卢锡安
I campioni con cui Lucian sta meglio sul server cinese di Wild Rift, corsia per corsia, con il motivo per cui ogni coppia funziona.
Il tuo unico strumento difensivo sono le cariche di danno che Lightslinger (P) ti dà quando un alleato ti scuda: Stand United (R) le accende e ti tiene in piedi nello stesso istante, da qualunque punto della mappa. Shadow Dash (E) provoca l'assassino che ti ha raggiunto.
The Culling (R) ti blocca la direzione per tutto il canale e i bersagli mobili escono dal raggio camminando: Unstoppable Force (R) è la risposta, un gruppo intero inchiodato a terra. E il controllo che atterra vicino a te carica anche il danno bonus di Lightslinger (P).
La tua scheda dice che giochi per Essence Reaver, non per i livelli: dal livello 7 Living Forge (P) ti passa la spesa da qualunque punto della mappa e quel picco arriva prima. Brittle di Bellows Breath (W) allunga del 30% ogni blocco, cioè secondi di raggio in più.
Di peel tuo non ne hai nessuno: All Out (R) prende il tuffatore e lo scaraventa fuori dalla lotta, radicato e lontano dai suoi. E Footwork (E) può scattare fino a te lasciandoti addosso lo stesso scudo, che oltre a salvarti accende le cariche di Lightslinger (P).
Vale contro le squadre costruite sugli scatti: Relentless Pursuit (E) è uno scatto corto in linea retta senza immunità, quindi il primo che ti raggiunge ti uccide. Steadfast Presence (W) lo radica nell'istante in cui parte. Contro chi ti cammina addosso, serve poco.
Il buco dichiarato di The Culling (R) è che i bersagli mobili escono dal raggio camminando: Infinite Duress (R) sopprime per un secondo pieno, l'unico stato in cui non possono. E un controllo duro accanto a te carica il danno bonus di Lightslinger (P).
Avete lo stesso orologio: nessuno dei due scala e la tua scheda dice di chiudere prima dei 25 minuti. Shield Vault (W) è uno stordimento a bersaglio che ti consegna un corpo fermo per The Culling (R), e Grand Starfall (R) piomba in bot da lontano quando il tuo burst è al massimo.
Non hai nessun modo di toglierti di dosso chi ti raggiunge: Frenzying Taunt (E) lo costringe a picchiare Rammus mentre tu continui a canalizzare. Powerball (Q) arriva in bot in fretta, che è dove le tue finestre di all-in esistono davvero.
Cease and Desist (R) è inarrestabile e a bersaglio: inchioda la loro carry esattamente dove il raggio di The Culling (R) può tenerla. E i 65 di velocità che Ardent Blaze (W) regala a chi segue il colpo sul marchio sono quello che le serve quando Vault Breaker (Q) è giù.
The Culling (R) ti costringe a stare fermo in una lotta in cui non dovresti: Lamb's Respite (R) sono tre secondi in cui dentro quel cerchio nessuno può morire, quindi il canale parte intero. Conta nelle partite decise da uno scontro su Barone o Drago, non in corsia.
Hero's Entrance (R) fa con un tasto le tre cose che ti servono: ti scuda da mezza mappa, e lo scudo accende le cariche di Lightslinger (P); sbalza tutti quelli che ti stavano addosso; e ti restituisce la finestra ferma che The Culling (R) chiede.
Command: Protect (E) ti mette scudo, armatura e resistenza magica, cioè l'unica difesa che possiedi, e quello scudo carica anche il danno bonus di Lightslinger (P). Command: Shockwave (R) li trascina in un punto solo, davanti al raggio di The Culling (R).
Frozen Tomb (R) congela sul posto chi ti è già arrivato addosso, che senza nessun peel tuo è la differenza fra vivere e no. Ring of Frost (W) radica il gruppo attorno a lei: bersagli che non camminano fuori dal raggio di The Culling (R).
Con Pyromania (P) carico la prossima magia di Annie è uno stordimento garantito, non una skillshot: il secondo di fuoco libero per aprire con Piercing Light (Q) e chiudere con The Culling (R) arriva sempre. Summon: Tibbers (R) continua a picchiare anche se lei cade.
Slicing Maelstrom (R) riapplica Mark of the Storm (P) a ripetizione e stordisce chiunque resti dentro: è il modo più pulito di tenere un gruppo fermo nel raggio di The Culling (R). Ma Kennen deve saltare in mezzo, e a te che non hai peel non lascia niente.
Braum marchia con Winter's Bite (Q), poi sono i colpi degli alleati a caricare Concussive Blows (P): Lightslinger (P) spara due proiettili per ogni attacco dopo un'abilità, quindi le quattro marchi e lo stordimento arrivano in due colpi. E Unbreakable (E) para i proiettili diretti a te.
Lightslinger (P) trasforma la cura di un alleato in danno bonus sui tuoi prossimi colpi, e Ebb and Flow (W) te ne passa una a ogni scambio. Poi Aqua Prison (Q) dentro Tidal Wave (R) sono due sbalzi di fila: l'unico modo perché nessuno esca da The Culling (R).
Ogni suo cast apre un'aura: Hymn of Valor (Q) ti passa danno d'attacco che anche il secondo proiettile di Lightslinger (P) si porta dietro, Aria of Perseverance (W) ti cura accendendo il bonus del passivo, e Crescendo (R) stordisce il gruppo proprio per il tuo raggio.
Inspire (E) potenziato è scudo più scatto di velocità: lo scudo carica il danno bonus di Lightslinger (P) e la velocità copre i secondi in cui Relentless Pursuit (E) è in ricarica. Focused Resolve (W) radica, e un bersaglio radicato non esce da The Culling (R).
La tua unica difesa è il bonus che il passivo ti dà quando un alleato ti cura: Astral Infusion (W) lo fa ogni pochi secondi e Wish (R) da qualunque punto della mappa. Equinox (E) silenzia uno scatto e poi radica chi resta dentro: è il peel che non possiedi.
Da prendere contro le squadre costruite sul controllo duro, che è la cosa che spegne Relentless Pursuit (E): Breath of Life (R) ripulisce radicamenti e stordimenti da tutta la squadra, e Warm Hugs (E) ti scuda accendendo il bonus di Lightslinger (P). Altrove ci sono support più forti.