WR China Meta
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Lux

Con chi giocare Lux — le migliori sinergie di squadra

拉克丝

I campioni con cui Lux sta meglio sul server cinese di Wild Rift, corsia per corsia, con il motivo per cui ogni coppia funziona.

I migliori compagni in Top per Lux

Lux + Malphite Coppia migliore

Unstoppable Force (R) sbalza più bersagli da fuori portata d'ingaggio e li lascia ammucchiati e fermi: è la fila esatta che Final Spark (R) trapassa. La sua scheda dice che senza qualcuno che converta l'ingaggio non uccide nulla, e quel qualcuno sei tu.

Lux + Ornn Forte

Brittle di Bellows Breath (W) allunga del 30% il controllo che arriva dopo, e il tuo è la radice di Light Binding (Q): più a lungo resta fermo, più facile è farci atterrare sopra Lucent Singularity (E) e Final Spark (R).

Lux + Shen Forte

Non hai scatti, salti né vie di fuga: Stand United (R) ti scuda e lo fa atterrare accanto a te da qualsiasi punto della mappa. E su un bersaglio provocato da Shadow Dash (E) una skillshot come Light Binding (Q) non si sbaglia.

Lux + Gnar Forte

GNAR! (R) contro il muro trasforma il rallentamento in uno stordimento pieno su un gruppo, e Wallop (W) aggiunge 1,25 secondi ad area: su bersagli fermi Final Spark (R) li prende tutti in fila invece di uno solo.

Lux + K'Sante Forte

All Out (R) strappa la carry avversaria dalla sua squadra e la radica lontano da chiunque possa aiutarla: Light Binding (Q), Lucent Singularity (E) e Final Spark (R) su un bersaglio isolato sono una condanna. Footwork (E) invece ti scatta addosso e ti divide lo scudo.

I migliori compagni in Jungle per Lux

Lux + Amumu Coppia migliore

Curse of the Sad Mummy (R) storde un gruppo intero per un secondo e mezzo, e Final Spark (R) attraversa tutti quelli che tocca: su un mucchio fermo li tocca tutti. Cursed Touch (P) intanto aggiunge danno puro a ogni colpo magico, e tu non ne fai di altri tipi.

Lux + Jarvan IV Coppia migliore

Il tuo problema è che tutto quello che lanci si schiva camminando: Cataclysm (R) toglie il camminare. Chi finisce dentro l'arena non ne esce prima che Light Binding (Q), Lucent Singularity (E) e Final Spark (R) siano già arrivati tutti e tre.

Lux + Rammus Forte

Frenzying Taunt (E) inchioda la carry avversaria e la obbliga a picchiare una palla di armatura: un bersaglio provocato non schiva niente. Di danno suo non ne ha quasi, come dice la sua scheda, quindi il danno che decide quella lotta sei tu.

Lux + Warwick Forte

Infinite Duress (R) è una soppressione di un secondo che non si spezza: mentre dura, Light Binding (Q) e Final Spark (R) atterrano senza discussione. E Blood Hunt (W) gli dà visibilità su tutta la mappa, cioè bersagli per un raggio che attraversa mezzo schermo.

Lux + Vi Forte

Cease and Desist (R) è imparabile e a bersaglio: ti consegna la carry avversaria strappata dai suoi. La sua scheda dice che senza appoggio scambia la sua vita per una sola uccisione, e il tuo danno da lontano è esattamente quell'appoggio.

Lux + Xin Zhao Situazionale

Crescent Guard (R) respinge tutti tranne il bersaglio segnato e taglia il danno che arriva da lontano: contro un tuffo su di te è l'unica risposta che la squadra può darti, perché tu di scatti non ne hai. Vale solo se sceglie di fare peel invece di entrare.

I migliori compagni in Mid per Lux

Lux + Annie Coppia migliore

Tutto il tuo kit è una skillshot che si schiva, e Pyromania (P) è uno stordimento garantito su qualsiasi colpo lei lanci: su un bersaglio fermo Light Binding (Q), Lucent Singularity (E) e Final Spark (R) arrivano in fila. Due burst così cancellano chiunque venga preso.

Lux + Galio Forte

Il tuo unico problema dichiarato è che chi ti raggiunge ti uccide: Hero's Entrance (R) arriva da mezza mappa, sbalza chi ti sta addosso e ti scuda. E il taunt di Shield of Durand (W) tiene il gruppo fermo lungo la linea di Final Spark (R).

Lux + Ahri Forte

Charm (E) sono 1,4 secondi in cui il bersaglio cammina verso di lei senza controllo: dentro quella finestra Lucent Singularity (E) e Final Spark (R) non si mancano. È però un'alleanza da picche, non da protezione: peel non te ne dà nessuna.

Lux + Zoe Forte

Sleepy Trouble Bubble (E) addormenta, e chi dorme non schiva: Final Spark (R) è la sveglia, e la sua scheda dice che il colpo che sveglia aggiunge fino a 40 di danno puro. Due maghe che non entrano mai in mischia e uccidono da mezzo schermo.

Lux + Lissandra Forte

Ring of Frost (W) radica e Frozen Tomb (R) storde sopra al radicamento: quasi tre secondi in cui il bersaglio non si muove, cioè tre secondi in cui nessuna delle tue skillshot può fallire. E Frozen Tomb su se stessa è il bottone di panico che tu non hai.

Lux + Twisted Fate Situazionale

Il Gold Card di Pick a Card (W) storde 1,25 secondi e Destiny (R) rivela tutta la mappa: bersagli fermi e visibili sono tutto quello che Final Spark (R) chiede. Ma lui è quasi sempre dall'altra parte della mappa e peel non ne porta, che è ciò che ti manca.

I migliori compagni in Bot (ADC) per Lux

Lux + Jhin Coppia migliore

Deadly Flourish (W) diventa una radice vera su chiunque abbia appena preso danno da un alleato: fra Lucent Singularity (E) e le detonazioni di Illumination (P) glielo tieni armato senza pause. E Curtain Call (R) più Final Spark (R) uccidono da fuori schermo.

Lux + Miss Fortune Coppia migliore

Bullet Time (R) è un canale fermo di tre secondi che chiunque abbia uno scatto aggira: Light Binding (Q) radica due bersagli con un colpo solo, e Make It Rain (E) sopra Lucent Singularity (E) è una zona da cui non si esce camminando.

Lux + Ezreal Forte

Nessuno dei due deve mai avvicinarsi: Mystic Shot (Q) e Lucent Singularity (E) colpiscono da fuori dalla portata degli altri, e Illumination (P) raddoppia ogni scambio. E Arcane Shift (E) significa che non ti chiederà mai la peel che tu non sai dare.

Lux + Ashe Forte

Enchanted Crystal Arrow (R) storde fino a 3,5 secondi da fuori schermo: è la finestra in cui la tua rotazione intera atterra su chi non può muoversi. E Frost Shot (P) rallenta a ogni colpo, cioè rende Light Binding (Q) molto più difficile da schivare.

Lux + Varus Forte

Caricare Piercing Arrow (Q) lo inchioda sul posto e telegrafa il colpo: su un bersaglio già tenuto da Light Binding (Q) quel rischio sparisce. E Chain of Corruption (R) radica un gruppo intero, che è la fila perfetta per Final Spark (R).

Lux + Caitlyn Situazionale

Yordle Snap Trap (W) radica 1,5 secondi e rivela, e il tuo kit intero atterra su chi non può muoversi. Ma è al 46,5% in Cina e nessuno dei due sa proteggere l'altro: la prima composizione da tuffo che incontrate vi cancella entrambi.