尼菈
I campioni con cui Nilah sta meglio sul server cinese di Wild Rift, corsia per corsia, con il motivo per cui ogni coppia funziona.
Apotheosis (R) li trascina insieme e Unstoppable Force (R) li sbalza nello stesso punto: due prese di gruppo di fila. Tu resti in mezzo a picchiare, ed è lì che Joy Unending (P) ti riempie la vita a ogni critico. Ground Slam (E) taglia i loro attacchi.
Il tuo motore è Slipstream (E) che continua a colpire: Brittle da Bellows Breath (W) allunga del 30% ogni controllo, quindi i bersagli restano dove li ha lasciati Apotheosis (R). Call of the Forge God (R) intanto ne sbalza una fila intera.
The Equalizer (R) copre una zona enorme con un rallentamento del 45%: buttalo sul mucchio che Apotheosis (R) ha appena tirato insieme e non ne esce nessuno. Flamespitter (Q) vuole esattamente gli stessi nemici inchiodati in mischia che tieni lì tu.
Jubilant Veil (W) non ferma né abilità né controllo, ed è scritto nella tua scheda. Fling (E) toglie di dosso chi ti si è buttato addosso e Mega Adhesive (W) gli impedisce di rientrare di scatto, che è l'unico modo per spegnere Slipstream (E).
Da Mega, Crunch (E) li raccoglie e Wallop (W) storde il gruppo: più corpi vicini vuol dire più bersagli per il cono di Formless Blade (Q) e più cure. Rage Gene (P) però decide lui quando, e tu vorresti sceglierlo.
Command: Shockwave (R) raccoglie la loro squadra in un punto e Apotheosis (R) ce la tiene: dentro quel mucchio ogni critico ti ricura e il cono di Formless Blade (Q) prende quattro corpi. Command: Protect (E) su di te aggiunge scudo e resistenze all'entrata.
Slicing Maelstrom (R) pulsa ogni mezzo secondo e riapplica Mark of the Storm (P) a tutti: sul gruppo che Apotheosis (R) ha appena compattato il terzo marchio arriva su ognuno, cioè stordimento collettivo mentre tu picchi in mezzo.
Demonic Ascension (R) drena tutti quelli che gli stanno intorno e Nevermove (E) li tira dentro: vuole i nemici ammassati per lo stesso identico motivo tuo. Ed è un secondo corpo in mezzo, così non sei l'unica a prenderti il focus.
Sei fragile finché non arrivano i critici, e Jubilant Veil (W) non copre le abilità. Hero's Entrance (R) atterra su di te con scudo e sbalzo ad area proprio quando ti hanno interrotto Slipstream (E) e stai per morire in mezzo a loro.
Pyroclasm (R) rimbalza fra nemici vicini e Conflagration (E) propaga Blaze (P) nel mucchio: su un gruppo trascinato insieme da Apotheosis (R) le catene non si interrompono mai. Serve però che apra tu, e non tutte le partite te lo concedono.
Bullet Time (R) rende solo su nemici che non si spostano: Apotheosis (R) li trascina in un punto e li rallenta, e Make It Rain (E) ci mette il secondo rallentamento sopra. È la coppia di ultimate che chiude lo scontro da sola.
Jubilant Veil (W) copre l'alleato più vicino, e l'unica che sta dentro la mischia insieme a te è lei: immunità ai colpi base e riduzione del danno magico in due. Inferno Trigger (R) vuole poi lo stesso mucchio che raduna Apotheosis (R).
Chain of Corruption (R) radica il primo bersaglio e si propaga ai vicini: sul grappolo appena tirato insieme da Apotheosis (R) li blocca tutti, e tu resti a colpire bersagli fermi mentre Slipstream (E) continua ad azzerarsi.
Lightning Crash (R) si allunga a ogni colpo su un campione: dentro il mucchio che la tua Apotheosis (R) tiene fermo non le scade più. Zeri però sta sotto il 50% di vittorie e tutto dipende dal fatto che il tuo raduno riesca.
Il controllo che interrompe Slipstream (E) ti spegne danno, cure e mobilità in un colpo solo: lo dice la tua scheda. Black Shield (E) se lo mangia prima che arrivi, e Dark Binding (Q) ti tiene fermo il bersaglio per due secondi di critici.
Magnet Storm (R) trascina verso di sé i nemici sparpagliati: due raduni nello stesso scontro insieme ad Apotheosis (R). Shattering Strike (Q) rompe gli scudi che ti mangerebbero i critici, e stando in mischia è lei a prendersi Jubilant Veil (W).
Crescendo (R) storde la prima linea del mucchio che hai appena radunato, e le sue aure ti tengono in piedi mentre incassi in mischia. Song of Celerity (E) ti dà la velocità per coprire a piedi il tratto di poke che sei costretta ad attraversare.
Devi attraversare poke e zoning solo per cominciare a fare danno: Inspire (E) potenziata ti dà scudo e velocità esattamente su quel tratto. Focused Resolve (W) radica poi il bersaglio su cui stai per lanciare Slipstream (E).
Unbreakable (E) intercetta i proiettili che ti puniscono mentre cammini verso la mischia, e Concussive Blows (P) si carica con i tuoi colpi fino allo stordimento. Il suo scudo però lavora dietro la linea, e tu vivi dentro la loro.