阿利斯塔
I campioni con cui Alistar sta meglio sul server cinese di Wild Rift, corsia per corsia, con il motivo per cui ogni coppia funziona.
Darius non ha modo di raggiungere chi si stacca, e tutti si staccano appena vedono salire Hemorrhage (P): Headbutt (W) glielo rimanda addosso e Pulverize (Q) lo tiene lì fino alla quinta carica, cioè fino a Noxian Guillotine (R).
Unstoppable Force (R) sbalza il gruppo e, appena tocca terra, Pulverize (Q) lo rimanda su: sono quasi tre secondi in cui nessuno gioca, e a te resta ancora Headbutt (W) per chi prova a sfilarsi dal mucchio.
Searing Charge (E) è il suo unico sbalzo garantito e chiunque abbia uno scatto ci esce: su un bersaglio già bloccato da Pulverize (Q) non ci esce più. E Brittle di Bellows Breath (W) allunga del 30% il tuo controllo.
Fate Sealed (R) prende un'intera linea, ma solo se i nemici restano allineati: Pulverize (Q) li inchioda dove sono. E quando Soul Unbound (E) lo riporta nel corpo — l'istante in cui lo puniscono — sei tu a levargli di dosso chi lo aspettava.
Facebreaker (E) stordisce solo se prende nemici da entrambi i lati, altrimenti è un rallentamento e basta: Pulverize (Q) li tiene ammucchiati e il suo stordimento smette di essere una scommessa. In Cina però Sett sta sotto il 49%.
Il tuo blocco a livello 3 non fa danno: il terzo colpo di Three Talon Strike (Q) sì, ed è uno sbalzo garantito che parte appena Pulverize (Q) finisce. Con Audacious Charge (E) arriva prima che il bersaglio tocchi terra.
Infinite Duress (R) sopprime per un secondo pieno, ma prima va agganciato il bersaglio: Pulverize (Q) e Headbutt (W) glielo consegnano fermo. E sotto il 35% di vita Blood Hunt (W) lo lancia addosso a chi hai appena preparato.
Cease and Desist (R) porta Vi sulla carry avversaria, ma da sola scambia la vita per una sola uccisione: tu entri con lei, Pulverize (Q) toglie di mezzo chi risponde e Unbreakable Will (R) ti tiene lì dentro a disturbare.
Grand Starfall (R) arriva da mezza mappa, ma il cerchio che disegna a terra si vede e la gente ci esce. Bloccati da Pulverize (Q) e Trample (E) non escono, e Pantheon atterra già con Mortal Will (P) carico.
Moonfall (R) va caricata da vicino e si vede arrivare: chi ha mobilità esce prima che detoni. Pulverize (Q) e Headbutt (W) tolgono quella scelta, e Diana entra su un gruppo che è già fermo dov'è.
Yasuo non ha Last Breath (R) se nessuno manda in aria: Pulverize (Q) sbalza tutti quelli che ti stanno intorno e Headbutt (W) ne sposta un altro subito dopo. Sono due finestre a ingaggio, senza spendere nessuna ultimate.
Hero's Entrance (R) si lancia su un alleato: entri per primo tu, lui atterra addosso a te e sbalza tutto quello che ti stava rispondendo. Due ingaggi sullo stesso punto, e il secondo arriva da mezza mappa di distanza.
Il problema di Annie è la distanza: Disintegrate (Q) e Incinerate (W) hanno gittata corta e deve camminare dentro per la combo intera. Pulverize (Q) le compra esattamente quei secondi, e Summon: Tibbers (R) chiude.
Sleepy Trouble Bubble (E) viaggia lenta e su un bersaglio libero non arriva mai: dentro Pulverize (Q) arriva sempre, e da lì partono Paddle Star! (Q) e l'attacco potenziato che cancellano una carry.
Demonic Ascension (R) si ricarica ogni sei secondi finché lui resta dentro la mischia: Pulverize (Q) tiene il gruppo dove il drenaggio arriva. E Vision of Empire (W) fa il 50% di danno in più su chi è già bloccato.
Death Lotus (R) colpisce i tre campioni più vicini e basta un controllo per spegnerla: Pulverize (Q) gliene consegna tre ammucchiati e nessuno in condizione di interromperla. In Cina però Katarina è al 46,8%.
Se ti sceglie come Oathsworn a inizio partita, Fate's Call (R) ti lancia dentro la squadra nemica: all'impatto sbalzi tutti quelli che colpisci, e da lì parte Pulverize (Q). Lei un blocco suo non ce l'ha proprio: quello sei tu.
Samira non vale niente finché non arriva a distanza di mischia, e il controllo pesante la ferma prima: Pulverize (Q) e Headbutt (W) le consegnano un bersaglio bloccato lì dentro, e lei alterna colpi e abilità fino al rango S di Inferno Trigger (R).
Deadly Flourish (W) diventa un radicamento vero su chi ha appena subito danno da un alleato: bastano i tick di Trample (E). E Curtain Call (R) vuole un bersaglio già fermo, che è esattamente l'unica cosa che tu produci.
Bullet Time (R) è un canale fermo di tre secondi e rende solo su nemici bloccati: Pulverize (Q) glieli consegna tutti in aria nello stesso punto. Make It Rain (E) è l'unica peel che ha, il resto lo metti tu.
Draven vuole prendersi ogni scambio ma non ha scatti né fughe: Pulverize (Q) apre l'all-in e Triumphant Roar (P) cura entrambi mentre incassi tu. Quando lo raggiungono, Headbutt (W) toglie di mezzo chi gli è addosso.
Il crowd control alleato applica Plasma di Second Skin (P) da solo: lo stordimento di Trample (E) marchia il bersaglio e Killer Instinct (R) la porta lì con lo scudo. Senza un ingaggio come il tuo la sua ultimate non ha dove andare, ma in Cina è al 48,2%.