莉莉娅
I campioni con cui Lillia sta meglio sul server cinese di Wild Rift, corsia per corsia, con il motivo per cui ogni coppia funziona.
Unstoppable Force (R) ammassa la squadra nemica in un punto: un solo Blooming Blows (Q) ci lascia sopra la polvere di sogno a tutti, e Lilting Lullaby (R) parte mentre lo sbalzo finisce. La sua scheda dice che il secondo controllo glielo devi tu.
Fate Sealed (R) è un colpo solo che attraversa tutta la fila: sveglia i nemici addormentati riscuotendo i 100 danni magici bonus su ognuno, e nello stesso istante li sbalza, quindi il risveglio non gli restituisce niente.
Bellows Breath (W) marchia Brittle, che allunga del 30% il controllo che arriva dopo e aggiunge danno magico al follow-up: il tuo sonno dura di più. E lo sbalzo di Searing Charge (E) ti regala una Watch Out! Eep! (W) centrata.
La tua scheda dice che non hai scatto, teletrasporto né scudo: Stand United (R) te ne mette uno addosso da metà mappa e ci arriva dentro Shen. Shadow Dash (E) provoca l'assassino che ti raggiunge, che è l'unico modo in cui vieni spenta.
Il terzo Ntofo Strikes (Q) tira a sé e stordisce 0,75 secondi: è il tempo esatto che serve a Watch Out! Eep! (W) per arrivare centrata invece che a metà valore. Footwork (E) scatta su di te e ti lascia lo scudo che il tuo kit non ha.
Situazionale, perché deve arrivare allo scontro in forma Mega: GNAR! (R) sbatte l'ammasso contro un muro e lo stordisce, e da lì un Blooming Blows (Q) copre tutti di polvere di sogno prima che Lilting Lullaby (R) li addormenti.
Il taunt di Shield of Durand (W) tiene fermo e ammassato il gruppo il tempo che ti serve per coprirlo di polvere di sogno, e Hero's Entrance (R) è lo scudo e la via di fuga che il tuo kit non prevede. Poi Lilting Lullaby (R) li addormenta tutti insieme.
Command: Shockwave (R) raccoglie i nemici in un punto solo: da lì un unico Blooming Blows (Q) li marchia tutti e Lilting Lullaby (R) non lascia fuori nessuno. Command: Protect (E) intanto ti scuda mentre entri a piazzare la polvere.
Con Pyromania (P) carica il suo prossimo incantesimo stordisce un secondo pieno senza doverlo indovinare: è la finestra che rende centrata Watch Out! Eep! (W), la rotazione che la tua scheda dice che sbagli contro un avversario attento.
Nevermove (E) trascina insieme i nemici e li consegna alla tua polvere in un passaggio solo; poi Vision of Empire (W) fa il 50% di danno in più su chi è già bloccato, e non c'è niente di più bloccato di un gruppo che dorme.
La Gold Card di Pick a Card (W) stordisce 1,25 secondi e ti regala la Watch Out! Eep! (W) centrata; e Destiny (R) lo teletrasporta dentro il tuo gank al livello 5, che la tua scheda indica come il tuo primo vero picco di potenza.
Serve che le due ultimate partano insieme: gli impulsi di Slicing Maelstrom (R) svegliano chi dorme ma riapplicano Mark of the Storm (P), che al terzo marchio stordisce di nuovo. Fuori da quel timing lui resta senza difese in mezzo all'ammasso.
Dream-Laden Bough (P) ticchetta 3 secondi su chiunque sfiori, e Deadly Flourish (W) diventa una radice vera su chi un alleato ha appena danneggiato: la sua W è praticamente sempre armata. E Curtain Call (R) spara su bersagli che dormono.
Ogni bersaglio addormentato incassa 100 danni magici extra dal primo colpo che lo sveglia: Bullet Time (R) sveglia l'intera squadra nemica nello stesso istante, quindi quel bonus lo riscuoti su tutti in una raffica sola.
Enchanted Crystal Arrow (R) stordisce da fuori schermo e ti consegna la Watch Out! Eep! (W) centrata; e visto che non hai nessuno scatto, il rallentamento continuo di Frost Shot (P) è quello che ti permette di arrivare a distanza di polvere.
MMOOOMMMM! (R) fa più male al centro e chiunque abbia due gambe esce dalla fiamma prima del secondo tick: dentro Lilting Lullaby (R) non esce nessuno, e la sua scheda dice che senza scambi sicuri come questo i suoi stack non arrivano mai.
Vale se sa aspettare: la sua scheda dice che deve arrivare in mischia per contare e che il controllo folla la spegne, e un gruppo addormentato è il posto più sicuro dove salire a rango S. Se entra prima di Lilting Lullaby (R), muore da sola.
La tua scheda dice che senza scatto un controllo mirato ti spegne e basta: la lanterna di Dark Passage (W) è la fuga che non hai. E lo stordimento di Death Sentence (Q) è il modo più sicuro per far arrivare centrata Watch Out! Eep! (W).
Magnet Storm (R) strappa i nemici dalla loro posizione e li stringe in un punto, ed è il regalo perfetto: Lilting Lullaby (R) colpisce solo chi hai già coperto di polvere, e da ammassati ti basta un Blooming Blows (Q) per marchiarli tutti.
Black Shield (E) assorbe il controllo mirato che la tua scheda indica come l'unica cosa che ti cancella, dato che non hai né scatto né scudo. E la radice di 2 secondi di Dark Binding (Q) rende Watch Out! Eep! (W) impossibile da sbagliare.
La sua scheda dice che se il giungla non punisce la finestra che apre l'ingaggio è sprecato: Solar Flare (R) stordisce ad area e tiene il gruppo fermo il tempo che ti serve per coprirlo di polvere prima di premere Lilting Lullaby (R).
Il tuo unico strumento difensivo è la velocità di movimento che accumuli con Blooming Blows (Q): Song of Celerity (E) la spinge ancora più su. E Crescendo (R) è la seconda ondata di controllo, che parte nell'istante in cui il sonno finisce.
Stranglethorns (R) sbalza solo chi è ancora nell'area due secondi dopo il lancio, ed è per questo che di solito viene schivata: su un gruppo che dorme non la schiva nessuno. Serve però l'ordine giusto, altrimenti sei tu a svegliarli.