卡尔玛
I campioni con cui Karma sta meglio sul server cinese di Wild Rift, corsia per corsia, con il motivo per cui ogni coppia funziona.
Poison Trail (Q) non tocca chi resta più veloce di lui, ed è il buco che la sua scheda gli riconosce: Transcendent Embrace (R) li ricompatta verso il centro, cioè dentro il veleno, e Focused Resolve (W) lega chi Mega Adhesive (W) non ha preso.
Infernal Chains (W) ritrascina chi non esce dalla zona in tempo, e il campo rallentante che l'Inner Flame (Q) potenziata lascia a terra fa in modo che non ne esca nessuno. Focused Resolve (W) intanto tiene il bersaglio sul bordo di The Darkin Blade (Q).
Il suo limite scritto è che i mobili gli restano fuori dalla gittata di Apprehend (E): Focused Resolve (W) ne lega due da lontano, e Transcendent Embrace (R) li spinge verso il centro, cioè dentro la lama esterna di Decimate (Q), quella che lo cura.
La sua scheda gli riconosce due buchi: niente controllo ad area e niente da fare quando lo tengono a distanza. Il campo dell'Inner Flame (Q) potenziata e Transcendent Embrace (R) coprono il primo, e l'Inspire (E) grande gli porta The Relentless Storm (P) a cinque cariche.
Unstoppable Force (R) li ammucchia e poi lui non ha più niente, perché tutto il suo danno finisce lì: sull'ammasso ci lasci il campo dell'Inner Flame (Q) potenziata. Vale contro squadre che si raggruppano davvero, molto meno contro chi resta sparso.
Amumu ha bisogno che stiano vicini: sparsi, Curse of the Sad Mummy (R) e Despair (W) sono cooldown buttati, e la sua scheda lo ammette. Transcendent Embrace (R) glieli compatta al centro un istante prima, e ti ricarica subito Mantra (P).
Absolute Zero (R) si batte camminando fuori dal raggio, e intanto lui resta fermo tre secondi a farsi sparare addosso: Transcendent Embrace (R) li ributta verso il centro e li rallenta, e l'Inspire (E) potenziata lo tiene in piedi fino alla detonazione.
Moonfall (R) non parte nemmeno senza un nemico vicino, e mentre si carica i bersagli mobili se ne vanno: Transcendent Embrace (R) li spinge dentro la zona e li rallenta, e l'Inspire (E) potenziata la copre quando Pale Cascade (W) è già consumato.
Un bersaglio legato da Focused Resolve (W) non schiva Infinite Duress (R) e non fa in tempo a buttarlo giù a mezz'aria. E l'Inner Flame (Q) lo porta sotto il 35% di vita, dove Blood Hunt (W) gli moltiplica velocità di corsa e d'attacco.
Prima di Cataclysm (R) è tutto corto o skillshot, e la sua scheda dice che una bandiera storta lo lascia senza ingaggio: Focused Resolve (W) tiene fermo il bersaglio, così Demacian Standard (E) e Dragon Strike (Q) non partono mai a vuoto.
Demonic Ascension (R) paga finché i nemici gli restano intorno: Transcendent Embrace (R) glieli spinge addosso invece di disperderli. E Vision of Empire (W) aggiunge il 50% su chi è immobilizzato, cioè su chi Focused Resolve (W) ha appena legato.
Pyroclasm (R) rimbalza solo se accanto al bersaglio c'è qualcun altro: Transcendent Embrace (R) glieli mette uno addosso all'altro. E la sua scheda dice che non ha né scatto né scudo: l'Inspire (E) potenziata è quello che lo tiene in piedi.
Soul Shackles (R) stordisce solo chi non spezza il legame: Transcendent Embrace (R) li spinge verso di lei e li rallenta, così non lo spezza quasi nessuno. E Black Shield (E) para l'hook che la tua scheda indica come la tua morte.
Nasus non ha uno scatto e i campioni mobili gli saltano dentro e fuori prima che Wither (W) arrivi: Focused Resolve (W) li lega da lontano e glieli lascia lì davanti, dentro il campo che l'Inner Flame (Q) potenziata ha appena acceso.
Chi guarda bene esce a piedi dalla zona di Hero's Entrance (R), segnata due secondi e mezzo prima dell'impatto: il campo dell'Inner Flame (Q) potenziata rallenta l'uscita e Transcendent Embrace (R) li rimette al centro proprio mentre lui cade.
Nei tre secondi di Bullet Time (R) lei non si muove e loro sì: Transcendent Embrace (R) li ricaccia verso il centro del cono e li rallenta, e il campo dell'Inner Flame (Q) potenziata li tiene sotto le raffiche fino all'ultima.
Deadly Flourish (W) radica solo chi un alleato ha appena colpito, e senza quella condizione è poke e basta: l'Inner Flame (Q) gliela consegna da lontanissimo, senza che nessuno dei due debba avvicinarsi di un passo alla loro squadra.
Yunara non ha scudi e crolla al primo tuffo: l'Inspire (E) potenziata è il cooldown difensivo che nel suo kit non esiste, e Focused Resolve (W) blocca il tuffatore a metà strada, prima che entri nel raggio in cui lei muore.
Essence Flux (W) paga solo se il colpo dopo va a segno, e su un bersaglio legato da Focused Resolve (W) va sempre. Controllo duro nel suo kit non ce n'è: senza Arcane Shift (E) pronta, la sua scheda dice che non ha risposte a un tuffo.
Enchanted Crystal Arrow (R) si schiva di lato, ma non su un bersaglio che Focused Resolve (W) tiene legato. E ogni colpo di Frost Shot (P) rallenta, quindi la catena che sta per spezzarsi quasi sempre regge fino al radicamento.