蒙多医生
I campioni con cui Dr. Mundo sta meglio sul server cinese di Wild Rift, corsia per corsia, con il motivo per cui ogni coppia funziona.
Cursed Touch (P) fa sì che ogni danno magico subito dal bersaglio venga imbottito di danno puro, e il tuo kit è quasi tutto magico fra Infected Bonesaw (Q) e Heart Zapper (W). Curse of the Sad Mummy (R) è poi il controllo duro che non hai.
Moonfall (R) funziona solo da vicino: le serve un corpo che regga il centro dello scontro, e con Maximum Dosage (R) quel corpo sei tu. Il suo rallentamento tiene il gruppo dentro il raggio di Heart Zapper (W) fino alla detonazione.
Non hai scatto, blink né ingaggio, solo un rallentamento: Cataclysm (R) chiude te e la carry avversaria dentro lo stesso recinto, dove nessuno entra a salvarla e lei non esce dalla portata di Blunt Force Trauma (E).
Biggest Snowball Ever! (W) sbalza la prima linea e Absolute Zero (R) inchioda il gruppo in un rallentamento pesante: i campioni mobili che ti girano intorno sono il tuo problema dichiarato, e questi due li fermano sul posto.
Infinite Duress (R) è una soppressione a bersaglio che raggiunge chi tu non prenderesti mai, visto che l'unico freno del tuo kit è il rallentamento di Infected Bonesaw (Q). Warwick porta anche il danno per chiudere che a te manca.
Heart Zapper (W) rende in base a quanti nemici prende: Command: Shockwave (R) te li raccoglie tutti in un punto solo, dove la detonazione li becca in blocco. Command: Protect (E) intanto scuda il corpo che entra per primo, cioè il tuo.
Tu tieni il centro dello scontro e Hero's Entrance (R) atterra addosso a te: cinque nemici sbalzati sopra la tua testa sono il controllo duro che la tua scheda dice di non avere. Winds of War (Q) scala sulla vita massima e fa male ai tank esattamente come lo fai tu.
La tua scheda è chiara: fai pressione ma da solo non chiudi. Pyromania (P) trasforma qualunque incantesimo in uno stordimento garantito, e con la passiva carica anche Summon: Tibbers (R) stordisce l'area: il bersaglio si ferma e Annie lo finisce.
Ring of Frost (W) radica tutti quelli che le stanno addosso: se resta dietro di te mentre incassi, chi ti stava picchiando si ritrova bloccato dentro il raggio di Heart Zapper (W). Frozen Tomb (R) inchioda chi sopravvive alla detonazione.
Nevermove (E) trascina i nemici in un punto e Vision of Empire (W) fa il 50% in più su chi è bloccato: due corpi che scalano di vita e non muoiono, e finalmente qualcuno che converte in uccisioni la pressione che crei tu.
Niente scatto, niente blink, solo il rallentamento di Infected Bonesaw (Q): Frost Shot (P) rallenta a ogni singolo colpo ed Enchanted Crystal Arrow (R) stordisce da fuori schermo. È così che un campione lento tocca qualcuno.
Infected Bonesaw (Q) tagga chiunque da lontano, e Deadly Flourish (W) diventa un radicamento vero su chi ha appena preso danno da un alleato: gli passi bersagli da inchiodare per tutta la partita senza esporti di un passo.
Tu sei il caos davanti che si prende cooldown e controllo, lui è la gittata che trasforma quel tempo in danno: la tua scheda dice che da solo raramente chiudi. Void Ooze (E) aggiunge il secondo rallentamento che al tuo kit manca.
Arc of Judgment (W) rallenta quasi a fermare e continua a pulsare: è la risposta ai campioni mobili che ti girano intorno mentre tu insegui. Lei intanto scala dietro un frontline che non muore, e quel frontline sei tu.
Bullet Time (R) è un canale fermo di tre secondi e chiede nemici occupati altrove: tu a metà vita con Maximum Dosage (R) acceso sei il problema che non possono ignorare. Ma peel per lei non ne hai: vale se la squadra si raggruppa.
Sunlight (P) detona ogni volta che un alleato colpisce il bersaglio marchiato, e tu lanci Infected Bonesaw (Q) senza sosta. Ma il punto vero è Zenith Blade (E) in Shield of Daybreak (Q): senza scatto arrivi solo su chi è già bloccato.
Death Sentence (Q) trascina dentro il campione mobile che ti tiene a bada tutta la partita, e Dark Passage (W) è la cosa più simile a uno scatto che avrai mai: la lanterna ti butta in mezzo alla loro squadra a vita piena.
Inspire (E) è scudo più velocità di movimento, e la velocità è ciò che serve davvero a chi non ha scatto. Transcendent Embrace (R) sbatte il gruppo verso il centro, cioè dritto dentro il raggio di detonazione di Heart Zapper (W).
Pulverize (Q) in Headbutt (W) è l'ingaggio che non hai: sbalza e poi spinge il bersaglio esattamente dove sei tu. Unbreakable Will (R) gli toglie di dosso ogni controllo, così l'apertura arriva anche contro squadre piene di stordimenti.
Prendila per Song of Celerity (E) e Crescendo (R), non per le cure: rimetterti la vita accorcia il bonus di danno di Blunt Force Trauma (E) e la vita massima che Maximum Dosage (R) ricava da quella mancante. La velocità invece ti fa arrivare.
Goes Where He Pleases (P) ti fa già ignorare il primo controllo duro dell'ingaggio: Black Shield (E) copre il secondo. Vale contro le squadre con due ingaggi veri, dove è il secondo aggancio quello che ti ferma sul serio.