诺拉
I campioni con cui Norra sta meglio sul server cinese di Wild Rift, corsia per corsia, con il motivo per cui ogni coppia funziona.
La tua scheda dice che caricare Memory Surge (Q) ti rallenta e ti annuncia: dopo Unstoppable Force (R) sono a terra e ammucchiati, quindi la carichi in sicurezza e i quattro dardi di Portalpalooza! (R) li prendono in fila.
Sei ferma, rallentata e visibile mentre carichi, ed è esattamente lì che ti tuffano: Shadow Dash (E) provoca l'assassino da lontano prima che ti raggiunga, e Stand United (R) ti scuda da qualsiasi punto della mappa.
All Out (R) sbalza la carry lontano dai suoi e la radica: isolata e ferma è esattamente la sequenza che la tua scheda chiede, Threads of Homecoming (E) e poi Memory Surge (Q) a carica piena sul bersaglio ingrandito.
Ogni sua apertura è uno sbalzo: Searing Charge (E) contro il muro, Call of the Forge God (R) su tutto il gruppo. Sono le finestre in cui puoi tenere premuta Memory Surge (Q) fino in fondo senza che nessuno ti punisca.
Vale dove ci sono muri vicini: GNAR! (R) contro il terreno diventa uno stordimento pieno e Wallop (W) ne aggiunge 1,25 secondi ad area. In campo aperto è mezza ultimate e tu resti senza il fermo che ti serve per caricare.
Frenzying Taunt (E) inchioda un bersaglio sul posto per tutta la durata: è la carica piena di Memory Surge (Q) su qualcuno che non può muoversi, dopo Threads of Homecoming (E). E lui è il corpo che intercetta chi verrebbe a tuffarti.
Infinite Duress (R) sopprime: il bersaglio non cammina, non scatta e non lancia nulla per un secondo pieno. È il tempo esatto che ti serve per marchiarlo con Threads of Homecoming (E) e scaricargli addosso Memory Surge (Q) a carica piena.
Crescent Guard (R) respinge tutti tranne il bersaglio segnato e blocca il danno a distanza: è il peel che serve a un mago immobile nell'istante in cui l'assassino atterra, cioè quello che la tua scheda chiama la tua fine.
Il tuo danno è quasi tutto magico e Cursed Touch (P) gli fa seguire danno puro: la parte a percentuale di vita massima di Memory Surge (Q) ci guadagna soprattutto sui tank. E Curse of the Sad Mummy (R) allinea il gruppo per Portalpalooza! (R).
Moonfall (R) trascina tutti in un mucchio, che per i quattro dardi di Portalpalooza! (R) è perfetto. Ma siete due fonti magiche: contro chi compra resistenza magica presto la coppia perde molto, quindi serve una squadra fisica intorno.
Enchanted Crystal Arrow (R) stordisce da fuori schermo fino a 3,5 secondi: è la finestra in cui la carica piena di Memory Surge (Q), che di solito ti espone, non ti costa niente. E Frost Shot (P) rallenta a ogni colpo chi prova a uscire dalla linea.
Deadly Flourish (W) radica chiunque un alleato abbia appena colpito: il trinket di Beloved Trinkets (P) e Threads of Homecoming (E) glielo armano da lontano. E su un bersaglio radicato Curtain Call (R) arriva fino al quarto colpo.
La sua scheda dice che qualsiasi tuffo che lo raggiunge chiude la partita, e lui non ha nessuno scatto: Journey to Nowhere (W) toglie l'assassino dal gioco per 1,5 secondi, ed è un peel che nessun altro sa dargli.
Chain of Corruption (R) radica il gruppo da tutto lo schermo: è il momento in cui i quattro dardi di Portalpalooza! (R) passano su cinque corpi fermi, e il quarto, quello potenziato, lo scegli tu.
Vale se qualcun altro fa da fronte: Journey to Nowhere (W) toglie di mezzo per 1,5 secondi il controllo avversario che, dice la sua scheda, la ferma prima ancora che parta. Ma nessuno dei due porta scudi e tu sei fragile quanto lei.
Dark Binding (Q) radica due secondi, più di quanto duri una carica piena di Memory Surge (Q): è il difetto scritto sulla tua scheda cancellato. E Black Shield (E) assorbe il controllo che ti prende mentre stai ancora caricando.
Death Sentence (Q) strappa un bersaglio dalla loro formazione e te lo consegna fermo, e The Box (R) gli chiude le uscite. La lanterna di Dark Passage (W) è poi l'unica fuga che avrai mai, visto che possiedi solo un saltello all'indietro.
La radice di Zenith Blade (E) più lo stordimento di Shield of Daybreak (Q) valgono oltre due secondi, e Solar Flare (R) apre l'ingaggio da lontano: sono i fermi lunghi che una carica piena di Memory Surge (Q) pretende.
La tua scheda dice che la tua sopravvivenza è quasi nulla: Unbreakable (E) intercetta i proiettili e taglia il danno del 35%, e Stand Behind Me (W) ti passa armatura e resistenza magica proprio mentre sei ferma a caricare.
Contro una composizione da tuffo cambia la partita: Whimsy (W) trasforma l'assassino nell'istante in cui atterra e Rampant Growth (R) lo sbalza via dandoti anche vita extra. Contro un poke a distanza però non ti serve quasi a niente.