璐璐
I campioni con cui Lulu sta meglio sul server cinese di Wild Rift, corsia per corsia, con il motivo per cui ogni coppia funziona.
Yone è fragilissimo e Fate Sealed (R) lo teletrasporta dietro all'ultimo bersaglio colpito, cioè da solo in mezzo a tutti: Rampant Growth (R) gli dà vita bonus e sbalza chi gli sta attorno proprio lì, e Whimsy (W) spegne per un secondo chi si gira su di lui.
La sua scheda dice che i kiter restano fuori dalla portata di Poison Trail (Q) e schivano Fling (E): la velocità di Whimsy (W) glieli fa raggiungere. Da lì Mega Adhesive (W) e Fling chiudono tutto, e Help, Pix! (E) gli copre il ritorno.
Counter Strike (E) schiva gli attacchi base ma non il burst a bersaglio singolo, ed è esattamente quello che Help, Pix! (E) attutisce. E quando non ha niente su cui usare Leap Strike (Q), Whimsy (W) è l'unica velocità che gli resta per arrivare.
Defiant Dance (W) le taglia il 60% del danno ma la lascia ferma a canalizzare, e Rampant Growth (R) copre proprio quei secondi. Whimsy (W) intanto trasforma il campione con lo stordimento a colpo sicuro che la sua scheda indica come la sua punizione.
Il tuo limite è la gittata corta di Whimsy (W) e Help, Pix! (E), che ti obbliga a stare vicina al pericolo: Stand United (R) ti scuda da qualsiasi punto della mappa e Shadow Dash (E) provoca il tuffatore prima che ti raggiunga.
Undying Rage (R) finisce comunque con lui a un punto di vita: Rampant Growth (R) in quell'istante gli aggiunge vita massima e sbalza chi lo circonda, e il piano nemico di aspettare i cinque secondi salta. Lui però è sotto il 50% e a te non dà niente indietro.
La sua scheda elenca zero scudi, zero controllo e un solo scatto corto: sei tu tutte e tre le cose. Whimsy (W) trasforma chi sta per stordirlo appena finisce Alpha Strike (Q), Help, Pix! (E) scherma il burst e Rampant Growth (R) tiene aperto Highlander (R). Resta al 47,8%.
Se il salto non chiude, la sua scheda dice che non gli resta più niente: Rampant Growth (R) nell'istante in cui atterra da Thrill of the Hunt (R) gli dà una seconda barra di vita e sbalza chi lo circonda, e Whimsy (W) toglie di mezzo chi si gira su di lui.
Lamb's Respite (R) sono tre secondi in cui nessuno può morire, più 150 di vita alla fine: se dentro quel cerchio arriva Rampant Growth (R), ne esce più piena di com'è entrata. Whimsy (W) copre le finestre in cui Dance of Arrows (Q) e Mounting Dread (E) sono giù.
Infinite Duress (R) è una soppressione di un secondo che non si spezza: contro l'assassino che ti è arrivato addosso è la peel che tu non sai darti. Mentre canalizza però è un bersaglio fermo, e Help, Pix! (E) più Rampant Growth (R) glielo fanno finire.
Onslaught of Shadows (R) lo scaraventa dentro la retroguardia nemica e la sparpaglia col terrore: lì è solo, ed è lì che Rampant Growth (R) gli serve. Whimsy (W) intanto gli regala la velocità che Devastating Charge (E) dovrebbe accumulare correndo.
Crescent Guard (R) respinge tutti tranne il bersaglio segnato e blocca il danno che arriva da lontano: è l'anti-tuffo che al tuo kit manca del tutto. Vale però solo se decide di proteggerti invece di usarlo per entrare, che è quello che fa quasi sempre.
Rampant Growth (R) sbalza tutti quelli attorno all'alleato che scegli, e la sua scheda dice che ogni sbalzo alleato è un invito per Last Breath (R): sei tu ad aprirgli l'ultimate. In cambio Wind Wall (W) ferma il poke a distanza che ti caccia dalla corsia.
Void Stone (P) blocca solo il danno magico, quindi contro il burst fisico che punisce un Riftwalk (R) sbagliato non ha niente: Help, Pix! (E) e Rampant Growth (R) coprono proprio quello. Prima del livello 5 sono anche il motivo per cui non rientra in base.
Nevermove (E) è una skillshot con andata e ritorno che i kiter evitano camminando: il rallentamento di Glitterlance (Q) glielo fa connettere, e ogni radice è un Soul Shard e vita massima in più. Rampant Growth (R) allunga la sua permanenza in mezzo alla mischia.
Shield of Durand (W) ha bisogno di due secondi pieni di canalizzazione con lui fermo e scoperto: Help, Pix! (E) e Rampant Growth (R) sono quello che glieli fa arrivare in fondo. E Hero's Entrance (R) è l'anti-tuffo che a te, la più fragile di tutte, manca.
Fino al livello 8 non ha scatti né autodifesa, e la sua scheda dice che i tuffatori la puniscono proprio lì: Whimsy (W) e Help, Pix! (E) sono quella difesa. In cambio Divine Judgment (R) salva te, che di solito muori per prima. È però sotto il 50%.
Fuori da Astral Flight (W) non ha né scatto né scudo: Whimsy (W) trasforma l'assassino per il secondo che gli serve a staccarsi da terra. Vale contro le composizioni costruite sul tuffo, molto meno contro chi vi logora da lontano.
Perde quasi ogni scambio prima dei primi oggetti e non ha uno scatto: il rallentamento di Glitterlance (Q) tiene lontano chi gli cammina addosso, e Help, Pix! (E) è lo scudo più i dardi di Pix, Faerie Companion (P) che gli vincono la corsia al posto suo.
La sua scheda è esplicita: niente cure, niente scudi, nessuna riduzione del danno, e gittata cortissima. Help, Pix! (E) è l'unico scudo che vedrà, Whimsy (W) la porta dentro e fuori, e Rampant Growth (R) regge il tuffo durante Final Hour (R).
Tutta la sua partita è accumulare Dragon Practice (P) senza essere disturbato, e la sua scheda dice che l'inizio è la fase peggiore: Help, Pix! (E) e il rallentamento di Glitterlance (Q) gli comprano ondata dopo ondata senza mai un rientro in base.
Zero scudi, zero cooldown difensivi, e Kanmei's Steps (E) le dà velocità ma non uno scatto: quando qualcuno le arriva addosso non ha niente. Help, Pix! (E) è lo scudo mancante e Whimsy (W) spegne il tuffatore mentre lei resta ferma a colpire.
Deve arrivare a distanza zero o non conta niente, e il controllo avversario è quello che glielo impedisce: la velocità di Whimsy (W) le apre la strada, e Rampant Growth (R) la tiene in piedi in mezzo a tutti mentre Inferno Trigger (R) scarica.
Whimsy (W) e Rampant Growth (R) le tolgono l'unica cosa che la uccide, cioè qualcuno che le chiude la distanza mentre spara con Switcheroo! (Q). Ma in Cina è al 47,2%: la coppia funziona meglio della campionessa.