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Rammus

Come giocare Rammus — guida Wild Rift, combo e consigli

拉莫斯

Come giocare Rammus — guida Wild Rift, combo e consigli

Rammus è uno degli iniziatori più risoluti di Wild Rift - un Tank che si arrotola in una palla di spuntoni e sfreccia per la mappa prima che chiunque lo veda arrivare. Ogni punto del suo danno è magico nonostante la sua build orientata all'armatura, il che gli permette di punire bersagli fragili anche attraverso le loro resistenze, e la sua vera forza è portare a termine una singola pick che cambia la partita: rotolare dentro con Powerball, taunt sul bersaglio che conta, e lasciare che la squadra ripulisca. È costruito per gli scontri che inizia, non per quelli che finisce.

Punti di forza

  • Mobilità sulla mappa di prim'ordine per un tank: Powerball gli permette di gankare, invadere e ruotare verso gli obiettivi più velocemente di quasi ogni altro jungler una volta completamente carico.
  • Frenzying Taunt è uno strumento di pick garantito - blocca un bersaglio prioritario (di solito il carry nemico) per abbastanza tempo da far decidere lo scontro al danno della tua squadra.
  • Estremamente tanky verso il mid-game: il picco di armatura e resistenza magica di Defensive Ball Curl più le sue statistiche base naturalmente alte gli permettono di assorbire colpi di torretta e scontri che cancellerebbero altri campioni.
  • Punisce duramente i campioni dipendenti dagli attacchi base, dato che il danno bonus della passiva di W e il suo effetto di riflesso trasformano marksmen e combattenti on-hit in danno gratuito per lui.

Punti deboli

  • Quasi nessun danno proprio - Rammus raramente minaccia una kill da solo ed è peso morto in uno scontro che la sua squadra sta già perdendo.
  • Il danno percentuale sulla salute e il danno magico burst lo dilaniano nonostante le sue resistenze, dato che la sua tankiness è per lo più armatura e resistenza magica piatta piuttosto che riduzione del danno.
  • Powerball ha una fase di carica: impegnarsi prima che accumuli velocità, o essere immobilizzato o rallentato a metà carica, trasforma il suo gap-closer caratteristico in una camminata lenta verso uno scontro sfavorevole.
  • Bruiser con sustain pesante e kiter ipermobili possono duellarlo o semplicemente superarlo in velocità, dato che Frenzying Taunt blocca solo un corpo sul posto e non fa nulla per fermare il danno o il peel diretto verso chiunque catturi.

Combo

Skill order: Q > E > W (max R whenever it's available) - Powerball's lower cooldown fuels your jungle clear speed and gank frequency, Frenzying Taunt's cooldown and attack-speed steroid come online second for repeatable lockdown, and W's flat bonuses from leveling matter less than the two skills you actually use to make plays.

Fase iniziale

Fai passare il tuo clear della giungla attraverso Powerball per risparmiare tempo su ogni campo e arrivare ai gank già a piena velocità - un Powerball ancora in fase di carica quando raggiungi la corsia è un gank sprecato. Cerca il tuo primo gank intorno al livello 3-4 una volta che Q, W ed E sono tutti disponibili, e taunt il campione che vuoi davvero bloccare piuttosto che chiunque sia più vicino. Rammus non vince quasi nessun 1v1 iniziale sul danno grezzo, quindi evita di contendere lo scuttle crab o scontrarti da solo - invadi con intelligenza, traccia il percorso del jungler nemico, e trasforma ogni gank riuscito direttamente in pressione su drago o torre invece di dare la caccia a una seconda kill.

Mid & late game — teamfighting

Dal mid-game in poi, il tuo compito è aprire ogni scontro alle tue condizioni: pre-carica Powerball dalla nebbia di guerra o dietro un muro, e annulla in Soaring Slam proprio mentre raggiungi la backline nemica così la zona di atterraggio e il suo rallentamento a stack colpiscano quanti più nemici possibile. Taunt chiunque minacci di più i tuoi carry, non necessariamente il frontline - il bonus di velocità d'attacco di Frenzying Taunt e la finestra di danno garantito che crea sono spesso ciò che davvero fa pendere lo scontro. Una volta che lo scontro è completamente impegnato, arrotolati in Defensive Ball Curl per assorbire danno vagante e punire chiunque ti stia ancora attaccando in base, ma non inseguire le kill tu stesso - Rammus vince gli scontri iniziandoli bene, non chiudendoli.

Pro tips