Come giocare Yuumi — guida Wild Rift, combo e consigli
Yuumi, la Gatta Magica, è una support enchanter a basso rischio in Wild Rift che passa la maggior parte di ogni scontro attaccata a un'alleata invece di stare allo scoperto. Il suo danno è quasi interamente magico e arriva come sottoprodotto del tenere in vita il suo ospite; il suo vero lavoro è curare, scudare, rallentare e rivelare bersagli da una posizione che il team nemico non può punire facilmente. È pensata per chi vuole influenzare ogni scaramuccia sulla mappa senza mai essere il primo bersaglio focalizzato.
Punti di forza
- Non bersagliabile mentre è attaccata a un'alleata (le torrette sono l'eccezione), il che le permette di restare nel bel mezzo di una scaramuccia o di un dive senza mai essere lei la prima a essere cancellata.
- Final Chapter colpisce tutto ciò che incontra con sette ondate di danno e rallentamento, curando o scudando ogni alleata coinvolta nella stessa area, il che ne fa uno degli strumenti più forti del gioco per ribaltare uno scontro di gruppo.
- La W le permette di riattaccarsi a qualsiasi alleata raggiungibile, così può rimbalzare tra le corsie o saltare direttamente sulla compagna in maggior pericolo nel bel mezzo di uno scontro.
- Soglia d'ingresso bassissima, ma conosci i limiti: la cura della passiva scatta solo quando colpisci un campione nemico con un attacco base o un'abilità, poi va in ricarica per 12 secondi (e cura anche l'alleato solo se ti attacchi a lui entro 4 secondi), mentre la Q da attaccata rallenta da sola.
Punti deboli
- Danno personale e potenziale di duello quasi nulli, dato che il kit è costruito per sostenere le alleate piuttosto che infliggere danno lei stessa, quindi non può punire un'overextension o vincere un 1v1 da sola.
- Se viene staccata a forza dal suo ospite, la W entra in un cooldown di 5 secondi prima che possa riattaccarsi; durante quella finestra non ha scudo, non ha via di fuga e muore per quasi qualsiasi cosa.
- È sicura solo quanto lo è il posizionamento del suo ospite: gli hook e i pick da hard-engage che immobilizzano l'ospite (una presa di Blitzcrank, una catena di Leona) trascinano Yuumi dritta nello stesso disastro, da cui non fa in tempo a staccarsi.
- Il suo unico crowd control è un rallentamento, non uno stun o una radice, quindi non ha modo di fare hard-peel per una carry sotto dive, se non kitare e sperare che le compagne seguano.
Combo
- W → Q: attaccati alla tua carry proprio mentre apre un trade, poi dirigi la Q sul percorso del nemico così il colpo in stato-attaccato aggiunge un rallentamento e una breve rivelazione che blocca il bersaglio per il follow-up.
- Rallentamento della Q → engage dell'alleata: colpisci con il rallentamento del proiettile prima che il tuo ospite o un'altra alleata si impegni, così il bersaglio non può semplicemente allontanarsi dallo scontro che hai iniziato.
- E sull'ospite → impegno: attiva Zoomies nell'istante in cui il tuo ospite fa dive o subisce un dive, così scudo, velocità d'attacco e velocità di movimento arrivano esattamente quando servono e non un secondo troppo tardi.
- R su gruppo: conserva Final Chapter finché diversi campioni di entrambe le squadre non sono ammassati insieme, così ogni ondata intacca più nemici alla volta mentre rimpolpa ogni alleata che si trova nella zona di cura.
Skill order: Q > E > W (take R whenever it unlocks)
Fase iniziale
Attaccati alla laner che beneficia di più da un sostegno costante e lascia che la cura passiva a ogni colpo assorba gli harass, dato che ogni attacco base o incantesimo andato a segno cura entrambe. Poka con la Q ogni volta che il nemico si fa avanti per scambiare colpi o fare last hit, dato che la versione in stato-attaccato rallenta e rivela brevemente oltre a infliggere danno. Non cercare di controllare tu l'ondata; lascia che sia il tuo ospite a decidere se spingere o congelare, e conserva lo scudo per il momento in cui viene saltata addosso, invece di usarlo su un trade di routine.
Mid & late game — teamfighting
Una volta arrivato il mid game, attaccati all'alleata che è sia centrale nello scontro sia più difficile da immobilizzare per il nemico, di solito la tua iniziatrice di frontline o la tua carry principale nel momento in cui lo scontro sta chiaramente per iniziare. Tieni Final Chapter finché diversi campioni non sono raggruppati lungo il suo percorso, dato che è uno strumento ad area che perde gran parte del suo valore se incanalato su un singolo bersaglio. Continua a indirizzare il tuo ospite verso un posizionamento più sicuro mentre lo segui, e sincronizza lo scudo con il burst in arrivo piuttosto che dopo che è atterrato, dato che uno scudo attivato in ritardo non assorbe nulla.
Pro tips
- Non sei vincolata a un solo ospite: riattaccati con la W a un'alleata diversa nel mezzo di uno scontro se la tua è al sicuro ma una compagna sta per morire.
- Tieni traccia di chi è la tua Best Friend. L'alleata legata a te ti garantisce forza dello scudo extra e cure più potenti dalle tue abilità, quindi dai priorità ad attaccarti a lei una volta stabilito il legame.
- Non staccarti mai manualmente quando il tuo ospite è sotto crowd control; andartene non salva nessuna delle due, e il cooldown per riattaccarti dopo ti lascia esposta allo scoperto per diversi secondi.