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Rakan

Come giocare Rakan — guida Wild Rift, combo e consigli

Come giocare Rakan — guida Wild Rift, combo e consigli

Rakan, il Charmer, è uno dei support da engage più mobili di Wild Rift - costruito per scattare sulla backline nemica, incatenare crowd control pesante e rimbalzare subito indietro per proteggere i propri carry. Infligge solo un danno magico modesto di suo; il suo vero potere sta nell'utility, usando scudi, una guarigione autosufficiente e combo consecutive di knock-up seguito da charm per decidere gli scontri prima ancora che comincino davvero. È uno stile di gioco ad alto impatto e difficoltà moderata: abbastanza indulgente da imparare, ma con un vero e proprio tetto di abilità nel sapere quando e dove impegnare lo scatto.

Punti di forza

  • Engage che cambia le partite - incatenare Grand Entrance con The Quickness fa saltare in aria e poi incanta gli stessi bersagli, accumulando quasi due secondi di crowd control combinato per aprire uno scontro.
  • Mobilità di prim'ordine per un support: W ed E gli permettono di attraversare gli scontri e riposizionarsi sulla mappa più velocemente di quasi ogni altro support.
  • Molto autosufficiente: lo scudo periodico della passiva più la guarigione in proc di Gleaming Quill lo mantengono in salute durante gli scambi in corsia senza bisogno di molta protezione.
  • Peel flessibile: Battle Dance può essere rilanciata entro 5 secondi, permettendogli di scudare lo stesso alleato due volte - o due alleati diversi - in un'unica emergenza.

Punti deboli

  • Danno personale basso e statistiche fragili - una volta speso l'engage, gli resta poco per minacciare qualcuno o vincere uno scontro diretto.
  • Si impegna completamente nell'engage: sia Grand Entrance che The Quickness lo lanciano nel team nemico senza via di fuga integrata se la tuffata va male.
  • Duramente controcarato da effetti di cleanse e spell-shield - il Black Shield di Morgana o il cleanse di Milio possono rimuovere il suo charm e trasformare un engage che vince la partita in una kill gratis su di lui.
  • Vulnerabile a essere interrotto a metà dello scatto - hook, flay e knockback come quelli di Thresh o Janna possono fermare il suo scatto prima ancora che vada a segno.

Combo

Skill order: W > Q > E (max R whenever available)

Fase iniziale

Gioca paziente in corsia - poka con Gleaming Quill e lascia che la sua guarigione in proc ti mantenga in salute invece di tuffarti senza supporto, dato che la tua sopravvivenza è troppo bassa per scambiare alla pari da solo. Salva Grand Entrance per un'apertura reale, come uno stun del tuo ADC o un nemico che si espone troppo, invece di usarlo solo per iniziare qualcosa. Usa Battle Dance per scudare il tuo ADC durante scambi aggressivi, e una volta stabilizzata la corsia, inizia a cercare di roammare - la tua mobilità ti permette di raggiungere gli scontri di fiume prima della maggior parte dei support.

Mid & late game — teamfighting

Dal mid/late game, cerca un fianco invece di camminare frontalmente - un'angolazione laterale o dalla backline permette a Grand Entrance di colpire più bersagli e prepara The Quickness per incantarli prima che possano reagire. Dai priorità a tuffarti sui carry nemici quando l'engage è pulito, dato che il charm li impedisce di combattere, ma non forzarlo - se non c'è una pick chiara, tieni la tua ultimate e usala difensivamente invece, incantando un assassino lontano dal tuo ADC. Tieni Battle Dance pronta per qualunque alleato sia in maggior pericolo di momento in momento, e ricorda la sua finestra di rilancio di 5 secondi se la minaccia più grande si sposta improvvisamente su qualcun altro.

Pro tips