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Rell

Come giocare Rell — guida Wild Rift, combo e consigli

芮尔

Come giocare Rell — guida Wild Rift, combo e consigli

Rell, la Vergine di Ferro, è un Fighter da frontline in Wild Rift che vince gli scontri irrompendo e bloccando un bersaglio piuttosto che superare in danno chiunque. Tutto il suo kit infligge danno magico, ma il vero valore sta nel disturbo: un knock-up e uno scudo personale dalla sua carica a cavallo, uno stun che distrugge scudi, e un pull ad area che può trascinare un intero team nemico dentro la propria frontline. Non dominerà le classifiche di danno, ma pochi campioni iniziano uno scontro con tanta violenza, o tanta sicurezza, quanto lei.

Punti di forza

  • W, Ferromancy: Crash Down, trasforma la sua carica a cavallo in un knock-up più uno scudo personale, così può tuffarsi per prima e sopravvivere comunque al CC di ritorno.
  • Q, Shattering Strike, stordisce e distrugge gli scudi allo stesso tempo, il che blocca il peel di tipo barriera esattamente nel momento in cui il nemico ne ha bisogno.
  • R, Magnet Storm, può da sola ribaltare un teamfight perso strappando più nemici raggruppati dalla loro posizione e portandoli nel danno della sua squadra.
  • La sua passiva, Break the Mold, ruba armatura e resistenza magica a ogni colpo, così diventa più tanky e colpisce un po' più forte nello stesso scontro che sta tankando.

Punti deboli

  • Il danno base è basso in tutto il kit, quindi non può minacciare un duello e dipende interamente dai compagni che convertono il suo CC in kill.
  • W e R sono strumenti di impegno: sbagliare la carica o lanciare Magnet Storm sul bersaglio sbagliato significa aver speso l'intero kit per niente.
  • Un cleanse, tenacia, o uno scudo tempestivo su chiunque stia bersagliando con Q può rimuovere lo stun da cui dipende tutto il suo engage.
  • Prima che il suo engage a cavallo sia disponibile, è solo una frontliner lenta senza vero poke, quindi un bulldozer di corsia a distanza può escluderla dai minion presto.

Combo

Skill order: Q > W > E, leveling R whenever it's available.

Fase iniziale

Gioca scambi brevi e taglienti: poka con Q per lo stun e la rottura di scudo, intreccia un paio di attacchi base per accumulare il furto di resistenze della tua passiva, poi resetta, dato che il tuo danno grezzo è troppo basso per vincere uno scontro diretto prima degli oggetti. Salva l'engage a cavallo (W) per punire un'espansione eccessiva o unirti al gank del tuo jungler piuttosto che bruciarlo solo per iniziare uno scambio, perché perdi lo scudo e il knock-up finché non rimonti. Farma in sicurezza e trattieniti dal forzare qualsiasi cosa finché non hai i livelli e almeno un oggetto difensivo, come Frozen Heart, per sopravvivere davvero a ciò in cui ti tuffi.

Mid & late game — teamfighting

Dal mid-game in poi, il tuo compito è aprire lo scontro alle tue condizioni: lancia W su un carry isolato o un gruppo compatto, stordisci con Q per annullare qualsiasi cosa stiano per fare, poi usa R per risucchiare il resto della loro squadra dietro di loro invece di lasciarli combattere a distanza. Cronometra Magnet Storm per il momento in cui il nemico è raggruppato, non disperso; tirare dentro un tank solitario spreca l'intera ultimate. Una volta che il tuo engage atterra, la maggior parte del tuo lavoro è fatto: mantieni la posizione, tanka sulle resistenze che la tua passiva ha appena rubato, e lascia che i tuoi carry ripuliscano il bersaglio che hai isolato. Impegnati solo quando la tua squadra si sta già muovendo per seguire, dato che Magnet Storm ha una fase di carica che punisce un engage solitario.

Pro tips