丽桑卓
I campioni con cui Lissandra sta meglio sul server cinese di Wild Rift, corsia per corsia, con il motivo per cui ogni coppia funziona.
Il tuo limite scritto è che Ring of Frost (W) chiede di essere addosso: dopo Unstoppable Force (R) sono a terra, impilati e nessuno guarda te, quindi ci arrivi camminando e la radice li prende tutti insieme invece che uno solo.
La sua scheda dice che lo tengono a distanza e che il bordo di The Darkin Blade (Q) vale uno sbalzo più il 60% di danno in più: su un bersaglio radicato da Ring of Frost (W) e poi congelato da Frozen Tomb (R) quel bordo non si può sbagliare.
La tua scheda dice che il danno esplosivo non ce l'hai: Noxian Guillotine (R) è danno puro che esegue, e gli serve soltanto un bersaglio che non scappi. I quasi tre secondi fra Ring of Frost (W) e Frozen Tomb (R) sono più che sufficienti.
Il problema dichiarato è che Frozen Tomb (R) speso in attacco ti lascia senza risposte al tuffo: Shadow Dash (E) provoca l'assassino da lontano e Stand United (R) ti scuda da qualsiasi punto della mappa, così la R la tieni per il nemico.
È una scelta da composizione da pick: The Hextech Ultimatum (R) isola la carry e spinge via chi vorrebbe proteggerla, tu ci aggiungi dentro Ring of Frost (W) e Frozen Tomb (R). In uno scontro 5v5 disordinato però non porta nulla alla squadra.
Javelin Toss (Q) fa più danno più lontano parte, fino a 225 danni magici, e il suo unico problema è che si schiva. Frozen Tomb (R) congela il bersaglio sul posto e quella lancia diventa un colpo garantito, tirato da fuori dalla loro gittata.
La sua scheda dice che Moonfall (R) funziona solo da vicino e che i bersagli mobili escono dalla zona prima della detonazione: Ring of Frost (W) li radica dove sono. In cambio lei porta il burst che la tua scheda dice di non avere.
La sua scheda dice che se il salto d'apertura non uccide, a morire è lui: Frozen Tomb (R) gli consegna un bersaglio che non può reagire mentre Savagery (Q) critica, e Ring of Frost (W) radica chi prova a punirlo subito dopo.
Cursed Touch (P) fa seguire danno puro a ogni colpo magico, e il tuo kit è magico tutto: è la risposta diretta a un danno che la tua scheda chiama costante ma non esplosivo. E Curse of the Sad Mummy (R) più Ring of Frost (W) sono due blocchi ad area in fila.
Da comporre solo se giocate a picchi: Cease and Desist (R) è inarrestabile e a bersaglio, e attaccata a Ring of Frost (W) più Frozen Tomb (R) toglie dal gioco una carry per quasi cinque secondi. Negli scontri raggruppati vale molto meno.
Bullet Time (R) sono tre secondi da fermi e la sua scheda dice che basta un passo di lato per evitarla: Ring of Frost (W) e Frozen Tomb (R) quel passo lo tolgono. In cambio ti dà esattamente il danno esplosivo che la tua scheda ti nega.
Curtain Call (R) chiede una linea pulita e un bersaglio che non si muova: Frozen Tomb (R) glielo consegna congelato. E Ice Shard (Q) trapassa la fila davanti, quindi Deadly Flourish (W) diventa un radicamento su chiunque tu abbia appena sfiorato.
Enchanted Crystal Arrow (R) apre lo scontro da fuori schermo, così non sei tu a doverti avvicinare per prima: entri con Glacial Path (E) su un bersaglio già stordito. E Frost Shot (P) rallenta chiunque provi a uscire dal ghiaccio nero.
La sua scheda dice che qualsiasi tuffo che lo raggiunge chiude la partita: Ring of Frost (W) radica il tuffatore addosso a lui e Frozen Tomb (R) lo congela, così Bio-Arcane Barrage (W) continua a sparare da fermo, che è l'unico modo in cui fa danno.
Vale in una squadra che si tuffa insieme: la sua scheda dice che il controllo a distanza la ferma prima ancora che parta, e Ring of Frost (W) le apre la strada per Wild Rush (E). Ma nessuno dei due porta uno scudo: davanti vi serve un fronte vero.
Il tuo limite scritto è che Ring of Frost (W) ha bisogno della distanza corta: Death Sentence (Q) tira un bersaglio fuori dalla loro formazione e te lo consegna dentro quel raggio. Poi The Box (R) chiude le uscite mentre Frozen Tomb (R) lo congela.
La radice di Zenith Blade (E) più lo stordimento di Shield of Daybreak (Q) sono già due secondi di blocco, e la sua scheda dice che senza qualcuno che li sfrutti l'ingaggio è sprecato: tu ci attacchi dietro Ring of Frost (W) e Frozen Tomb (R).
Concussive Blows (P) chiede quattro colpi sullo stesso bersaglio e la sua scheda dice che la parte difficile è arrivarci: Ring of Frost (W) lo tiene fermo abbastanza. E Unbreakable (E) mangia il poke a distanza che ti tiene fuori dal tuo raggio.
Ti serve un modo di entrare in raggio senza incassare: l'Inspire (E) potenziato da Mantra (P) è scudo e velocità nell'istante in cui parti con Glacial Path (E). E Focused Resolve (W) radica fino a due bersagli da lontano, prima che tu ti muova.
Contro una composizione da ingaggio cambia parecchio: Black Shield (E) mangia il controllo che ti costringe a spendere Frozen Tomb (R) su te stessa, e quella R torna a essere uno stordimento sul nemico. Contro un poke puro serve molto meno.