奈德丽
I campioni con cui Nidalee sta meglio sul server cinese di Wild Rift, corsia per corsia, con il motivo per cui ogni coppia funziona.
Una Javelin Toss (Q) schivata ti lascia senza risposta finché non torna. Unstoppable Force (R) sbalza il gruppo intero e lo tiene fermo e ammassato: da lì la lancia a distanza massima non può mancare, e Aspect Of The Cougar (R) chiude il conto.
Brittle da Bellows Breath (W) allunga del 30% ogni controllo, e la tua lancia ha bisogno esattamente di quel mezzo secondo in più per arrivare da fondo campo. Call of the Forge God (R) intanto sbalza più campioni nello stesso momento.
Fling (E) dentro Mega Adhesive (W) inchioda un campione sul posto: smetti di anticipare il tiro e gli lanci addosso la lancia da fondo campo. E la colla gli impedisce di uscire di scatto dalle trappole di Bushwhack (W).
Sei fra i campioni più fragili del gioco e non hai nessun cooldown difensivo tuo: Stand United (R) ti scuda da mezza mappa proprio mentre ti prendono, e Shadow Dash (E) provoca chi ti ha bloccata in forma Cougar.
Da Mega, Crunch (E) li raccoglie e Wallop (W) storde il gruppo: bersagli fermi e vicini sono la fotografia che la tua lancia vuole. Ma Rage Gene (P) sceglie lui il momento, quindi non ci pianifichi sopra un ingaggio.
Ring of Frost (W) radica e Frozen Tomb (R) storde sopra al radicamento: quasi tre secondi immobili. È la finestra in cui Javelin Toss (Q) parte da distanza massima per tutti i suoi 225 danni magici e Aspect Of The Cougar (R) arriva a finire.
Non hai nessun cooldown difensivo: qualunque ingaggio duro che ti raggiunge ti cancella. Hero's Entrance (R) atterra su di te da mezza mappa con scudo e sbalzo ad area, e ti ridà il tempo di tornare in forma umana e sparire.
Giochi di fianco e vivi nei cespugli grazie a Prowl (P): Destiny (R) rivela tutta la loro squadra, quindi sai dove piazzare Bushwhack (W) e quando entrare davvero. La Gold Card di Pick a Card (W) storde 1,25 secondi per la lancia.
Con Pyromania (P) carico qualunque suo incantesimo storde un secondo, e Summon: Tibbers (R) lo fa su tutto il gruppo. Due fonti di burst magico sullo stesso bersaglio fermo: quello che la tua lancia non finisce, lo finisce lei.
Sleepy Trouble Bubble (E) addormenta da lontano, e chi colpisce un bersaglio addormentato aggiunge fino a 40 danni puri: la lancia a distanza massima su un dormiente è la tua botta più grossa. Servono però due proiettili lenti a segno di fila.
Frost Shot (P) rallenta a ogni singolo colpo, e un bersaglio rallentato non esce dalla traiettoria della tua lancia. Enchanted Crystal Arrow (R) apre lo scontro stordendo fino a 3,5 secondi: tu tiri da fondo campo e poi entri in forma Cougar.
Chain of Corruption (R) radica il primo bersaglio e si propaga ai vicini: ti lascia un grappolo fermo, ed è la condizione in cui una Javelin Toss (Q) da fondo campo vale il doppio e le trappole di Bushwhack (W) lavorano sotto i loro piedi.
Deadly Flourish (W) diventa un radicamento su chiunque abbia appena preso danno da un alleato: la tua lancia glielo accende da sola, anche da fuori dalla loro portata. Poi Curtain Call (R) esegue chi hai lasciato a metà vita.
Condemn (E) sbatte un campione contro il terreno e lo storde: in giungla e attorno alle fosse i muri sono ovunque, ed è lì che passi la partita. Dipende però dal terreno: in campo aperto resta solo una spinta.
Dark Binding (Q) sono due secondi pieni di radicamento: è la Javelin Toss (Q) a distanza massima che non puoi sbagliare. E Black Shield (E) blocca il controllo che ti immobilizza, cioè l'unica cosa che ti uccide davvero.
Grasping Roots (E) radica da lontano e Stranglethorns (R) sbalza dopo due secondi chi è rimasto lì: due modi diversi di consegnarti un bersaglio immobile. E il suo giardino copre gli stessi passaggi che tu mini con Bushwhack (W).
Death Sentence (Q) strappa una carry fuori dalla prima linea e la tiene ferma 1,5 secondi: è il bersaglio isolato che Aspect Of The Cougar (R) vuole. E la lanterna di Dark Passage (W) è la fuga che non hai quando Pounce (W) ti lascia in mezzo a loro.
Aqua Prison (Q) sbalza e Tidal Wave (R) incatena il secondo sbalzo prima che il primo finisca: il bersaglio resta appeso abbastanza da incassare la lancia da fondo campo e poi Takedown (Q) in forma Cougar.
Zenith Blade (E), Shield of Daybreak (Q) e Solar Flare (R) sono la catena di controllo più lunga sul singolo bersaglio: ti regala il tempo di tirare e poi di entrare. Ingaggia però lei per prima, e tu vorresti aver già tolto mezza vita prima che si apra.