米利欧
I campioni con cui Milio sta meglio sul server cinese di Wild Rift, corsia per corsia, con il motivo per cui ogni coppia funziona.
Fate Sealed (R) lo scarica da solo dietro alla loro linea, e la sua scheda dice che Soul Unbound (E) gli riporta lo spirito nel corpo a tempo fisso: è lì che lo puniscono. Warm Hugs (E) ha due cariche, una per l'atterraggio e una per il ritorno, e Cozy Campfire (W) lo cura mentre resta là in mezzo.
La sua scheda dice che il controllo a bersaglio le arriva addosso proprio quando la passiva è al massimo: Breath of Life (R) toglie quello stordimento e le restituisce la catena di reset di Bladesurge (Q), che senza un bersaglio marchiato si spegne da sola.
La tua scheda dice che un gancio o un tuffo che arriva prima che tu reagisca ti uccide: Stand United (R) ti scuda da qualunque punto della mappa e Shadow Dash (E) provoca il tuffatore. In cambio Fired Up! (P) mette danno magico sui colpi di Twilight Assault (Q), che è il suo buco dichiarato.
La sua scheda dice che il controllo duro gli spegne l'intero kit: Breath of Life (R) è l'unica pulizia di stordimenti e radicamenti fra i support, e dentro quella finestra Counter Strike (E) torna a funzionare. Cozy Campfire (W) intanto allunga il duello, dove Jax vince sempre.
Undying Rage (R) sono cinque secondi in cui non può morire e finisce comunque a un punto di vita: la cura a tempo di Cozy Campfire (W) ha esattamente la forma di quella finestra. Fuori da lì però lui non ti dà nessuna protezione, ed è tier C sotto il 50% di vittorie.
La sua scheda dice che il controllo a bersaglio lo punisce nell'istante in cui atterra, e che se il salto non chiude non gli resta niente: Breath of Life (R) toglie quello stordimento e le due cariche di Warm Hugs (E) gli danno la seconda barra di vita che nel suo kit non esiste.
Warm Hugs (E) dà velocità di movimento, e Warpath (P) gliela converte in danno d'attacco: lo scudo che gli lanci è anche il suo danno. Dopo Onslaught of Shadows (R) è solo in mezzo alla loro retroguardia, che è l'unico posto dove quelle due cariche contano davvero.
Eternal Hunger (P) gli restituisce fino al 100% del danno inflitto sotto il 50% di vita del bersaglio: ogni secondo in più in piedi è vita che si riprende da solo. Cozy Campfire (W) e Warm Hugs (E) gli comprano quei secondi, e Breath of Life (R) toglie il blocco che lo stacca dal morso.
La sua scheda dice che tutto il suo danno dipende dal piazzare i tre colpi di Three Talon Strike (Q) e che prima degli oggetti è fragile: Warm Hugs (E) gli compra quei secondi. In cambio Crescent Guard (R) respinge chi ti è arrivato addosso, cioè la peel che non sai darti.
La sua scheda elenca zero scudi, zero controllo e un solo scatto corto: uno stordimento appena finisce Alpha Strike (Q) lo uccide, e Breath of Life (R) è esattamente quel bottone. Cozy Campfire (W) aggiunge gittata a un kit fatto di soli colpi base. Resta però al 47,8%.
Frenzying Taunt (E) gira il tuffatore che la tua scheda indica come la tua morte, e Breath of Life (R) toglie la radice che trasforma Powerball (Q) in una camminata. Vale contro squadre piene di controllo: contro chi vi logora da lontano non vi date quasi niente.
La sua scheda dice che Siphoning Strike (Q) è codificata come attacco base: la gittata extra di Cozy Campfire (W) gliela allunga e Fired Up! (P) ci mette sopra danno magico. E lui non ha nessuno scatto: le due cariche di Warm Hugs (E) sono tutta la mobilità che vedrà.
Demonic Ascension (R) si riarma ogni sei secondi finché resta in forma demoniaca, quindi più a lungo sopravvive dentro la mischia più danno fa e più si cura. Cozy Campfire (W) e le due cariche di Warm Hugs (E) allungano proprio quella permanenza, e di mobilità lui non ne ha.
Shield of Durand (W) chiede due secondi pieni di canalizzazione con lui fermo e scoperto: Cozy Campfire (W) e Warm Hugs (E) sono quello che glieli fa arrivare in fondo. In cambio Hero's Entrance (R) ti cade addosso e sbalza chi ti stava per prendere da solo.
Divine Ascent (P) le regala gittata d'attacco già dal livello 5, e Cozy Campfire (W) gliene aggiunge ancora: nessuno spende quel bonus meglio di lei. Fino al livello 8 non ha né scatto né autodifesa, e lì Warm Hugs (E) ne ha due. È però sotto il 50% di vittorie.
Void Stone (P) para solo il danno magico, quindi contro il burst fisico che punisce un Riftwalk (R) sbagliato non ha niente, e Warm Hugs (E) copre proprio quello. Vale contro le composizioni che ti bloccano: altrove Kassadin si arrangia benissimo da solo.
La sua scheda dice che il suo danno esiste solo se resta fermo alla massima distanza e che senza una squadra che fa peel non sopravvive: Cozy Campfire (W) aggiunge gittata a quella di Bio-Arcane Barrage (W), e Ultra Mega Fire Kick (Q) calcia via chi gli è arrivato addosso.
La sua scheda è netta: gittata cortissima e niente nel kit per curarsi, scudarsi o ridurre il danno. Cozy Campfire (W) è quella gittata e quella cura nello stesso incantesimo, e le due cariche di Warm Hugs (E) reggono il tuffo mentre lei sta dentro Final Hour (R).
La sua scheda dice che il suo unico strumento difensivo è il danno bonus che Lightslinger (P) gli dà dopo che un alleato lo cura o lo scuda: tu fai le due cose in continuazione, Cozy Campfire (W) a ogni tick e Warm Hugs (E) due volte di fila. È però sotto il 50%.
La sua scheda dice che il controllo duro e il poke che le impediscono di arrivare a contatto le spengono il combo prima ancora che parta: le due cariche di Warm Hugs (E) sono la velocità per entrare, e Breath of Life (R) toglie il blocco che la ferma a metà strada.
Ogni presa mancata di Spinning Axe (Q) è danno perso, e la sua unica velocità è Blood Rush (W), che decade in un secondo e mezzo: Warm Hugs (E) gliene regala altre due senza che spenda nulla, e Cozy Campfire (W) lo tiene in corsia fra uno scambio e l'altro.
Spray and Pray (R) gli aggiunge 225 di gittata e Cozy Campfire (W) gliene mette ancora sopra: da lì avvelena una fila intera senza essere raggiunto. Prima di quell'ultimate però è un bersaglio senza scatto, ed è tier C al 48,5% di vittorie.