格温
I campioni con cui Gwen sta meglio sul server cinese di Wild Rift, corsia per corsia, con il motivo per cui ogni coppia funziona.
La tua scheda dice che il salto arriva con gli oggetti, non con i livelli, e Living Forge (P) ti fa comprare e potenziare senza mai tornare in base. Il Brittle di Bellows Breath (W) intanto allunga del 30% i controlli e ci aggiunge danno magico su base vita.
Ti serve tempo sul bersaglio per caricare Snip Snip! (Q), e Mega Adhesive (W) più Fling (E) è la catena che te lo dà. In più il veleno sotto Insanity Potion (R) applica ferite gravi: è la risposta ai duellanti che si curano più di quanto tu li punga.
Snip Snip! (Q) vuole quattro attacchi prima di valere davvero: Unstoppable Force (R) tiene la squadra intera per aria e te li regala, e Ground Slam (E) taglia la velocità d'attacco di chi prova a punirti mentre carichi.
All Out (R) porta un bersaglio via dai suoi e lo chiude in un duello: tu sei il campione che quel duello non lo perde. Attenzione però, in Prime Form lui perde vita e resistenze, quindi in quei quindici secondi il danno devi farlo tu.
Dipende dai muri: GNAR! (R) contro la parete storde tutto il gruppo e ti apre la finestra intera per caricare Snip Snip! (Q) senza essere toccata. In campo aperto invece li sbalza lontani, che per te è il contrario di quello che serve.
La tua unica difesa è Hallowed Mist (W): se ti prendono prima che sia a terra non hai niente. Hero's Entrance (R) atterra su di te da qualunque punto della mappa, sbalza chi ti circonda e ti scuda esattamente in quel buco.
Ring of Frost (W) radica e Frozen Tomb (R) congela subito dopo: quasi tre secondi immobili sullo stesso bersaglio, cioè i quattro attacchi che servono a Snip Snip! (Q) per arrivare al danno puro invece di essere un colpetto.
La tua scheda dice che i duellanti che si curano da soli ti battono: Wither (W) toglie a quel bersaglio movimento e velocità d'attacco per un tempo lunghissimo, quindi non ti cura addosso e non esce dal tuo raggio. Sul server cinese lo trovi mid.
Command: Protect (E) attaccato a te è lo scudo e le resistenze che non hai quando Hallowed Mist (W) è in ricarica, e Command: Shockwave (R) raccoglie il gruppo in un punto: A Thousand Cuts (P) colpisce a percentuale, quindi più corpi vale più danno.
Di nicchia ma reale: Slicing Maelstrom (R) continua a riapplicare Mark of the Storm (P) e al terzo segno storde, quindi il gruppo resta fermo mentre carichi. Si vede pochissimo in coda, e senza il suo ultimate non porta un controllo che sia uno.
Ti dà le due cose che la tua scheda chiede: Chain of Corruption (R) radica e si propaga, quindi hai i secondi per caricare Snip Snip! (Q), e Hail of Arrows (E) toglie le cure ai duellanti che altrimenti ti sopravvivono in un lungo scambio.
Il tuo unico modo di avvicinarti è Skip 'n Slash (E): Frost Shot (P) rallenta a ogni colpo, così il bersaglio smette di uscire dal tuo raggio, ed Enchanted Crystal Arrow (R) lo blocca del tutto mentre tu stai ancora arrivando.
Deadly Flourish (W) radica chiunque abbia appena subito danni da un alleato, e il primo ago di Needlework (R) glielo arma da lontano. Un bersaglio radicato è tempo sul bersaglio, che è l'unica cosa di cui hai davvero bisogno.
Tu non fai peel a nessuno, quindi ti serve una ADC che si salvi da sola: Featherstorm (R) la rende intoccabile senza chiedere niente. E le tre piume di Bladecaller (E) radicano 1,25 secondi il bersaglio che stai già sfilacciando.
Arc of Judgment (W) lascia un rallentamento quasi totale: dentro quella zona nessuno esce dal tuo raggio mentre carichi. Ma è fragile e senza fughe, e tu peel non ne fai: se vi collassano addosso insieme, morite insieme.
Dark Binding (Q) radica due secondi pieni: è esattamente la finestra in cui Snip Snip! (Q) passa da colpetto a esecuzione. E Black Shield (E) assorbe il controllo che ti prende prima che Hallowed Mist (W) sia a terra, cioè come muori.
Twisted Advance (W) e Nature's Grasp (R) sono due radicamenti separati nello stesso scontro, e la sua scheda dice che senza qualcuno che li converta non valgono nulla: quel qualcuno sei tu, che di tempo sul bersaglio vivi.
Zenith Blade (E), Shield of Daybreak (Q) e Solar Flare (R) incatenati tengono fermo un bersaglio più a lungo di qualunque altro support: abbastanza per quattro attacchi, Snip Snip! (Q) e i tre aghi di Needlework (R) sullo stesso corpo.
Inspire (E) potenziato da Mantra (P) ti dà scudo e velocità mentre entri con Skip 'n Slash (E), cioè copertura nel momento esatto in cui Hallowed Mist (W) non c'è. Focused Resolve (W) intanto radica il bersaglio su cui devi restare.
Whimsy (W) trasforma per un secondo chi ti sta saltando addosso mentre la nebbia è giù, e Rampant Growth (R) ti dà vita extra dove tu difese non ne hai. Ma è nata per stare sulla ADC: prendila solo se la minaccia principale sei tu.