Come giocare Taliyah — guida Wild Rift, combo e consigli
Taliyah, la Tessitrice di Pietra, è un mago mid-lane a distanza in Wild Rift che combatte con rocce scagliate e terreno rimodellato invece che con un'unica combo di burst appariscente. Threaded Volley fa poke e ripulisce le ondate da lungo raggio, Unraveled Earth trasforma gli scatti e i movimenti forzati nemici in stordimenti, e Weaver's Wall le dà una delle migliori presenze sulla mappa tra tutti i mage - può dividere uno scontro, bloccare un engage o cavalcare il muro per riposizionarsi in un istante. Non si tratta tanto di cancellare un bersaglio in mezzo secondo quanto di controllare dove avviene uno scontro e chi può muoversi al suo interno.
Punti di forza
- Threaded Volley (Q) premia il distribuire il danno su più bersagli piuttosto che focalizzarne uno - ogni roccia infligge danno pieno a un nuovo nemico che colpisce, quindi fa poke e ripulisce le ondate molto più efficientemente dei mage che minacciano un solo bersaglio alla volta.
- Rilanciare Threaded Volley (Q) sul terreno lavorato che la sua prima salva lascia dietro di sé è un vero pulsante di burst su singolo bersaglio - costa mana invece di cooldown extra, torna disponibile più in fretta e lancia un masso che colpisce e rallenta molto più duramente delle schegge iniziali.
- Unraveled Earth (E) punisce direttamente la mobilità - qualsiasi scatto o spostamento forzato attraverso il campo viene interrotto e stordito, il che fa pensarci due volte agli assassini da dive e ai tank da hard engage prima di impegnarsi contro di lei o la sua squadra.
- Weaver's Wall (R) è controllo mappa d'élite - respinge i nemici alla creazione, può bloccare del tutto scatti o skillshot in arrivo, e le permette di cavalcarlo per minacciare un fianco o svanire da uno scontro.
Punti deboli
- Molto fragile senza nessuno strumento difensivo integrato nel suo kit - una volta che un diver la raggiunge davvero, deve superarlo in posizionamento o in CC, perché niente nel suo kit le permette semplicemente di tankare il colpo.
- Il danno di Threaded Volley cala del 60% sui colpi ripetuti sullo stesso bersaglio, quindi senza piazzare il rilancio sul terreno lavorato ha pochissimo burst su singolo bersaglio contro un nemico isolato.
- Weaver's Wall (R) resta bloccata per tre secondi dopo che subisce qualsiasi danno da campione o struttura, quindi il momento esatto in cui sta subendo un dive è spesso il momento in cui il suo miglior strumento di riposizionamento scompare.
- Fortemente contrastata da spell shield, wind wall e scatti blink o non bersagliabili - campioni come Kassadin e Yasuo possono scrollarsi di dosso o schivare gratuitamente tutto il suo piano di gioco basato su poke e terreno.
Combo
- Threaded Volley su sé stessa (Q in Q) - piazza la prima salva, poi lancia di nuovo la Q sul terreno lavorato che ha lasciato dietro di sé; il rilancio consuma mana invece di cooldown extra e lancia un masso che rallenta e colpisce molto più duramente delle schegge iniziali, la sua vera finestra di burst su singolo bersaglio.
- Unraveled Earth in Seismic Shove (E in W) - stendi il campo di macerie su un chokepoint o una via di fuga, poi spingi un nemico attraverso di esso; lo spostamento forzato attraverso il campo lo fa detonare per uno stordimento lungo, dato che l'esplosione ha bisogno di uno scatto o spostamento per attivarsi piuttosto che il semplice restarci sopra.
- Weaver's Wall seguita da un follow-up (R in Q o E) - fai sbattere il muro attraverso una squadra nemica raggruppata per disperderla alla creazione, poi punisci chiunque sia rimasto isolato con una Threaded Volley o un nuovo campo di Unraveled Earth prima che possa riraggrupparsi.
- Lockdown completo (E in W in Q, poi attacchi automatici) - stendi il campo, spingi il bersaglio attraverso di esso per lo stordimento, scarica Threaded Volley e rilanciala se il terreno lavorato va a segno, poi chiudi con attacchi automatici mentre sono storditi.
Skill order: Q > E > W (take R whenever it's available at 5/9/13). Max Threaded Volley first since it's her main poke and wave-clear tool, put the second point into Unraveled Earth for the extra damage and stun setup in skirmishes, and leave Seismic Shove at rank one as long as possible since its value is almost entirely the forced displacement, not raw damage.
Fase iniziale
Gioca Taliyah come una poker a lungo raggio in corsia: resta al raggio massimo di Threaded Volley, distribuisci le tue schegge sull'ondata invece di scaricarle tutte e cinque su un solo minion, e impegna il rilancio sul terreno lavorato solo quando il laner nemico è colto fuori posizione, dato che è lì che vive il suo vero danno. Una volta operativa Unraveled Earth, inizia a stenderla sull'ondata o sui percorsi probabili di avvicinamento in scatto così un'avanzata aggressiva si trasforma in uno stordimento invece che in un colpo gratuito su di te. Il suo power spike più chiaro è il momento in cui sia la Q che il suo rilancio sono disponibili - cerca scambi brevi allora - ma rispetta i matchup da mischia e ricchi di scatti prima di quel momento, dato che ha pochissimo su cui appoggiarsi in uno scontro ravvicinato.
Mid & late game — teamfighting
Dal mid-game in poi, Taliyah vuole combattere dal fianco o dal retro della propria squadra, facendo poke sui nemici raggruppati con Threaded Volley così il danno si resetta su più bersagli invece di calare su uno solo. Piazza Unraveled Earth sul percorso che l'engage nemico probabilmente prenderà, così il loro dive si trasforma in uno stordimento lungo nel momento in cui qualcuno si impegna. Conserva Weaver's Wall per dividere lo scontro - separa con il muro la frontline nemica dai tuoi carry, blocca un dive che arriva verso di te, o cavalcalo verso un fianco esposto - ma non lanciarla sul lato dell'engage a meno che tu non sia sicura di non subire danno nei prossimi tre secondi, o perdi la possibilità di cavalcarla via nel momento in cui ne hai più bisogno.
Pro tips
- Pensa al follow-up ancora prima di lanciare la prima Threaded Volley - puntala in un punto su cui puoi rilanciare immediatamente, idealmente un punto da cui il bersaglio non può uscire facilmente, dato che è dal secondo lancio che arriva il suo vero danno.
- Usa Weaver's Wall in modo proattivo anche fuori dagli scontri, per bloccare la visione e tagliare un percorso di scatto o gank in corsia - costa pochissimo su una rotazione lunga, ricorda solo che si blocca nell'istante in cui hai subito danno negli ultimi tre secondi.
- Contro corsie ricche di scatti, stendi Unraveled Earth sul tuo stesso percorso di ritirata o proprio dove è probabile che atterrino - un assassino stordito a metà scatto è molto più facile da punire di uno che provi a superare in poke con le sole schegge.