Come giocare Vladimir — guida Wild Rift, combo e consigli
Vladimir, il Mietitore Cremisi, è un Mago da scaling nel meta del server cinese (国服) di Wild Rift che scambia la propria vita per danno magico e sostentamento, grazie a una passiva che converte la vita bonus in potere magico. Vince gli scontri facendo poke con Transfusion, tuffandosi in Sanguine Pool per scrollarsi di dosso il burst, e finendo i nemici raggruppati con l'esplosione ad area ritardata di Hemoplague. Colpisce forte e regge bene negli scambi prolungati, ma porta poco peel o crowd control per la sua squadra.
Punti di forza
- Il self-sustain in lane è di livello elite: la cura di Transfusion e la cura basata sul danno di Sanguine Pool gli permettono di vincere scambi prolungati che esaurirebbero la maggior parte degli altri maghi.
- Sanguine Pool è un vero strumento di fuga-e-punizione contro all-in, dive e ultimate di hard-CC, garantendo 2 secondi di non bersagliabilità con danno di zona incorporato e cura.
- Crimson Pact converte la vita bonus in potere magico, quindi anche un'itemizzazione orientata alla resistenza si traduce comunque in danno, dandogli build flessibili e permissive che continuano a scalare fino al lategame.
- Hemoplague è un'ultimate che decide gli scontri: marchia un'intera squadra raggruppata, lo cura per ogni campione infetto, e finisce con una detonazione a percentuale fissa che punisce qualsiasi danno che abbiano già subito.
Punti deboli
- Nessuna vera fuga o gap-closer oltre al breve tuffo di Sanguine Pool vincolato dal cooldown, quindi una volta che è a terra è un bersaglio facile per le composizioni da dive.
- Sia Sanguine Pool che Tides of Blood tassano la sua stessa barra della vita, quindi i matchup ad alto burst possono punirlo prima che Crimson Rush e il suo sostentamento entrino in gioco.
- Utility di squadra molto bassa: una zona rallentante e un marchio di gruppo ritardato sono le sue uniche forme di peel, lasciando i carry più squishy in gran parte indifesi.
- Grievous Wounds colpisce dritto nella sua identità, dato che Transfusion, Sanguine Pool ed Hemoplague fungono tutte anche da cura, quindi i matchup anti-cura sembrano peggiori di quanto suggeriscano i numeri di danno grezzo.
Combo
- Q in Q in Q potenziata (Crimson Rush): atterrare due Transfusion riempie le tue cariche di Bloodthirst e sblocca un burst di velocità di movimento più una Q potenziata il 75% più forte - questo è il tuo scambio principale in lane una volta che le cariche sono su.
- W in E in Q: tuffati dentro attraverso Sanguine Pool per chiudere la distanza in sicurezza, canalizza Tides of Blood per rallentare chi cerca di disingaggiare, poi finisci con Transfusion per il sostentamento.
- R in E in Q: apri un teamfight infettando la squadra nemica raggruppata con Hemoplague, poi scarica una Tides of Blood a carica piena e una Transfusion su di loro prima che la piaga detoni, dato che ogni punto extra di danno che subiscono da infetti diventa danno bonus a percentuale fissa sulla detonazione.
- W per scappare: tuffati in Sanguine Pool nell'istante in cui il burst si rivolge verso di te, dato che 2 secondi di non bersagliabilità più la cura basata sul danno possono annullare un'intera combo nemica.
Skill order: Q > E > W (max R at every chance)
Fase iniziale
Fai lane con i poke di Transfusion e risparmia Tides of Blood e Sanguine Pool per i momenti che contano, dato che entrambe bruciano la tua stessa vita e si sommano in fretta se le spammi sulla wave. Cerca il tuo primo vero scambio una volta che Bloodthirst raggiunge due cariche: la finestra di Crimson Rush trasforma la tua prossima Q in un poke più pesante e affamato di cura, quindi tieni uno scambio da fermo esattamente per quando procca. Rispetta le lane all-in come Kassadin e Fizz prima del livello 5, dato che il loro burst può superare in velocità il tuo sostentamento - gioca dalla massima gittata di Transfusion e salva Sanguine Pool per il loro ingaggio piuttosto che per farmare. Una volta che la tua ultimate è disponibile, cerca finestre di uccisione su bersagli sovraestesi, dato che la detonazione ritardata di Hemoplague più la sua cura possono vincere una lane da sole.
Mid & late game — teamfighting
Dal midgame in poi, il tuo compito è portare Hemoplague sul maggior numero possibile di nemici raggruppati: ogni campione che infetta si aggiunge alla tua cura, e ogni punto di danno che subiscono prima della detonazione diventa danno bonus a percentuale fissa. Segui l'ultimate con una Tides of Blood a carica piena sugli stessi bersagli, dato che Vladimir deve avvicinarsi quasi a contatto dei nemici perché quel colpo vada a segno invece che fare poke dalla massima gittata. Usa Sanguine Pool per entrare nella mischia in sicurezza o per svanire nell'istante in cui il burst si rivolge verso di te, tempificandola per assorbire un'abilità chiave piuttosto che reagire in ritardo. Dato che Crimson Pact converte la vita bonus in potere, costruisci un mix di potere magico e vita così puoi restare nello scontro più a lungo pur restando la minaccia di danno prioritaria, non solo un glass cannon da un colpo solo.
Pro tips
- Tieni traccia delle tue cariche di Bloodthirst, non solo dei cooldown: Crimson Rush è sprecata se procca sui minion invece di essere risparmiata per uno scambio contro un campione.
- Sanguine Pool costa il 20% della tua vita attuale, quindi non tuffarti dentro solo per farmare o fare poke; risparmiala per gli ingaggi, l'hard crowd control, o il burst che altrimenti non potresti sopravvivere.
- L'omnivamp e la vita bonus di Riftmaker si abbinano direttamente a Crimson Pact, permettendo al tuo poke di Q ed E di fungere anche da sostentamento - costruiscilo presto, poi scala verso Rabadon's Deathcap una volta che sei in vantaggio.