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Senna

Come giocare Senna — guida Wild Rift, combo e consigli

赛娜

Come giocare Senna — guida Wild Rift, combo e consigli

Senna è un Marksman non convenzionale per Wild Rift che scambia il solito schema DPS da attacco base per poke perforante a lungo raggio, danno ibrido fisico, e vera utility di squadra. Giocando dalla Corsia del Drago, intacca i nemici e guarisce gli alleati con Piercing Darkness, accumula permanentemente AD bonus e portata raccogliendo anime tramite la sua passiva Absolution, e minaccia scontri da tutta la mappa con la sua ultimate. Rinuncia al potere di scambio all-in iniziale in cambio di scaling, sustain, e valore da support, poi silenziosamente si trasforma nel carry.

Punti di forza

  • Scala più duramente di quasi ogni altro Marksman: ogni stack di Nebbia da Absolution è AD permanente, e superare le soglie di anime le concede portata d'attacco gratuita e probabilità di critico per il resto della partita.
  • Poke e sustain da massima distanza: Q perfora attraverso minion e campioni allo stesso modo, intaccando i nemici e guarendo gli alleati senza mai entrare nella portata di tiro di ritorno.
  • Porta utility che nessun altro ADC ha: W può bloccare un divatore, E dà a tutta la sua squadra mimetizzazione e riposizionamento, e R scuda gli alleati e poka attraverso l'intera mappa.
  • Eccelle in partite lunghe e skirmish prolungati, dato che anime, stack di Nebbia, e oggetti chiave si accumulano tutti quanto più la partita dura.

Punti deboli

  • Quasi nessuna mobilità propria: al di fuori di E non ha scatto o teletrasporto, quindi è un facile bersaglio da tuffata nel momento in cui i suoi tempi di ricarica sono esauriti.
  • Debole e a basso impatto per i primi diversi livelli, prima che gli stack di Nebbia e gli oggetti chiave entrino in gioco, quindi i bulldozer di corsia iniziali la puniscono duramente.
  • Gli attacchi base di Relic Cannon hanno una fase di carica lenta, quindi il suo DPS sostenuto in uno scontro diretto è indietro rispetto a un marksman crit standard.
  • I suoi strumenti più forti sono telegrafati: il root di W ha un ritardo di 1 secondo prima di bloccarsi, e R colpisce solo ciò che sta sul suo raggio, quindi avversari attenti possono schivare entrambi.

Combo

Skill order: Q > W > E, taking R whenever it's available

Fase iniziale

Gioca Senna come un Marksman da poke-e-farm prima del livello 5: usa Q per colpire attraverso l'ondata, guarisciti dallo stesso lancio, e intreccia attacchi base per mantenere basso il suo tempo di ricarica, dato che accumulare la Nebbia di Absolution conta più presto che vincere un singolo scambio. È fragile e lenta, quindi evita all-in prolungati contro bulldozer di corsia e mantieni la priorità con il poke invece di impegnarti. Cerca un root con W solo quando tu o il tuo support o jungler potete dare seguito al ritardo di 1 secondo, e dai priorità a raccogliere anime ovunque sulla mappa, non solo nella tua corsia, per raggiungere i suoi picchi di potenza più velocemente.

Mid & late game — teamfighting

Dal mid game in poi, Senna gioca come Marksman da poke-e-peel della backline: siediti a massima distanza, intacca le barre HP con Q, e tieni R per colpire di cecchino un bersaglio a bassa salute o lanciare uno scudo sulla tua frontline nell'istante in cui inizia uno scontro. Usa W per mettere root su chiunque si tuffi sui tuoi carry, e rifugiati in E se vieni focalizzata o hai bisogno di riposizionarti invisibile. Poiché la sua unica vera fuga è E, il posizionamento e le linee di vista contano più per lei che per la maggior parte dei Marksman, quindi tratta ogni scontro come poke-poi-peel piuttosto che una rissa all-in e lascia che l'engage della tua squadra faccia il lavoro mentre tu scudi, metti root, e intacchi.

Pro tips