Come giocare Volibear — guida Wild Rift, combo e consigli
Volibear è un Fighter spietato giocato più spesso in Jungla su Wild Rift, costruito per afferrare un bersaglio e rifiutarsi di lasciarlo andare. Combina danno fisico da autoattacco con burst magici dalla sua passiva e da Sky Splitter, e diventa più tanky e veloce più a lungo dura una scaramuccia. È un bruiser a bassa difficoltà che vince gli scontri tramite sostentamento e un dive di ingaggio terrificante piuttosto che con combo appariscenti.
Punti di forza
- Frenzied Maul (W) fa pendere gli 1v1 e i duelli in jungla dalla sua parte: il morso potenziato colpisce forte e lo cura, quindi gli scambi prolungati di solito vanno a suo favore.
- Stormbringer (R) è un vero game-changer, chiude le distanze, disabilita le torrette vicine per 3 secondi, e gli permette di forzare dive che la maggior parte dei Fighter semplicemente non può fare.
- Relentless Storm premia il restare nello scontro: ogni autoattacco o abilità aggiunge velocità d'attacco, e a 5 cariche il suo prossimo autoattacco spruzza danno magico bonus sul bersaglio e sui nemici vicini.
- Thundering Smash (Q) offre un ingaggio affidabile: velocità bonus verso i nemici più uno stun garantito significa che raramente sbaglia la sua iniziazione.
Punti deboli
- Al di fuori della sua ultimate non ha vera fuga o strumento a distanza, quindi una volta che Stormbringer è a terra può essere kitato pesantemente dai campioni a distanza.
- L'intero suo kit è single-target e a corto raggio, quindi porta quasi nessun peel o controllo ad area a un teamfight.
- È notevolmente più debole prima che le cariche della sua passiva e lo stato di frenesia di Frenzied Maul entrino in gioco, quindi un all-in veloce può punirlo prima che si carichi.
- Danno vero a percentuale di vita, blink, e strumenti di accecamento o kite (i matchup contro Vayne, Gwen e Teemo, per esempio) tagliano dritto attraverso il suo piano di gioco basato sull'attaccarsi e sostenersi.
Combo
- Q in autoattacco in W - il boost di velocità e lo stun di Thundering Smash bloccano il bersaglio, poi Frenzied Maul apre la Frenesia per il resto dello scontro.
- R in Q in W potenziata - salta dentro con Stormbringer per disabilitare il supporto delle torrette, stordisci con Q per assicurarti di restare sul bersaglio, poi scarica il morso potenziato di Frenzied Maul per danno da burst e cura.
- E prima di impegnarti - Sky Splitter rallenta il bersaglio e ti scuda se resti nella zona del colpo, così subisci meno danno nell'avvicinamento.
- Autoattacco a 5 cariche - una volta che Relentless Storm raggiunge il massimo, dai priorità a far atterrare il tuo prossimo autoattacco per innescare il danno magico ad area bonus, utile per finire scontri o pulire wave.
Skill order: W > E > Q
Fase iniziale
In Jungla, usa Frenzied Maul sulle camp per innescare la Frenesia per clear più veloci e sostentamento extra, poi cerca di fare gank nell'istante in cui Thundering Smash è disponibile dato che il boost di velocità verso il nemico rende difficile schivarlo. Negli scambi in lane, lancia Sky Splitter per un poke sicuro e uno scudo prima di impegnarti in qualcosa di più ravvicinato. Una volta raggiunto il livello 5, Stormbringer trasforma un gank decente in un'uccisione quasi garantita o in un dive di torretta.
Mid & late game — teamfighting
Volibear non è un tank da frontline, è un diver. Usa Stormbringer per aggirare lo scontro e atterrare su un bersaglio isolato in backline, seguendo immediatamente con lo stun di Thundering Smash così il bersaglio non può semplicemente allontanarsi. Tieni Frenzied Maul per il momento in cui sei completamente impegnato, dato che il picco di cura e danno può ribaltare uno scambio in perdita in un'uccisione. Costruire oggetti base da bruiser come Heartsteel o Trinity Force gli dà la vita e il danno per guidare un dive invece di aspettare il peel dai compagni di squadra.
Pro tips
- Prenditi un paio di colpi facili, una camp della jungla, un poke, prima di impegnarti in un duello, così Relentless Storm è già quasi al massimo delle cariche quando inizia lo scontro vero.
- Salva la disabilitazione delle torrette di Stormbringer per i dive che altrimenti non potresti giustificare: tre secondi di torre morta sono spesso la differenza tra un'uccisione e un reset.
- Non sprecare Thundering Smash su campioni con un hard CC affidabile proprio: se vieni bloccato prima che lo stun atterri, l'intera attivazione va sprecata.