奎桑提
I campioni con cui K'Sante sta meglio sul server cinese di Wild Rift, corsia per corsia, con il motivo per cui ogni coppia funziona.
Cataclysm (R) alza un anello di terreno attorno al bersaglio: tu ci sbatti dentro la carry con All Out (R) e fai scattare Wall Shatter, il secondo colpo. Poi resta chiusa lì con te in Prime Form, che è l'unico posto in cui i tuoi 15 secondi valgono davvero.
All Out (R) sbalza la carry lontano dai suoi e la radica: è il bersaglio isolato e fermo su cui Thrill of the Hunt (R) è costruito, e Bola Strike (E) potenziato la radica di nuovo se sopravvive al salto. Tu prendi, lui uccide, ed è la metà che a te manca.
Cease and Desist (R) è a bersaglio e inarrestabile: quando il tuo All Out (R) è in ricarica, è lei a tirarti fuori la carry da dietro la prima linea. E Denting Blows (P) sfonda il 20% di armatura sullo stesso bersaglio che stai già segnando con Dauntless Instinct (P).
In Prime Form perdi il 30% della vita massima e tre quarti delle resistenze bonus: è la finestra esatta in cui ti cancellano. Lamb's Respite (R) la copre tutta — tre secondi in cui nessuno dentro può morire — e tu ci finisci con calma il bersaglio che avevi già catturato.
Il terzo Ntofo Strikes (Q) tira insieme il gruppo e lo storde: quello è l'istante per Curse of the Sad Mummy (R) su tre bersagli invece di uno. Vale però solo nei 5v5 raggruppati: se apri con All Out (R) su una carry isolata, la sua ultimate non c'entra niente.
Unraveled Earth (E) storde chiunque venga spostato a forza dentro il campo di macerie, e All Out (R) è esattamente uno spostamento forzato: lanci la carry dentro e te la ritrovi stordita. Weaver's Wall (R) intanto è il terreno che ti fa scattare Wall Shatter dove non ce n'era.
Prime Form ti toglie il 75% di armatura e resistenza magica bonus, ed è precisamente ciò che Command: Protect (E) ti restituisce, scudo compreso, attaccandosi a te mentre entri. Poi Command: Shockwave (R) parte da lì e raccoglie tutti attorno al bersaglio che hai preso.
Vision of Empire (W) infligge il 50% di danno in più a chi è già bloccato, e All Out (R) garantisce un radicamento: non è una coincidenza da sperare, è una condizione che produci a comando. Nevermove (E) poi trattiene chi prova a raggiungere la carry che hai isolato.
Slicing Maelstrom (R) pulsa ogni mezzo secondo e riapplica Mark of the Storm (P), quindi chi resta dentro viene stordito di nuovo: il richiamo del terzo Ntofo Strikes (Q) è ciò che li tiene dentro. Due controlli ad area sovrapposti bloccano il gruppo intero.
Riftwalk (R) è l'unico modo per raggiungere in un istante la carry che All Out (R) ha appena sbattuto dietro la tua squadra, e Null Sphere (Q) le silenzia la fuga. Ma è un campione da fine partita: prima di due o tre oggetti questa sinergia non esiste proprio.
Non ha né scatto né blink e muore in un solo modo, cioè quando il tuffatore lo raggiunge. Footwork (E) scatta fino a lui e gli lascia lo stesso scudo, e Path Maker (W) è un muro inarrestabile che pianti fra lui e chi arriva: è esattamente il peel che la sua scheda chiede.
Bullet Time (R) rende solo contro nemici raggruppati o bloccati, e il terzo Ntofo Strikes (Q) li tira insieme e li storde: le consegni la fotografia esatta che le serve. Make It Rain (E) tiene rallentato lo stesso mucchio mentre tu gli stai davanti.
All Out (R) le consegna una carry radicata e staccata dai suoi: Wild Rush (E) le scatta addosso e si azzera all'uccisione, quindi da lì la catena continua da sola. E Inferno Trigger (R) le chiede di stare in mezzo a loro, cosa che con te davanti diventa possibile.
Curtain Call (R) vuole un bersaglio che non possa schivare, e il radicamento garantito di All Out (R) è esattamente quello. Deadly Flourish (W) intanto diventa radicamento su chiunque tu abbia appena toccato con Ntofo Strikes (Q): gliela abiliti a ogni poke.
Fate's Call (R), quando sei il suo Oathsworn, ti lancia dentro la loro squadra sbalzando chi colpisci, e soprattutto ti tira fuori se il tuffo in Prime Form va storto, cosa che con il 30% di vita in meno capita spesso. L'ingaggio però ce l'hai già tu: quello che compri è l'uscita.
All Out (R) ti taglia il 30% della vita massima nell'istante in cui decidi di entrare: Rampant Growth (R) te ne restituisce un pezzo proprio lì e sbalza tutti quelli che ti stanno attorno, e Help, Pix! (E) scherma il burst nei secondi in cui non hai più resistenze.
Dopo All Out (R) sei dietro le loro linee con un terzo di vita in meno: la lanterna di Dark Passage (W) è l'uscita quando la presa non basta. E The Box (R) chiude la strada alla carry che hai isolato, che altrimenti torna dai suoi camminando.
Prime Form ti dà il 40% di velocità d'attacco in più, e Tidecaller's Blessing (E) potenzia i colpi successivi con danno e rallentamento: dentro quella finestra ne piazzi diversi di fila e il bersaglio non esce più. Aqua Prison (Q) si incatena al radicamento di All Out (R).
Beat Drop (E) sale da rallentamento a radicamento a stordimento se il bersaglio ha già subito controllo, e tu ne produci due a comando: lo stordimento del terzo Ntofo Strikes (Q) e il radicamento di All Out (R). Surround Sound (W) copre la finestra in cui resti scoperto.
Prime Form ti costa il 30% della vita massima, e Wish (R) te la rimette ovunque tu sia, con il 50% in più sotto il 35%: è la cura che rende sostenibile un ingaggio suicida. Non ti dà però nessun aggancio, quindi la lockdown deve arrivare da qualcun altro.