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Nunu & Willump

Come giocare Nunu & Willump — guida Wild Rift, combo e consigli

努努和威朗普

Come giocare Nunu & Willump — guida Wild Rift, combo e consigli

Nunu & Willump è un jungler tanky di Wild Rift costruito attorno a una gigantesca palla di neve rotolante invece che a numeri di danno grezzo. Il morso di Willump (Consume) demolisce i camp della jungla con danno puro per alcune delle ripuliture più veloci e sicure del gioco, mentre la combo W in E in R trasforma un singolo engage in un lockdown di più secondi fatto di sbalzamenti, radici e rallentamenti. Il danno prodotto è modesto di per sé, ma pochi campioni portano così tanto crowd control sostenuto e resistenza in uno scontro.

Punti di forza

  • Il danno puro di Consume contro i mostri rende la pulizia della jungla e la conquista degli obiettivi veloce e a basso rischio rispetto alla maggior parte dei tank.
  • La combo W in R concatena uno sbalzamento in un pesante rallentamento e una grande esplosione magica, distruggendo il posizionamento di una squadra nemica raggruppata in un'unica spinta.
  • La velocità d'attacco e di movimento gratuite di Call of the Freljord dopo aver danneggiato un campione nemico, un mostro grande o una struttura permette a Nunu & Willump di snowballare le scaramucce e restare attaccato a bersagli che normalmente non dovrebbe raggiungere.
  • Statistiche naturalmente tanky significano che può fare engage, assorbire danno e minacciare pick ripetutamente senza dover impegnarsi del tutto o dover restituire lo scambio.

Punti deboli

  • Il danno personale prodotto è basso, quindi Nunu & Willump vince gli scontri tramite il crowd control e il follow-up dei compagni piuttosto che scambiando da solo.
  • Biggest Snowball Ever! ha bisogno di tempo per crescere; uno sbalzamento, un silenzio o una kill su Nunu prima che detoni spreca l'intera combo.
  • Absolute Zero è una canalizzazione lunga che può essere interrotta, schivata, o semplicemente aggirata camminando fuori se viene lanciata senza preparazione.
  • Debole nei 1v1 prolungati contro jungler focalizzati sulle scaramucce nel primo game, dato che Q ed E da sole infliggono poco danno prima che l'ultimate sia disponibile.

Combo

Skill order: W > E > Q

Fase iniziale

Percorri la jungla usando il danno puro di Consume per ripuliture veloci e salutari, e pre-rotola la palla di neve nei cespugli vicino alle rotte di gank probabili così ha già dimensione quando raggiunge una lane. Cerca gank una volta che il masso è cresciuto un po'; una palla di neve fresca sbalza a malapena qualcuno, quindi tempificare il gank attorno a una W più grande (o semplicemente aspettare il livello 5) colpisce molto più forte che forzarlo al livello 2. Contesta lo scuttle crab e gli obiettivi iniziali in modo aggressivo, dato che il danno di Consume sui mostri vince la maggior parte dei 2v2 per visione e tempo a rischio quasi nullo.

Mid & late game — teamfighting

Dal mid game in poi, Nunu & Willump vuole avviare gli scontri alle proprie condizioni: fai partire la palla di neve prima che lo scontro esploda, poi impegna la W nella squadra nemica raggruppata seguita immediatamente da Absolute Zero così la canalizzazione colpisce nemici già sbalzati e incapaci di uscirne camminando. Punta le minacce prioritarie raggruppate del nemico piuttosto che inseguire chiunque sia più facile da raggiungere, dato che il valore dell'ultimate viene dal colpire più persone contemporaneamente, non dall'uccidere da solo una persona. Resta in prima linea ad assorbire danno e a minacciare il follow-up dell'engage anche dopo che la combo è stata spesa; un Nunu & Willump tanky forza scambi negativi solo stando in mezzo.

Pro tips