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Aurelion Sol

Con chi giocare Aurelion Sol — le migliori sinergie di squadra

奥瑞利安·索尔

I campioni con cui Aurelion Sol sta meglio sul server cinese di Wild Rift, corsia per corsia, con il motivo per cui ogni coppia funziona.

I migliori compagni in Top per Aurelion Sol

Aurelion Sol + Malphite Coppia migliore

Unstoppable Force (R) li lascia tutti a terra nello stesso punto: è la condizione che Singularity (E) chiede per trascinarli al centro, e su un gruppo fermo Falling Star (R) non lo sbagli. In più è il fronte che tu non porti a nessuno.

Aurelion Sol + Shen Coppia migliore

Astral Flight (W) ti porta in una corsia laterale da solo, ed è lì che muori: Stand United (R) lo teletrasporta addosso a te da mezza mappa con uno scudo, e Shadow Dash (E) provoca il tuffatore contro cui non hai né scudo né scatto.

Aurelion Sol + Ornn Forte

Brittle di Bellows Breath (W) allunga del 30% il controllo che arriva dopo, quindi lo stordimento di Falling Star (R) dura di più. E Searing Charge (E) contro il muro di Volcanic Rupture (Q) ti consegna un bersaglio fermo su cui tenere Breath of Light (Q).

Aurelion Sol + Singed Forte

Breath of Light (Q) ti paga solo se resta sullo stesso bersaglio per secondi consecutivi: Mega Adhesive (W) più Fling (E) toglie un nemico dal gioco e te lo lascia inchiodato lì, senza che tu debba avvicinarti di un passo.

Aurelion Sol + Camille Situazionale

Vale quando davanti c'è una sola carry che conta: The Hextech Ultimatum (R) la chiude in una zona da cui non può uscire e spinge via chi vorrebbe proteggerla, e su un bersaglio così Breath of Light (Q) resta attaccato quanto vuoi. Peel per te, zero.

I migliori compagni in Jungle per Aurelion Sol

Aurelion Sol + Amumu Coppia migliore

Curse of the Sad Mummy (R) inchioda il gruppo per 1,5 secondi: è la finestra in cui Singularity (E) li raccoglie al centro e Falling Star (R) cade su gente che non si muove. Cursed Touch (P) aggiunge danno puro a ogni tuo colpo, e tu sei magico dal primo all'ultimo.

Aurelion Sol + Jarvan IV Coppia migliore

Cataclysm (R) chiude il bersaglio dentro un anello da cui non può camminare via, che è letteralmente ciò che chiede Breath of Light (Q). La sua scheda dice che senza danno alle spalle è lui a restare intrappolato lì dentro: quel danno sei tu.

Aurelion Sol + Rammus Forte

Frenzying Taunt (E) obbliga la carry avversaria a restare ferma e girata verso di lui: la sua scheda dice che a decidere lo scontro dev'essere il danno della squadra, e con Breath of Light (Q) addosso per tutta la durata quel danno è enorme.

Aurelion Sol + Nunu & Willump Forte

La sua scheda dice che da Absolute Zero (R) si esce camminando: Singularity (E) li trascina indietro verso il centro mentre il canale sta ancora caricando. E Biggest Snowball Ever! (W) sbalza il gruppo intero, che è come vuoi trovarlo per Falling Star (R).

Aurelion Sol + Xin Zhao Forte

Non hai scudo né scatto e Astral Flight (W) ha una partenza lenta: Crescent Guard (R) respinge tutti tranne il bersaglio segnato e blocca il danno a distanza, cioè ti toglie di dosso l'assassino nell'istante in cui ti raggiunge.

Aurelion Sol + Fiddlesticks Situazionale

Vale se la squadra avversaria si raggruppa e non compra resistenza magica presto, perché siete due maghi puri: Singularity (E) li tiene ammucchiati e fermi mentre Crowstorm (R) atterra in mezzo, e Terrify (Q) finisce chi resta.

I migliori compagni in Bot (ADC) per Aurelion Sol

Aurelion Sol + Ashe Coppia migliore

Il tuo problema è che i bersagli scivolosi escono dalla finestra di Breath of Light (Q) e Singularity (E): Frost Shot (P) rallenta a ogni colpo e non ci riescono più. Enchanted Crystal Arrow (R) apre da fuori schermo e tu entri con Astral Flight (W).

Aurelion Sol + Varus Forte

Chain of Corruption (R) radica un gruppo intero e si propaga a chi sta vicino: nessuno esce dal buco nero di Singularity (E) e Falling Star (R) arriva su bersagli che non possono spostarsi di un passo.

Aurelion Sol + Miss Fortune Forte

La sua scheda dice che Bullet Time (R) è un canale fermo attorno a cui si balla: Singularity (E) li trascina al centro e ce li tiene, così le dodici raffiche colpiscono tutte. Due ultimate sulla stessa pila di nemici.

Aurelion Sol + Jhin Forte

Deadly Flourish (W) radica chiunque abbia appena subito danni da un alleato, e Breath of Light (Q) è un raggio continuo: la radice è sempre pronta. Poi Curtain Call (R) esegue da lontano lo stesso bersaglio su cui tieni il fascio.

Aurelion Sol + Ezreal Situazionale

Vale contro composizioni da tuffo: tu non proteggi nessuno, e lui è l'unica ADC che si salva da sola con Arcane Shift (E). In cambio Singularity (E) tiene fermo il gruppo e Trueshot Barrage (R), che viaggia lento, non può mancare.

I migliori compagni in Support per Aurelion Sol

Aurelion Sol + Sona Coppia migliore

Crescendo (R) stordisce il primo che tocca e rallenta tutti gli altri dentro l'onda: te li lascia ammucchiati e lenti, che è esattamente come Singularity (E) e Falling Star (R) li vogliono. E Aria of Perseverance (W) è l'unico scudo che avrai mai.

Aurelion Sol + Thresh Coppia migliore

The Box (R) è una gabbia che rallenta del 99%: da dentro Singularity (E) non si esce più. E Dark Passage (W) è la risposta al tuffo, perché ti tira fuori quando Astral Flight (W) è in ricarica e tu non hai altro.

Aurelion Sol + Morgana Forte

Dark Binding (Q) radica 2 secondi, più che abbastanza per tenere Breath of Light (Q) sullo stesso bersaglio, e Black Shield (E) assorbe il controllo con cui ti aprono: la tua scheda dice che un tuffo veloce ti uccide prima che tu reagisca.

Aurelion Sol + Braum Forte

Glacial Fissure (R) sbalza una linea intera e te li lascia in fila per Singularity (E). E Unbreakable (E) intercetta i proiettili e taglia il danno del 35%: è l'unico modo in cui qualcuno si mette davvero davanti a te.

Aurelion Sol + Rell Forte

Magnet Storm (R) strappa più nemici dalle loro posizioni e li ammucchia in un punto solo: è il lavoro che di solito devi fare tu con Singularity (E), fatto da lei. La sua scheda dice che il danno lo deve mettere qualcun altro.

Aurelion Sol + Lulu Situazionale

La prendi per il peel, non per il danno, ed è al 48,5% di vittorie: Whimsy (W) trasforma il tuffatore per il secondo che ti serve a volare via, e Rampant Growth (R) ti dà vita extra e sbalza chi ti è appena saltato addosso.