Come giocare Olaf — guida Wild Rift, combo e consigli
Olaf, il Berserker di Wild Rift, è un Fighter a danno fisico che diventa più pericoloso esattamente quando dovrebbe morire: Berserker Rage converte la vita mancante in velocità d'attacco e vampirismo fisico crescenti, con un tetto attorno al 70% di HP persi. Affronta i problemi invece di aggirarli — Undertow rallenta e riduce l'armatura di un bersaglio, Reckless Swing infligge danno puro indipendentemente da cosa costruisce il nemico, e Ragnarok concede immunità totale al crowd control così può camminare dentro un lockdown e uscirne con una kill. È meno un tank da teamfight e più un duellante che vuole 1v1 isolati, scaramucce in side-lane, e la libertà di tuffarsi su un singolo bersaglio prioritario senza che nulla gli si attacchi addosso.
Punti di forza
- Berserker Rage scala puramente in base alla vita mancante, quindi un Olaf a HP bassi non è un Olaf morente — è spesso alla sua massima velocità d'attacco e vampirismo fisico proprio quando uno scontro sembra perso.
- Reckless Swing infligge danno puro indipendentemente dalla build, e Undertow riduce il 20% dell'armatura sopra a quello, quindi accumulare resistenze da sola non risponde mai completamente a lui.
- Ragnarok concede immunità completa al crowd control ed estende la propria durata ogni volta che colpisce un campione con un attacco base o Reckless Swing, permettendogli di mangiarsi una combo di lockdown e finire comunque il tuffo.
- Rimborsi costanti di cooldown — gli attacchi base riducono Reckless Swing, raccogliere di nuovo la propria ascia riduce Undertow — gli danno un uptime insolitamente forte nelle scaramucce lunghe e nello split-push in side-lane.
Punti deboli
- Nessuno scatto e nessuno strumento a distanza a parte il lancio dell'ascia di Undertow, quindi un bersaglio in kiting o mobile può semplicemente restare fuori dal suo raggio efficace una volta che si avvicina e non riesce a piazzare il follow-up.
- Gli effetti di cecità spengono il motore attacco-base-e-vampirismo su cui gira tutto il suo kit, e un forte accumulo di armatura ammorbidisce comunque in modo significativo tutto ciò che è fuori dal danno puro di Reckless Swing.
- Non porta crowd control pesante proprio: Ragnarok è immunità, non un lockdown — quindi non può inchiodare un bersaglio per la sua squadra e vive o muore puramente sulla propria capacità di restare attaccato.
- I primi livelli sono la sua finestra più debole: prima che Ragnarok diventi disponibile al 5 non ha risposta a un gank coordinato o un hard engage, quindi esagerare pre-5 è come la maggior parte degli Olaf perde la lane.
Combo
- Undertow → Reckless Swing → attacchi base — il rallentamento impedisce al bersaglio di semplicemente allontanarsi, e la riduzione del 20% di armatura dietro di esso fa colpire più forte sia la E a danno puro sia ogni attacco base successivo.
- Tough It Out → attacco base → Reckless Swing — attiva la velocità d'attacco e lo scudo prima di impegnarti in uno scambio, così anche uno scontro che viene restituito ti lascia comunque avanti in vita.
- Ragnarok → Reckless Swing (o attacco base) sul bersaglio → continua ad attaccare — piazzare colpi su un campione rinfresca Ragnarok a 2,5 secondi, quindi intrecciare danno mantiene viva l'immunità al CC e la velocità di movimento bonus per tutto l'inseguimento.
- All-in a vita bassa — una volta che Berserker Rage è vicino al suo tetto, girarsi per combattere invece di disimpegnare è spesso la lettura più forte; fai abboccare al 'colpo di grazia' e punisci chi lo tira.
Skill order: E > Q > W
Fase iniziale
Apri ogni scambio con Undertow così il rallentamento e la riduzione del 20% di armatura sono attivi prima che atterri Reckless Swing — dato che il danno puro non si cura di cosa sta costruendo il nemico, quella combo da sola vince la maggior parte degli scambi iniziali. Torna sempre indietro per l'ascia che hai appena lanciato quando è sicuro farlo; il rimborso del cooldown su Undertow è una parte più grande dello schema di scambio e della pulizia wave di Olaf di quanto sembri. Gioca paziente prima del livello 5 — senza l'immunità di Ragnarok o una vera fuga, una lettura sbagliata contro un gank o un hard engage è come si perde la lane. Una volta che Ragnarok diventa disponibile, inizia a cercare scaramucce isolate sul fiume o duelli in side-lane dove nulla può bloccarti abbastanza a lungo da punire il tuffo.
Mid & late game — teamfighting
Olaf non è lì per tankare la prima linea o proteggere i compagni — il suo compito dal mid game in poi è trovare il carry della backline e rifiutarsi di lasciare che qualcosa fermi il tuffo. Tieni Ragnarok per il momento in cui il nemico prova davvero a bloccarti piuttosto che attivarlo per iniziare — l'immunità al CC esiste specificamente per trasformare la loro combo di controllo in nulla, e la velocità di movimento bonus verso i campioni subito dopo il cast aiuta a chiudere l'ultimo pezzo di distanza. Una volta sul bersaglio, continua a piazzare attacchi base o Reckless Swing sui campioni per rinfrescare la durata di Ragnarok, e impegnati completamente — Death's Dance e Force of Nature esistono nella sua build proprio così può ignorare il danno mentre attraversa la prima linea. Scegli sempre il bersaglio più fragile raggiungibile invece di quello tanky; il suo danno puro e il sostentamento vogliono uno scontro che finisce in fretta, non uno che deve out-tankare.
Pro tips
- Torna sempre a raccogliere la tua ascia lanciata quando è sicuro farlo — il rimborso di cooldown di 4,5 secondi su Undertow si accumula sia in una fase di lane che in uno scontro.
- Tieni Ragnarok in modo reattivo invece di usarlo per iniziare l'engage — vale molto di più per annullare uno stordimento o una radice in arrivo che speso in anticipo.
- Costruisci in modo reattivo verso qualsiasi cosa ti stia punendo: Death's Dance risponde al burst e al danno fisico nel tempo, Force of Nature risponde al burst AP aggiungendo mobilità, Trinity Force è quasi un primo oggetto obbligatorio per il picco di velocità d'attacco e danno che alimenta nella sua passiva, e Zeke's Convergence ripaga quando sei raggruppato con un marksman così il tuo tuffo potenzia anche il suo danno di follow-up.