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Come giocare Vi — guida Wild Rift, combo e consigli

Come giocare Vi — guida Wild Rift, combo e consigli

Vi è una combattente all-in su Wild Rift costruita attorno a una minaccia terrificante: un'ultimate point-and-click che le permette di tagliare dritto attraverso uno scontro per afferrare chiunque abbia marchiato. Ogni punto del suo kit è danno fisico single-target - autoattacchi che si accumulano e distruggono l'armatura (Denting Blows), un affondo potenziato pesante (Relentless Force), e uno scudo personale (Blast Shield) che la tiene in piedi durante lo scambio. Scegliela quando vuoi dare la caccia a un carry nemico specifico ogni singolo scontro invece di distribuire danno su tutta la squadra.

Punti di forza

  • Cease and Desist è inarrestabile e point-and-click, quindi kite, dash e la maggior parte del crowd control non possono impedirle di raggiungere il bersaglio marchiato - una delle migliori risposte a un carry di backline sfuggente.
  • Denting Blows e Relentless Force premiano entrambe il restare sul bersaglio: tre autoattacchi distruggono il 20% dell'armatura e aggiungono danno fisico bonus, mentre la E aggiunge altri 30 danni fisici in linea, quindi i suoi scambi e i duelli prolungati scalano molto bene.
  • Blast Shield si costruisce passivamente con qualsiasi attacco o abilità che va a segno, quindi quando si impegna nello scontro spesso ha già un vero scudo più un burst del 47% di velocità di movimento al massimo delle cariche per tuffarsi dentro o ritirarsi.
  • Il suo kit è meccanicamente semplice - ingaggia, atterra gli autoattacchi in ordine, disingaggia - il che la rende una scelta forte anche per i giocatori che stanno ancora imparando i fondamentali dei fighter, senza sacrificare l'impatto nel lategame.

Punti deboli

  • Vault Breaker telegrafa l'ingaggio mentre carica e la rallenta del 15%, quindi gli avversari più attenti si allontanano semplicemente o puniscono la carica prima che la rilasci.
  • A parte il piccolo knock-aside della R, tutto il suo danno è single-target - non ha vero AoE, quindi può vincere il suo duello e comunque perdere il teamfight più ampio attorno a lei.
  • Senza Q o R disponibili non ha alcun gap-closer, e una singola catena di hard CC su di lei cancella l'intero all-in prima che riesca a colpire.
  • Raggiungere la backline con la R è la parte facile; sopravvivere a quello che succede dopo non lo è - un'ultimate senza supporto spesso scambia la sua vita per una sola uccisione invece di ribaltare lo scontro.

Combo

Skill order: Q > E > W (max R at every chance)

Fase iniziale

Cerca scambi in cui puoi far atterrare tutti e tre i colpi di Denting Blows in un solo scambio - lo shred di armatura da solo di solito decide chi vince il follow-up. Usa una Vault Breaker a carica parziale per punire gli overextend o riposizionarti in sicurezza piuttosto che impegnare un dash a carica piena presto, dato che uno sbagliato ti lascia rallentata ed esposta. Farma e scaramucciai con pazienza fino al livello 5: Cease and Desist è il tuo primo vero power spike, che trasforma qualsiasi nemico isolato in una minaccia di uccisione.

Mid & late game — teamfighting

Dal midgame in poi, il tuo compito è fare flank, non entrare con la prima linea, ed eliminare la minaccia più grande della squadra nemica con Cease and Desist. Tempifica l'ingaggio per quando un support si allontana o subito dopo che la frontline nemica si impegna, concatena autoattacchi e Relentless Force nello shred di Denting Blows per il burst, e lascia che l'assorbimento e il burst di velocità di Blast Shield ti portino attraverso la ritorsione. Oggetti come Blade of The Ruined King e Death's Dance rinforzano esattamente questo playstyle - danno sostenuto e sopravvivenza durante il dive. Se il bersaglio muore o scappa, disingaggia con Vault Breaker piuttosto che restare in uno scontro che non puoi ribaltare da sola.

Pro tips