茂凯
I campioni con cui Maokai sta meglio sul server cinese di Wild Rift, corsia per corsia, con il motivo per cui ogni coppia funziona.
La tua scheda dice che di danno tuo non ne hai e che a punire chi radichi devono pensarci gli altri: Brittle di Bellows Breath (W) aggiunge danno da vita massima e allunga del 30% entrambi i tuoi radicamenti. Call of the Forge God (R) chiude sopra Nature's Grasp (R).
Prendere il bersaglio con il bordo di The Darkin Blade (Q) aggiunge uno sbalzo e il 60% di danno in più, e la sua scheda dice che i kiter escono da quelle spazzate: da un radicamento di Twisted Advance (W) non esce nessuno. Lui è il danno che a te manca.
GNAR! (R) contro il muro vale il 50% di danno in più e uno stordimento pieno, ma serve l'angolo giusto su un bersaglio fermo: Twisted Advance (W) glielo consegna. Wallop (W) intanto storde ad area chiunque Nature's Grasp (R) abbia già radicato.
La sua scheda dice che gli avversari si disimpegnano appena vedono Hemorrhage (P) salire verso i cinque stack: radicati non possono. Twisted Advance (W) e Nature's Grasp (R) sono le due finestre in cui Decimate (Q) e Crippling Strike (W) fanno il pieno.
Le sue due lacune scritte sono che è tutto a bersaglio singolo e che, finito Stormbringer (R), lo tengono a distanza: Nature's Grasp (R) è il controllo ad area che gli manca, e un bersaglio radicato non tiene a distanza nessuno.
Infinite Duress (R) si può schivare o interrompere a mezz'aria, e la sua scheda lo dice: su un bersaglio già radicato da Twisted Advance (W) non succede. In cambio quel secondo di soppressione è la conversione che il tuo kit, tutto radici e niente danno, non sa darsi.
Se il salto non chiude, la sua scheda dice che non gli resta niente: Twisted Advance (W) gli consegna una carry radicata e Bramble Smash (Q) sbalza via chi accorre a farle peel. Lui in cambio è il burst che al tuo kit manca del tutto.
Cursed Touch (P) aggiunge danno puro a ogni colpo magico, e Bramble Smash (Q) è danno magico calcolato sulla vita massima: il tuo poke da tank inizia a fare male davvero. E Curse of the Sad Mummy (R) dentro Nature's Grasp (R) è una catena da cui non si esce.
Tutto il suo danno dipende dai tre colpi carichi di Three Talon Strike (Q) sullo stesso bersaglio, e la sua scheda dice che i campioni mobili gli sfuggono da Audacious Charge (E): due radicamenti separati sono esattamente quei secondi.
Se sbaglia Crescent Strike (Q) resta piantata in mezzo agli avversari senza il reset di Lunar Rush (E), e la sua scheda lo dice: su un bersaglio radicato non la sbaglia. E Moonfall (R) chiede nemici vicini, che è quello che Nature's Grasp (R) produce.
Due finestre in cui il bersaglio non cammina sono due finestre in cui lui non smette di picchiare, e Bramble Smash (Q) gli toglie di dosso chi prova a fermarlo. Ma contro il taunt che lo uccide davvero non hai niente, e in Cina è al 47,8%.
Lo stordimento di Sear (Q) esiste solo se il bersaglio brucia già, e Pillar of Flame (W) si evita camminando: su chi è radicato arrivano tutti e due. E Pyroclasm (R) rimbalza fra nemici vicini, che è precisamente quello che Nature's Grasp (R) lascia dietro di sé.
Command: Shockwave (R) ha un ritardo che uno scatto annulla, e da radicati non si scatta. E se attacca Command: Protect (E) su di te prima di Twisted Advance (W), la sfera entra nella lotta insieme a te e ti scuda nell'istante in cui atterri.
Slicing Maelstrom (R) pulsa ogni mezzo secondo per tre secondi e continua a rimarcare: paga solo se nessuno esce dal raggio, e Nature's Grasp (R) è un muro rotolante che radica tutta la fila. Bramble Smash (Q) gli sbalza via i tuffatori, difesa che non ha.
Nevermove (E) è una skillshot con andata e ritorno che i kiter evitano a piedi, e senza quella radice non ha né Soul Shard né burst: Twisted Advance (W) gli consegna un bersaglio che ha smesso di camminare, e Nature's Grasp (R) glielo fa su tutta la fila.
Life Form Disintegration Ray (R) è un canale da guidare a mano che qualsiasi controllo interrompe e che il bersaglio evita camminando: i tuoi due radicamenti sono le uniche finestre in cui arriva in fondo. È però al 49,5% e di difese non te ne dà nessuna.
Death Lotus (R) lo cancella un singolo controllo, quindi le servono avversari che non possano lanciarlo: Twisted Advance (W) e Nature's Grasp (R) le danno due canali interi. In Cina è però al 46,8%, quindi prendi il meccanismo, non il campione.
Bullet Time (R) è un canale fermo di tre secondi che chi ha uno scatto aggira e un controllo interrompe: Nature's Grasp (R) radica la formazione davanti a lei e Bramble Smash (Q) sbalza via chi le arriva addosso, visto che di mobilità non ne ha nessuna.
La sua scheda dice che il controllo avversario e il poke a distanza le spengono la combo prima che parta, e che senza distanza zero non conta niente: Twisted Advance (W) parte da lontano intoccabile e le apre la strada su un bersaglio che non scappa più.
Deadly Flourish (W) radica solo chi ha appena preso danno: Sapling Toss (E) e Bramble Smash (Q) glielo tengono armato per tutta la lotta. E Curtain Call (R) sono quattro colpi che vogliono una linea pulita su qualcuno che non si sposta.
Fa danno solo restando fermo a gittata massima e non ha uno scatto per uscire da niente: Twisted Advance (W) e Nature's Grasp (R) tengono lontano chi lo cerca, e Bramble Smash (Q) sbalza via chi ci arriva comunque.
Caricare Piercing Arrow (Q) lo inchioda sul posto e telegrafa il colpo, e la sua scheda dice che gli assassini lo puniscono esattamente lì: Bramble Smash (Q) li sbalza via. E Chain of Corruption (R) radica il gruppo come fa Nature's Grasp (R).
Il suo kit vive di bersagli fermi, e tu ne produci due per scontro fra Twisted Advance (W) e Nature's Grasp (R): su chi non si muove ogni colpo diventa un Headshot (P). Ma è al 46,5% in Cina, e i tuoi primi livelli sono deboli quanto i suoi.