WR China Meta
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Ornn

Con chi giocare Ornn — le migliori sinergie di squadra

奥恩

I campioni con cui Ornn sta meglio sul server cinese di Wild Rift, corsia per corsia, con il motivo per cui ogni coppia funziona.

I migliori compagni in Jungle per Ornn

Ornn + Nunu & Willump Coppia migliore

Absolute Zero (R) è un canale che i nemici annullano semplicemente allontanandosi: dopo che il montone di Call of the Forge God (R) li ha sbalzati in blocco, non possono. Il danno che a te manca lo scarica tutto lì dentro, e Snowball Barrage (E) radica chi prova a uscire.

Ornn + Warwick Coppia migliore

Dal livello 7 Living Forge (P) passa a un alleato vicino il diritto di comprare da qualunque punto della mappa: a un jungler S+ che vive nella giungla nemica regali di non rientrare mai prima di un drago. E Infinite Duress (R) sopprime chi hai già rallentato con Volcanic Rupture (Q).

Ornn + Amumu Forte

Curse of the Sad Mummy (R) è uno stordimento di 1,5 secondi su tutto il gruppo, e tu li hai già inchiodati con lo sbalzo: sommati, restano fermi il tempo che serve al danno per arrivare, che è esattamente ciò che il tuo kit non produce.

Ornn + Diana Forte

Moonfall (R) funziona solo da vicino e solo se i nemici restano lì: il tuo sbalzo li tiene fermi in quel punto. La tua prima linea le permette di entrare con Lunar Rush (E) senza incassare l'ingaggio, e lei chiude i combattimenti che apri tu.

Ornn + Nidalee Situazionale

Situazionale ma reale: dal livello 7 Living Forge (P) le fa comprare senza rientrare, e per una jungler che vive di tempo e di velocità in boscaglia con Prowl (P) quel vantaggio pesa più che per chiunque altro. Combo di controllo insieme però non ne avete.

I migliori compagni in Mid per Ornn

Ornn + Yasuo Coppia migliore

Searing Charge (E) sbattuta contro il muro di lava di Volcanic Rupture (Q) è uno sbalzo garantito che torna a ogni scambio: Last Breath (R) ha una finestra in ogni schermaglia, non una sola per teamfight legata a un'ultimate.

Ornn + Kennen Forte

Slicing Maelstrom (R) pulsa ogni mezzo secondo e riapplica Mark of the Storm (P) a chi resta dentro: lo sbalzo del montone li tiene lì e il muro di Volcanic Rupture (Q) chiude la via d'uscita. Da quella tempesta escono storditi, o non escono.

Ornn + Orianna Forte

Command: Protect (E) sul tuo corpo ti scuda e ti dà resistenze proprio mentre entri per primo, e intanto sposta la palla dove nascerà lo scontro: da lì Command: Shockwave (R) raccoglie in un punto solo quelli che il montone ha appena sbalzato.

Ornn + Swain Forte

Vision of Empire (W) infligge il 50% di danno in più a chi è già bloccato, e i tuoi sbalzi sono la condizione che lo accende. Poi Demonic Ascension (R) drena il gruppo che stai tenendo fermo: è il danno che al tuo kit manca per intero.

Ornn + Galio Situazionale

Justice Punch (E) e la provocazione di Shield of Durand (W) inchiodano il bersaglio, che così non può sfilarsi da Searing Charge (E), il tuo unico sbalzo affidabile. Attenzione però: due tank con poco danno reggono solo se il resto della squadra ne ha tanto.

I migliori compagni in Bot (ADC) per Ornn

Ornn + Kog'Maw Coppia migliore

Non ha scatti né blink e muore in un modo solo, con un tuffatore addosso: Searing Charge (E) e lo sbalzo del montone glielo staccano di dosso. In più dal livello 7 Living Forge (P) gli fa comprare il pezzo che gli manca senza mollare l'ondata.

Ornn + Miss Fortune Coppia migliore

Bullet Time (R) spara dodici ondate in tre secondi e rende solo contro nemici fermi o ammassati: la seconda attivazione di Call of the Forge God (R) sbalza l'intera linea davanti a lei. Tu apri, lei mette il danno che tu non hai.

Ornn + Smolder Forte

Dragon Practice (P) cresce solo se colpisce campioni restando vivo: tu gli reggi la prima linea, e Living Forge (P) gli consegna lo spike di oggetto senza fargli perdere un'ondata. È l'unico modo in cui il vostro late game fa male davvero.

Ornn + Jhin Forte

Deadly Flourish (W) radica chiunque un alleato abbia appena colpito, e Volcanic Rupture (Q) tocca tutta la fila: glielo accendi gratis a ogni poke. Curtain Call (R) poi chiede bersagli che non si spostano, come quelli finiti sotto il tuo sbalzo.

Ornn + Samira Situazionale

Inferno Trigger (R) cancella un gruppo in un paio di secondi ma la obbliga a stare in mezzo a loro: dopo il tuo sbalzo quel posto regge, perché a incassare sei tu. Vale però solo se accetta di entrare, e non tutte le Samira lo fanno.

I migliori compagni in Support per Ornn

Ornn + Maokai Coppia migliore

Il tuo difetto dichiarato è che chiunque abbia uno scatto esce da Searing Charge (E): Twisted Advance (W) lo radica, e un bersaglio radicato si può ancora spostare, quindi lo sbalzo contro il muro diventa sicuro. Nature's Grasp (R) fa lo stesso su tutta la fila.

Ornn + Seraphine Coppia migliore

Beat Drop (E) sale da rallentamento a radicamento e poi a stordimento se il bersaglio ha già subito controllo: il tuo sbalzo la promuove di due gradini in un colpo. Encore (R) invece si allunga a ogni campione che tocca, e tu glieli lasci in fila.

Ornn + Sona Forte

Crescendo (R) parte quando i nemici sono già a terra per il montone, quindi allunga il blocco invece di sprecarlo, e Song of Celerity (E) ti dà la velocità che il tuo kit non ha per essere sul posto giusto quando lo scontro comincia.

Ornn + Braum Forte

Sei lento e i proiettili non li schivi: Unbreakable (E) se li mangia e taglia il danno mentre cammini in mezzo a loro. E Glacial Fissure (R) sbalza un'intera linea nei minuti in cui Call of the Forge God (R) è in ricarica.

Ornn + Rell Situazionale

Magnet Storm (R) trascina insieme i nemici sparpagliati, ed è esattamente la fila che la seconda attivazione del tuo montone vuole trovare davanti. Due tank però pesano: prendetela solo se il danno ce l'avete già in mid e in bot.