADC nemico o un duellante da kiting, per strappargli mobilità e velocità d'attacco, poi camminagli dietro con Siphoning Strike potenziati mentre l'ultimate ticchetta danno percentuale sulla salute su chiunque sia nelle vicinanze. Posizionati sul bordo dello scontro dove puoi raggiungere i bersagli prioritari senza sovraestenderti oltre il peel della tua squadra, dato che Nasus non ha via d'uscita se lo scontro si ribalta contro di lui.
Pro tips
- Accumula senza sosta anche quando stai perdendo la corsia - un Nasus indietro sulle kill ma avanti sugli stack di Q sta comunque vincendo la partita vera.
- Tieni Wither per il bersaglio che vuoi davvero bloccare invece di lanciarlo a ripetizione; è la differenza tra vincere un duello e guardare il carry nemico allontanarsi.
- Attiva Fury of the Sands presto in uno scontro invece che tardi - la riduzione di cooldown sulla Q e le statistiche bonus da tank contano di più mentre lo scontro si sta ancora sviluppando, non dopo che sei già a bassa salute.