艾瑞莉娅
I campioni con cui Irelia sta meglio sul server cinese di Wild Rift, corsia per corsia, con il motivo per cui ogni coppia funziona.
Curse of the Sad Mummy (R) inchioda il gruppo dov'è per un secondo e mezzo: tu ci lanci sopra Vanguard's Edge (R) e li marchi tutti insieme, e da lì ogni Bladesurge (Q) su un bersaglio marchiato si azzera. È la catena di scatti che senza un marchio non hai.
Cataclysm (R) chiude un bersaglio dentro un anello con te: sei un duellante che vince gli scambi lunghi e lì dentro nessuno ti tiene a distanza, che è l'unico modo in cui perdi. Dragon Strike (Q) attraverso Demacian Standard (E) lo sbalza prima che pensi a uscire.
Biggest Snowball Ever! (W) cresciuto entra nella prima linea e la sbalza tutta insieme, poi Absolute Zero (R) la tiene rallentata nello stesso punto: un gruppo ammassato e fermo è la condizione esatta perché Vanguard's Edge (R) marchi più di un bersaglio.
Infinite Duress (R) è a bersaglio e sopprime per un secondo intero: contro un campione che ti sfugge, quel secondo è ciò che ti garantisce di piazzare Flawless Duet (E) e quindi il marchio. E con il marchio, Bladesurge (Q) torna su all'istante.
Frenzying Taunt (E) obbliga la carry a restare ferma e a picchiare lui: contro una squadra che ti tiene a distanza, il tuo limite dichiarato, è l'unico modo per avere un duello pulito. Non porta danno però, quindi se la partita non si gioca sul kite ti serve altro.
Il tuo piano è aggirare la mischia, e finisce nell'istante in cui la prima catena di controllo ti prende. Hero's Entrance (R) atterra su di te da qualunque punto della mappa, sbalza tutti quelli che ti circondano e ti scuda esattamente mentre il burst stava arrivando.
Command: Shockwave (R) raccoglie la squadra avversaria in un punto solo: è lì che Vanguard's Edge (R) marchia quattro corpi invece di uno e la catena di Bladesurge (Q) parte davvero. Command: Protect (E) attaccato a te ti dà scudo e resistenze mentre entri di lato.
Flawless Duet (E) viaggia lento e si vede arrivare: Frozen Tomb (R) invece è a bersaglio e non si schiva, quindi congela la carry e ti regala il tempo di piazzare le due lame. Marchio garantito, e sul marchio Bladesurge (Q) si azzera addosso a lei.
Due muri nello stesso scontro: Weaver's Wall (R) taglia in due la squadra avversaria e Vanguard's Edge (R) chiude l'altro lato, così chi resta con te non riceve aiuto da nessuno. Unraveled Earth (E) intanto storde chi prova a scattare fuori dalla sacca.
Sleepy Trouble Bubble (E) addormenta da lontano un campione che a piedi non raggiungeresti mai. Attenzione però: il sonno si rompe al primo colpo, quindi è un modo per arrivare addosso, non un blocco — se Bladesurge (Q) tocca prima del tuo marchio hai sprecato metà combo.
Ti manca qualunque strumento a distanza e chi ti scappa non lo riprendi: Frost Shot (P) rallenta a ogni singolo colpo, quindi il kite avversario non parte proprio, ed Enchanted Crystal Arrow (R) ti congela la carry da mezza mappa prima ancora che il combattimento cominci.
Fate's Call (R) può, quando sei il suo Oathsworn, scagliarti in mezzo alla loro squadra sbalzando tutti quelli che colpisci: atterri con il gruppo ammassato, quindi Vanguard's Edge (R) li marchia insieme. E se il volo va male, la stessa abilità ti riporta indietro.
Deadly Flourish (W) diventa radicamento su chiunque abbia appena subito danno da un alleato: il tuo Bladesurge (Q) glielo abilita da solo. E un bersaglio radicato non esce dal raggio di Flawless Duet (E), che è il modo in cui il marchio ti arriva sicuro.
Chain of Corruption (R) radica il primo bersaglio e si propaga a chi gli sta accanto: ti lascia un gruppo fermo e attaccato, cioè la fotografia esatta che Vanguard's Edge (R) vuole. Hail of Arrows (E) poi toglie le cure a chi stai finendo.
Bullet Time (R) rende solo su nemici che non si muovono, e l'unica cosa che li ferma sei tu: il muro di Vanguard's Edge (R) rallenta del 90% chiunque lo attraversi. Funziona però solo se lei incanala mentre tu sei già dentro, e non tutte le partite lo permettono.
La tua debolezza scritta è il controllo a bersaglio che ti prende mentre entri, e Black Shield (E) lo annulla del tutto. Dark Binding (Q) invece radica per due secondi pieni: tempo più che sufficiente per piazzare Flawless Duet (E) e avere il marchio gratis.
Aggirare la squadra avversaria vuol dire finire dietro le loro linee: la lanterna di Dark Passage (W) è la via di ritorno quando il giro non paga. E Death Sentence (Q) ti strappa fuori la carry dalla prima linea, cioè il bersaglio che la tua scheda mette davanti a tutto.
Magnet Storm (R) trascina insieme i nemici sparpagliati, ed è la condizione perché Vanguard's Edge (R) marchi più di un bersaglio e la catena di Bladesurge (Q) non si fermi al primo. Shattering Strike (Q) rompe anche gli scudi che ti mangerebbero il colpo.
Zenith Blade (E) radica e la porta addosso al bersaglio, Shield of Daybreak (Q) storde un secondo, Solar Flare (R) allunga ancora: contro un campione che ti terrebbe a distanza è una catena lunga abbastanza per arrivare, marchiare e restare attaccata.
È il support con il win rate più alto del server e le sue aure ti tengono in piedi mentre incassi, ma non ti dà niente per prendere chi scappa e Crescendo (R) arriva tardi nello scontro. Prendila se la lockdown ce l'ha già qualcun altro in squadra.