库奇
I campioni con cui Corki sta meglio sul server cinese di Wild Rift, corsia per corsia, con il motivo per cui ogni coppia funziona.
Gatling Gun (E) rende solo se il canale arriva in fondo: Unstoppable Force (R) sbalza un gruppo intero e ti regala esattamente quei secondi, con tutti fermi dentro il cono che gli toglie armatura e resistenza magica.
Sei il marksman più fragile del lotto e Valkyrie (W) è un riposizionamento, non una fuga: Shadow Dash (E) provoca l'assassino prima che ti raggiunga e Stand United (R) ti scuda da qualunque punto della mappa mentre stai canalando Gatling Gun (E).
Brittle di Bellows Breath (W) allunga del 30% il controllo che ti tiene fermo il bersaglio, cioè la durata utile di Gatling Gun (E). E Call of the Forge God (R) travolge una squadra intera dentro la gittata di Missile Barrage (R).
Due assedianti sulla stessa torre: Shock Blast (Q) e Missile Barrage (R) la sbriciolano da fuori gittata senza mai avvicinarsi. E quando qualcuno ti arriva addosso, Thundering Blow (E) lo sbatte via dove Valkyrie (W) non ti avrebbe salvato.
La tua scheda nomina Zed e Yasuo: Steadfast Presence (W) radica proprio quel tipo di scatto nell'istante in cui parte. Contro composizioni che non scattano, invece, Valkyrie (W) ti bastava già per uscire dalla mischia.
Infinite Duress (R) è un secondo pieno di soppressione che non si rompe: è la finestra in cui Gatling Gun (E) arriva in fondo al canale invece di farti cancellare a metà. E Phosphorus Bomb (Q) gli rivela il bersaglio prima che si impegni.
Frenzying Taunt (E) obbliga il bersaglio a restare lì a picchiare Rammus per tutta la durata: fermo così, incassa il canale intero di Gatling Gun (E) e ne esce senza armatura né resistenza magica addosso.
La tua scheda dice che canalare Gatling Gun (E) nel momento sbagliato ti fa cancellare: dentro Lamb's Respite (R) nessuno può morire per tre secondi, quindi il canale finisce sempre e alla fine ti restituisce anche 150 di vita.
Curse of the Sad Mummy (R) stordisce un gruppo intero per un secondo e mezzo: è il momento in cui punti il cono di Gatling Gun (E) su due o tre bersagli insieme e li lasci tutti senza armatura e senza resistenza magica.
Biggest Snowball Ever! (W) sbalza e Absolute Zero (R) inchioda la squadra intera in un rallentamento pesante: un gruppo che non si sposta è tutto quello che serve a Missile Barrage (R) e al canale di Gatling Gun (E).
Sinergia a due sensi: Pyromania (P) è uno stordimento garantito di un secondo che tiene il bersaglio dentro il canale di Gatling Gun (E), e quel canale gli toglie la resistenza magica proprio mentre Summon: Tibbers (R) atterra addosso.
Valkyrie (W) non è una fuga e tu sei di carta: Hero's Entrance (R) ti scuda da mezza mappa e sbalza chi ti stava addosso, mentre Shield of Durand (W) provoca il tuffatore e ti regala il canale intero di Gatling Gun (E).
Il suo danno è tutto magico e Gatling Gun (E) toglie resistenza magica a chiunque resti nel cono: dentro quella finestra Pyroclasm (R) fa il doppio. E Sear (Q) su un bersaglio già in fiamme stordisce 1,75 secondi, la durata del tuo canale.
Nevermove (E) radica e tira il bersaglio verso di lui, e Vision of Empire (W) fa il 50% in più su chi è già bloccato: quel bersaglio inchiodato è lo stesso che il cono di Gatling Gun (E) sta spogliando di resistenza magica.
Sinergia di mappa, non di mischia: Destiny (R) rivela tutti i nemici, quindi sai su chi scaricare le cariche di Missile Barrage (R) e da dove arriva il fianco. Ma quando ti saltano addosso non ti dà niente, e con Valkyrie (W) spesa muori lo stesso.
Gatling Gun (E) ti obbliga a stare fermo allo scoperto: Unbreakable (E) intercetta i proiettili e taglia del 35% quello che resta, ed è l'unico modo perché il marksman più fragile del gioco finisca un canale. Stand Behind Me (W) aggiunge armatura e resistenza magica.
Whimsy (W) trasforma per un secondo l'assassino che Valkyrie (W) non basta a evitare, e Rampant Growth (R) aggiunge vita e sbalza chi ti è già addosso. Sono i due bottoni che ti mancano per restare fermo a canalare Gatling Gun (E).
Dark Passage (W) è la fuga vera che Valkyrie (W) non è: la lanterna ti scuda e ti tira fuori dal tuffo. E Death Sentence (Q) ti consegna un bersaglio stordito e fermo, cioè un canale di Gatling Gun (E) speso bene.
Basta un gancio o uno stordimento preso con Valkyrie (W) giù e sei morto: Black Shield (E) annulla per intero quel primo controllo. Dall'altro lato Dark Binding (Q) radica due secondi, esattamente quanto serve al canale.
Ogni colpo su un campione toglie 2 secondi a Missile Barrage (R): Tidecaller's Blessing (E) mette danno e rallentamento sui tuoi prossimi attacchi, quindi ricarichi invece di limitarti a poke. Aqua Prison (Q) e Tidal Wave (R) fanno il resto.
Vale contro le squadre che ti aprono con un blocco duro: Breath of Life (R) ripulisce radicamenti e stordimenti su tutto il gruppo e Ultra Mega Fire Kick (Q) sbalza via chi ti è saltato addosso. Contro chi ti brucia a distanza, invece, non ha risposte.