Come giocare Yasuo — guida Wild Rift, combo e consigli
Yasuo, lo Spadaccino Errante, è un fighter mobile e ad alta abilità giocato principalmente in mid lane su Wild Rift. Il suo danno è interamente fisico e costruito attorno ai colpi critici - la sua passiva raddoppia la sua probabilità di critico e converte tutto ciò che supera il 100% direttamente in danno fisico bonus, quindi un paio di oggetti da critico lo trasformano in una delle minacce da burst single-target più difficili del gioco. Gioca come un duellante che indossa le scarpe di un assassino: facendo dash dentro e fuori con Sweeping Blade, accumulando Whirlwind con Steel Tempest per mandare i nemici in aria, e finendoli con un'esecuzione teletrasportata in Last Breath.
Punti di forza
- Lo scaling da critico è raddoppiato dalla sua passiva, e qualsiasi probabilità di critico oltre il 100% si converte direttamente in danno fisico bonus, quindi il suo output di danno fa snowball pesantemente una volta che ha due o tre oggetti.
- Sweeping Blade scatta su campioni nemici, minion e mostri della giungla — non sulle ward — e questo gli dà comunque un arsenale di mobilità che pochi altri combattenti possono eguagliare, sia per entrare sia per scappare.
- Wind Wall può bloccare completamente un'intera abilità o ultimate in arrivo - probabilmente la migliore risposta single-target a maghi da poke e burst nel gioco.
- Last Breath è una vera esecuzione: concatenata da qualsiasi hard crowd control suo o di un alleato, cancella bersagli prioritari da ben fuori dallo scontro e premia il buon tempismo più delle statistiche grezze.
Punti deboli
- Le sue statistiche difensive sono basse su tutta la linea, quindi una volta che Wind Wall è a terra o mal tempificato, muore al burst e al focus fire tanto in fretta quanto può infliggerlo.
- Wind Wall blocca solo i proiettili - stun point-and-click e hard CC che non viaggiano come skillshot la attraversano direttamente, il che è esattamente ciò che lo blocca in lane.
- Sweeping Blade non può essere lanciata sullo stesso bersaglio di nuovo per qualche secondo, quindi un avversario che capisce il cooldown può farlo abboccare e punire il vuoto.
- Non ha praticamente strumenti per proteggere i compagni di squadra - nessuno scudo, nessuna cura, nessun vero peel - quindi un nemico che si tuffa può spesso ignorarlo e andare dritto sui bersagli più squishy dietro di lui.
Combo
- Steel Tempest in Steel Tempest, poi Last Breath — le cariche si accumulano su Yasuo stesso, quindi bastano due affondi andati a segno (anche su bersagli diversi o sui minion) per armare il tornado che sbalza; poi entra subito con l'ultimate per il danno da esecuzione.
- Sweeping Blade, Steel Tempest, autoattacco, Sweeping Blade per uscire - fai dash sul nemico per danno gratuito e una Q di poke, prendi un autoattacco, poi usa la E su un minion o mostro per disingaggiare prima che lo scambio si rivolti contro di te.
- Sweeping Blade in una Steel Tempest a metà dash - lanciare Q mentre il dash della E si sta ancora risolvendo la spara in cerchio attorno a te invece che in linea retta, mandando in aria un'intera wave o un gruppo di nemici in una volta - una forte apertura da teamfight.
- Crowd control di un alleato in Last Breath - qualsiasi compagno di squadra che manda un nemico in aria è un invito per la tua ultimate; osserva il loro ingaggio e segui immediatamente per un'uccisione quasi garantita.
Skill order: Q > E > W (max Steel Tempest first, Sweeping Blade second, Wind Wall last — take Last Breath whenever it's available)
Fase iniziale
Yasuo non ha barra del mana, quindi la lane si gioca attorno ai cooldown e al posizionamento piuttosto che alle risorse. Farma dietro i minion con autoattacchi e intreccia Steel Tempest ogni volta che è sicuro, dato che pulisce la wave e può critare per vero danno da poke. Tratta Sweeping Blade con cura - si blocca su qualunque bersaglio tu abbia colpito per ultimo, quindi risparmiala per scambi veri piuttosto che inseguire senza scopo. Il suo primo vero power spike arriva una volta che ha Whirlwind pronta insieme alla sua ultimate, permettendo a un dash-in ben tempificato, doppia Q con stordimento aereo, e Last Breath di far esplodere la maggior parte degli avversari in un'unica rotazione.
Mid & late game — teamfighting
Da metà partita in poi Yasuo vuole combattere di lato, non frontalmente: concatena i reset di Sweeping Blade su minion e mostri della giungla per raggiungere i bersagli prioritari senza attraversare la prima linea nemica, poi sbalzali all'arrivo. Salva Wind Wall per l'unica abilità che altrimenti cancellerebbe te o un carry piuttosto che bruciarla per riflesso contro poke a basso impatto. Last Breath funziona meglio concatenata dal crowd control di un alleato piuttosto che dal tuo, dato che l'ultimate resetta le tue cariche di Whirlwind - osserva lo stordimento aereo o l'hard engage di un compagno, tuffati dentro per l'esecuzione e la finestra temporanea di shred dell'armatura, poi ripulisci con autoattacchi e Steel Tempest.
Pro tips
- Tieni traccia delle tue cariche di Whirlwind in tempo reale - se Steel Tempest è appena atterrata e non è in cooldown, sei a un colpo da uno stordimento aereo, quindi tempifica il tuo ingaggio per farlo atterrare davvero invece di sprecarlo su un minion vagante.
- Usa Sweeping Blade su mostri della jungla o minion difensivamente, non solo offensivamente - resettarsi attraverso una camp per sfuggire a un gank vale tanto quanto tuffarsi su un nemico con essa.
- Tieni Wind Wall in reazione piuttosto che a cooldown; bruciarla su un'abilità di poke innocua significa non avere più nulla quando l'ingaggio o l'esecuzione vera atterrano pochi secondi dopo.