娜美
I campioni con cui Nami sta meglio sul server cinese di Wild Rift, corsia per corsia, con il motivo per cui ogni coppia funziona.
Empower (W), Grandmaster-at-Arms (R) e Relentless Assault (P) passano tutti dagli attacchi base, e Tidecaller's Blessing (E) è esattamente quello che li carica di danno magico e rallentamento. Aqua Prison (Q) intanto tiene fermo il bersaglio su cui Leap Strike (Q) deve atterrare.
Bladesurge (Q) si azzera solo su un bersaglio marchiato o morto, quindi la catena si spezza appena qualcuno le scappa: Aqua Prison (Q) glielo lascia fermo. E Tidecaller's Blessing (E) carica i colpi rapidi che intreccia fra un reset e l'altro.
Heroic Charge (E) contro il muro è uno stordimento da 1,7 secondi, ma prima deve prendere il bersaglio: Aqua Prison (Q) glielo lascia fermo in aria e la presa non sbaglia più. Tidecaller's Blessing (E) copre invece il danno che la sua scheda le riconosce come basso.
La tua scheda dice che senza qualcuno vicino non converti niente: Unstoppable Force (R) è l'ingaggio che tu non sai fare, e sull'ammasso che lascia a terra Tidal Wave (R) arriva come secondo sbalzo. Lui in cambio si prende il tuffo che a te sarebbe fatale.
Battle Fury (P) e Bloodlust (Q) sono danno puro sugli attacchi base, e Tidecaller's Blessing (E) è il moltiplicatore che un kit così chiede. Ma lui non ha un solo controllo per proteggerti ed è tier C: vale nelle partite che si decidono sui suoi duelli.
Javelin Toss (Q) fa più male più lontano parte, fino a 225 danni magici, e la sua scheda dice che una lancia schivata la lascia senza risposta. Aqua Prison (Q) dentro Tidal Wave (R) sono due sbalzi attaccati: il bersaglio è ancora fermo quando arriva quella da fondo campo.
Three Talon Strike (Q) sono tre attacchi potenziati di fila e nessuno consuma Tidecaller's Blessing (E) meglio di così. La sua scheda dice che i bersagli mobili escono dalla gittata di Audacious Charge (E): Aqua Prison (Q) glieli lascia fermi davanti.
Con Mortal Will (P) carico Shield Vault (W) diventa una raffica di tre attacchi, e Tidecaller's Blessing (E) li carica tutti e tre. Grand Starfall (R) invece si vede scendere: serve qualcuno tenuto fermo sotto, e Aqua Prison (Q) con Tidal Wave (R) fa proprio quello.
La sua scheda dice che tutto parte dal marchio di Crescent Strike (Q) e che il canale di Moonfall (R) si vede da lontano: Aqua Prison (Q) le consegna il primo bersaglio fermo, e Tidal Wave (R) sbalza la fila che stava uscendo dalla zona.
La sua scheda dice che quasi tutto quello che fa passa dagli attacchi base, e Twin Bite (Q) ne fa colpire due con uno solo: Tidecaller's Blessing (E) è il moltiplicatore giusto, e il rallentamento che porta le tiene il bersaglio dentro Burnout (W).
Nessuno svuota Tidecaller's Blessing (E) alla sua velocità d'attacco, e Aqua Prison (Q) è ciò che fa arrivare i suoi gank, perché di controllo suo non ne ha nessuno. In Cina però è fermo al 47,8%: la coppia funziona meglio del campione.
Aqua Prison (Q) e Tidal Wave (R) sono due sbalzi distinti e tu li incateni apposta: la sua scheda dice che Last Breath (R) parte da qualsiasi controllo alleato, quindi sei tu a fargliene lanciare due nello stesso combattimento.
Vision of Empire (W) fa il 50% in più su chi è già bloccato, e la sua scheda dice che quella condizione dipende dal ritorno di Nevermove (E), che i mobili evitano camminando: Aqua Prison (Q) gliela consegna senza che debba indovinare niente.
La sua scheda dice che Siphoning Strike (Q) è codificata come attacco base: Tidecaller's Blessing (E) ci monta sopra danno magico e un rallentamento, e lui non ha nessuno scatto per inseguire. Tidal Wave (R) gli sbalza chi lo teneva a distanza.
La sua scheda dice che tutto il combo gira intorno a Charm (E) e che una schivata la lascia con il solo poke: su un bersaglio che Aqua Prison (Q) tiene in aria non si schiva niente. Ebb and Flow (W) intanto le regge le scaramucce che da sola perde.
Hero's Entrance (R) segna la zona due secondi e mezzo prima di atterrare, quindi chi guarda esce a piedi: Tidal Wave (R) li sbalza e li rallenta proprio lì dentro. In cambio Justice Punch (E) toglie di mezzo il tuffatore da cui tu non hai scampo.
Il recast di Shadow Surge (R) non può mancare un bersaglio ancora in aria, e Aqua Prison (Q) dentro Tidal Wave (R) glielo tiene lì. Ma la sua scheda dice che non ha nessuna mobilità: quando vi saltano addosso non protegge né te né sé stessa.
La sua scheda dice che il suo unico strumento difensivo è il danno bonus che Lightslinger (P) gli dà dopo la cura di un alleato, e Ebb and Flow (W) gliene passa una a ogni scambio. Poi Aqua Prison (Q) dentro Tidal Wave (R) è l'unico modo perché nessuno esca da The Culling (R).
La sua scheda dice che Mystic Shot (Q) e Arcane Shift (E) hanno un tempo di volo vero e si schivano: Aqua Prison (Q) dentro Tidal Wave (R) sono due finestre attaccate in cui non manca niente. E Tidecaller's Blessing (E) carica gli attacchi che intreccia per Rising Spell Force (P).
Tidecaller's Blessing (E) si svuota in un istante con la velocità d'attacco di Bio-Arcane Barrage (W), e ogni colpo porta anche il rallentamento. La sua scheda dice che non ha nessuno scatto: Tidal Wave (R) è la peel che al suo kit manca del tutto.
La sua scheda dice che non ha né scudi né cooldown difensivi e che il suo inizio è stare ferma a colpire: Ebb and Flow (W) le regge quei minuti, e Tidecaller's Blessing (E) va sui colpi base, che lei ne tira più di chiunque altro.
La sua scheda dice che la corsia parte persa e che nel kit non ha niente per curarsi: Ebb and Flow (W) la cura e li danneggia nello stesso lancio. E il rallentamento di Tidecaller's Blessing (E) tiene il bersaglio dentro la sua gittata cortissima.
Tidal Wave (R) rallenta una fila intera, e ogni colpo in più che va a segno è una carica di Deadly Venom (P) prima di Contaminate (E). Ma lui gioca lontano da te, dentro Ambush (Q), quindi metà del tuo kit non lo raggiunge, ed è tier C al 48,5%.