Come giocare Riven — guida Wild Rift, combo e consigli
Riven, l'Esiliata di Wild Rift, è un Fighter melee ad alto tetto di abilità che vive nella corsia di Baron, incatenando i tre scatti di Broken Wings in attacchi base caricati per uno dei burst single-target più esplosivi del gioco. Ogni punto del suo danno è fisico ed è governato dai tempi di ricarica piuttosto che dal mana, quindi il suo potere viene quasi interamente dall'esecuzione della combo e dai tempi degli scatti invece che dalle risorse da oggetti. Scambia utility di squadra e resistenza grezza per quel burst, rendendola una campionessa da snowball che vuole vincere la sua corsia in modo netto e poi dare la caccia ai bersagli prioritari piuttosto che macinare attraverso scontri prolungati.
Punti di forza
- Combo all-in esplosiva — incatenare tutti e tre gli scatti di Broken Wings con attacchi base intrecciati e lo stun di 0,75 secondi di Ki Burst può cancellare un bersaglio fragile in meno di due secondi.
- Blade of the Exile si snowballa da sola: ogni uccisione durante la sua finestra di 12 secondi resetta Wind Slash ed estende l'ultimate, così una Riven fed può incatenare uccisioni in un singolo scontro senza mai tornare in base.
- Mobilità personale eccezionale dagli scatti di Q e dall'avvicinamento di Valor la rende brutalmente difficile da kitare, disingaggiare, o bloccare con un muro - anche solo il terzo colpo di Broken Wings può attraversare il terreno.
- Forte potere da duello: Ki Burst blocca l'avversario a metà scambio mentre lo scudo da 85 punti di Valor assorbe il danno di ritorno, così vince la maggior parte dei 1v1 prolungati che sceglie di iniziare.
Punti deboli
- Ogni tempo di ricarica è prezioso - senza barra di mana, Broken Wings e Valor sono la sua intera riserva di risorse, e una volta esauriti ha quasi nessun poke, fuga o difesa rimasti.
- Il crowd control duro e point-and-click che interrompe le sue animazioni di scatto blocca l'intera combo prima ancora che inizi - non può combattere attraverso uno stun come farebbero bruiser più tanky.
- Il 100% del danno del suo kit è fisico, quindi un singolo oggetto di armatura iniziale o un matchup come Malphite trasforma le sue eleganti combo in colpi di striscio.
- La sua ultimate non è uno strumento di lockdown - Blade of the Exile potenzia solo il suo danno e la sua portata, quindi se il bersaglio sopravvive al burst di apertura si ritrova impegnata con il cooldown attivo e senza più nulla per forzare la kill.
Combo
- Q → AA → Q → AA → Q → AA — intreccia un attacco base dopo ogni scatto di Broken Wings; ogni lancio di abilità carica Runic Blade, così l'attacco base che segue va sempre a segno per 15 danni fisici extra. Questo è lo scambio base di Riven fin dal livello 1.
- W → Q → AA → E — apri con Ki Burst per stordire il bersaglio sul posto, scatta attraverso l'intera catena di Broken Wings con un attacco base intrecciato per danno garantito, poi spendi Valor o per finire la kill o per scudarti via in sicurezza.
- R → Q → W → AA → Wind Slash — dopo il livello 5, attiva Blade of the Exile prima di impegnarti così il +25% di danno d'attacco e la portata estesa siano attivi per l'intero engage, blocca il bersaglio con Ki Burst, poi chiudi con Wind Slash - scala da 100 fino a 300 danni fisici più basso è la salute rimanente del bersaglio, rendendola un'esecuzione pulita.
Skill order: Q > W > E — max Broken Wings first for the lowest dash cooldown and the most raw damage, rank Ki Burst second to shrink the stun's cooldown for more reliable combo locks, and leave Valor last since keeping Q and W available matters more than a bigger shield.
Fase iniziale
Riven non ha mana, quindi tratta il tempo di ricarica di Broken Wings come la sua vera barra di risorse: scambia solo quando Q è disponibile, atterra uno scatto in un attacco base intrecciato per il bonus di Runic Blade, e ritirati prima che la finestra di recupero lasci il nemico punirti. Usa l'aggro dei minion e il terreno per preparare un all-in pulito nel momento in cui puoi atterrare due colpi di Q più lo stun di Ki Burst prima che l'avversario reagisca - quella sola combo minaccia una kill già dal livello 3-4. Tieni lo scudo di Valor per la vera finestra di danno del nemico invece di bruciarlo solo per chiudere la distanza, e gioca con cautela contro avversari di corsia con crowd control duro e point-and-click che può interrompere la tua catena di scatti a metà combo.
Mid & late game — teamfighting
Blade of the Exile è il vero picco di potenza di Riven dal livello 5 in poi - attivalo prima di impegnarti così il buff di danno d'attacco e la portata estesa degli attacchi base siano già attivi quando ti tuffi, e punta quella tuffata sul carry della backline piuttosto che sul tank in prima linea. Usa Ki Burst per bloccare il bersaglio prioritario e salva il knock-up di Q3 o per fare peel su un divatore dalla tua squadra o per riposizionarti a metà scontro. Poiché ogni uccisione resetta Wind Slash ed estende il timer dell'ultimate, una Riven fed dovrebbe continuare a inseguire il prossimo bersaglio a bassa salute invece di allontanarsi dopo la prima kill. Non ha poke a distanza né disingaggio oltre Valor, quindi cerca pick e skirmish di side-lane piuttosto che camminare dentro una frontline completa di cinque uomini.
Pro tips
- Non sprecare mai una carica di Runic Blade - incassa un attacco base dopo ogni scatto Q invece di sparare tutti e tre i colpi di Broken Wings uno dopo l'altro senza danno intrecciato in mezzo.
- Cronometra lo scudo da 85 punti di Valor per assorbire il colpo più forte dello scambio nemico, non solo per chiudere la distanza; bloccare il burst giusto può ribaltare uno scontro equilibrato a tuo favore.
- In uno skirmish, insegui il reset - un'uccisione rinfresca istantaneamente Wind Slash, quindi scatta sul prossimo bersaglio a bassa salute invece di tornare in base dopo la tua prima eliminazione.