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Warwick

Come giocare Warwick — guida Wild Rift, combo e consigli

沃里克

Come giocare Warwick — guida Wild Rift, combo e consigli

Warwick, l'Ira Incatenata di Zaun di Wild Rift, è un Fighter adatto ai principianti giocato quasi esclusivamente in jungla, costruito attorno al danno magico on-hit e alla cura che fa snowball più la vita del bersaglio scende. Il danno passivo di Eternal Hunger si trasforma in una cura completa per se stesso una volta che un nemico è sotto il 50% di vita, e tutto il resto nel suo kit - la velocità bonus di Blood Hunt, la riduzione del danno di Primal Howl, la soppressione di Infinite Duress - esiste per chiudere la distanza su quel bersaglio e tenerlo in vita mentre lo finisce. Scambia utility di squadra per uno dei migliori kit da esecuzione single-target di Wild Rift, più simile a un cacciatore che segue il calore che a un tank da frontline o un abilitatore di teamfight.

Punti di forza

  • Sostentamento senza pari una volta che uno scontro si avvicina: il danno magico on-hit di Eternal Hunger cura fino al 100% del danno inflitto contro qualsiasi cosa sotto il 50% di vita, permettendogli di pulire completamente la jungla e vincere duelli prolungati senza tornare in base.
  • Pressione da esecuzione di prim'ordine - una volta che un bersaglio scende sotto il 35% di vita, i bonus del 40% di velocità di movimento e del 60% di velocità d'attacco di Blood Hunt salgono al 150% dei loro valori normali, e la soppressione di 1 secondo di Infinite Duress può finire quasi chiunque riesca a raggiungere.
  • Una delle soglie di abilità più basse di Wild Rift: ogni abilità è uno strumento diretto point-and-click, il che rende Warwick una scelta forte per i giocatori che stanno ancora imparando il pathing in jungla e i tempi di gank.
  • Intel di mappa incorporato che la maggior parte degli jungler non ha - l'attiva di Blood Hunt garantisce vista vera dell'intera mappa e tagga il campione nemico più vicino per 8 secondi, ideale per leggere lo jungler nemico prima di impegnarsi in uno scontro.

Punti deboli

  • Molto poco per la propria squadra: un basso valore di assist significa peel, scudi o crowd control minimi per gli alleati, quindi un alleato divato deve per lo più sopravvivere da solo.
  • Infinite Duress può essere schivata o interrotta a mezz'aria da hard crowd control o spostamento (l'ultimate di Vi è l'esempio da manuale), trasformando un all-in impegnato in un cooldown sprecato.
  • Campioni ad alta mobilità o che rallentano come Kindred o Lillia possono tenerlo permanentemente fuori dal raggio di morso, negando sia il suo danno che la sua cura.
  • L'output di danno si appiattisce senza i suoi oggetti core - Trinity Force, Blade of the Ruined King, Kraken Slayer e Dusk and Dawn contano tutti molto per la sua minaccia single-target, quindi un Warwick in svantaggio fatica a punire chiunque.

Combo

Skill order: Q > E > W

Fase iniziale

Le clear iniziali si basano interamente sul sostentamento di Eternal Hunger, quindi pulisci completamente la jungla senza tornare in base e usa l'attiva di Blood Hunt prima del tuo primo rientro per scoprire la posizione dello jungler nemico. Cerca di fare gank nell'istante in cui un laner scende sotto il 50% di vita piuttosto che forzare qualcosa su un bersaglio a vita piena - quella è la soglia in cui la cura di Jaws of the Beast e il bonus di velocità di Blood Hunt prendono davvero il controllo dello scontro. Gioca con pazienza prima del livello 5: Warwick è solo un duellante nella media finché Infinite Duress non entra in gioco, quindi dai priorità al controllo degli obiettivi e ai timer delle camp piuttosto che a invade rischiose. Una volta sbloccata l'ultimate, qualsiasi gank su un bersaglio isolato sotto il 50% diventa un'uccisione quasi garantita.

Mid & late game — teamfighting

Dal midgame in poi, il compito di Warwick in un teamfight è finire quello che la frontline ha già iniziato, non fare da tank per essa - il suo basso valore di assist significa che offre quasi nulla difensivamente per i propri carry. Fai flank piuttosto che entrare con la squadra, tieni Primal Howl sia per assorbire burst in arrivo sia per mettere in fear e rallentare un gruppo che insegue la tua backline, e osserva il momento in cui un bersaglio prioritario scende sotto metà vita, dove i bonus di Blood Hunt e la soppressione di Infinite Duress possono toglierlo completamente dallo scontro. Dato che il salto dell'ultimate può essere interrotto a mezz'aria da hard crowd control, impegnati solo quando hai un angolo pulito senza peel in attesa di intercettarti - un Infinite Duress sprecato contro una squadra disciplinata di solito costa lo scontro piuttosto che vincerlo.

Pro tips