Come giocare Skarner — guida Wild Rift, combo e consigli
Skarner è un fighter da jungle tanky in Wild Rift costruito per bloccare un singolo bersaglio prioritario e non lasciarlo andare. Il suo danno mescola colpi fisici dai suoi attacchi potenziati dal masso con danno magico che la sua passiva accumula nel tempo, scalando sugli HP massimi del bersaglio, quindi minaccia sia i campioni fragili che i tank. Invece di vincere gli scontri tramite output grezzo, li vince sopprimendo un bersaglio chiave con la sua ultimate e trascinando lo scontro dovunque si trovi la sua squadra.
Punti di forza
- Potenziale da pick che cambia la partita: la sua ultimate sopprime fino a tre campioni nemici per 1,5 secondi e li trascina mentre si muove, quindi una R pulita può rimuovere da sola un carry da uno scontro.
- Scala contro qualsiasi composizione: la sua passiva costruisce danno magico bonus basato sugli HP massimi, e sia Q che R infliggono anche una percentuale degli HP massimi del bersaglio, quindi resta rilevante anche contro schieramenti pieni di tank, non solo contro i fragili.
- Engage e disengage in un solo kit: la E scatta attraverso il terreno per afferrare e trascinare un bersaglio, con uno stordimento se viene sbattuto contro un muro, mentre lo scudo istantaneo e lo slow ad area della W funzionano altrettanto bene per guadagnare tempo e ritirarsi.
- Autosufficiente nel jungle: la velocità d'attacco della Q e il danno di burst della W gli permettono di ripulire i camp rapidamente senza bisogno di molto aiuto esterno.
Punti deboli
- La pressione iniziale nel jungle è contendibile: jungler più impegnative dal punto di vista meccanico come Lee Sin possono invaderlo o superarlo in velocità di clear prima che i suoi strumenti di cattura diventino davvero operativi.
- Nessun vero sustain: in un duello prolungato contro una jungler ricca di cure come Warwick, viene semplicemente sopravvissuto.
- Il suo engage ha un tell: la E richiede una direzione e la R richiede contatto, quindi all-in schermati a distanza come l'ultimate di Vi o kit di kiting sfuggenti e strumenti di controllo di zona come quelli di Kindred possono anticiparlo o schivare completamente il follow-up.
- Mobilità debole sulla mappa per una jungler: jungler più veloci come Hecarim lo battono costantemente sugli obiettivi contesi per una manciata di secondi.
Combo
- Q in AA x3 in E: attiva prima la Q così i tuoi prossimi tre attacchi automatici aumentano di danno e rallentano il bersaglio al terzo colpo, poi segui con la E mentre è già rallentato per assicurare il trascinamento.
- E in R: scatta dentro e trascina il tuo bersaglio con la E, poi sopprimilo istantaneamente con la R così la tua squadra ottiene una finestra gratuita per fare burst su di lui.
- W in E in R: apri con la W per lo scudo e lo slow ad area per sopravvivere all'avvicinamento, chiudi la distanza con la E, poi finalizza la pick con la R.
- Q (ancora attiva) in R: lancia la R mentre il primo lancio della Q è ancora in corso e Skarner lancia automaticamente prima il masso, aggiungendo danno ad area extra proprio prima che la soppressione vada a segno.
Skill order: Q > W > E (max R whenever it's available)
Fase iniziale
I primi livelli di Skarner riguardano clear puliti del jungle piuttosto che forzare scontri: il buff alla velocità d'attacco della Q e il suo danno on-hit successivo consumano i camp in fretta, e il burst ad area della W più lo scudo lo mantengono in salute nei clear più difficili come Raptor o Blue. Il suo kit si accende davvero solo una volta che E ed R diventano operative, quindi aspettati di muoverti con cautela ed evitare percorsi ovvi di counter-jungle contro jungler più affilate nel primo gioco come Lee Sin. Una volta sbloccata la E, cerca gank su laner overextended vicino ai muri, dato che il trascinamento stordisce solo se sbatti davvero il bersaglio contro il terreno.
Mid & late game — teamfighting
Dal mid-game in poi, il compito di Skarner è superare la frontline con un dive e rimuovere la minaccia più grande piuttosto che scambiare colpi con i tank nemici. Usa la E per chiudere la distanza o trascinare indietro verso la tua squadra un bersaglio overextended, poi segui con la R per sopprimere fino a tre nemici contemporaneamente e tirarli esattamente dove la tua squadra può fare burst su di loro. Piazzare la R concede anche un'esplosione di velocità di movimento e completa automaticamente un lancio di Q attivo, quindi intrecciare l'ultimate in uno scontro premia il buon sequenziamento invece di conservarla come ultima risorsa. Mantieni la tua posizione appena dietro la frontline finché non vedi un ingresso pulito, dato che la sua resistenza paga solo se l'engage va effettivamente a segno.
Pro tips
- Se non riesci a restare attaccato a un bersaglio per tutti e tre gli attacchi automatici potenziati, rilancia presto la Q per scagliare invece il masso: ottieni comunque il danno bonus basato sugli HP massimi e lo slow, semplicemente erogati come colpo lanciato invece che da mischia.
- Ritarda la tua R di un istante quando il primo lancio della Q è ancora attivo, dato che lanciare l'ultimate completa automaticamente prima il lancio della Q, aggiungendo danno ad area extra proprio prima che la soppressione vada a segno.
- Punta la tua E verso i muri ogni volta che puoi: lo stordimento si attiva solo se il bersaglio trascinato collide effettivamente con il terreno, quindi un aggancio su terreno aperto è solo un trascinamento lento senza il beneficio dello stordimento.