WR China Meta
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Pyke

Con chi giocare Pyke — le migliori sinergie di squadra

派克

I campioni con cui Pyke sta meglio sul server cinese di Wild Rift, corsia per corsia, con il motivo per cui ogni coppia funziona.

I migliori compagni in Top per Pyke

Pyke + Shen Coppia migliore

Pyke passa la partita lontano dalla corsia, da solo, dentro la giungla avversaria: Stand United (R) è l'unica cosa che impedisce a quell'agguato di restare un 1v1. Shadow Dash (E) provoca chi ti insegue, e il danno che alla sua scheda manca lo mette Death From Below (R).

Pyke + Volibear Forte

La sua scheda dice che appena Stormbringer (R) è giù lo tengono a distanza: Bone Skewer (Q) gli tira il bersaglio addosso e Phantom Undertow (E) lo inchioda, così Frenzied Maul (W) morde qualcuno che non può camminare via.

Pyke + K'Sante Forte

Al terzo colpo Ntofo Strikes (Q) diventa un'onda che risucchia e storde 0,75 secondi: attaccata a Phantom Undertow (E) è una catena lunga abbastanza per arrivare a Death From Below (R). E Footwork (E) ti passa uno scudo, che è l'unica cosa che tu non hai.

Pyke + Aatrox Forte

La sua scheda dice che gli avversari mobili escono dai fendenti telegrafati di The Darkin Blade (Q): un bersaglio tirato da Bone Skewer (Q) e fermo sotto Phantom Undertow (E) non esce da nessuna parte, e Infernal Chains (W) lo riporta dentro se ci prova.

Pyke + Renekton Situazionale

Vale se la partita si decide prima del minuto venti: Ruthless Predator (W) storde subito dopo il tuo e Dominus (R) è la finestra in cui i suoi all-in non si puniscono. Dopo, la sua scheda ammette che cala di brutto, e tu resti fragile quanto lui.

I migliori compagni in Jungle per Pyke

Pyke + Rengar Coppia migliore

Il tuo limite è che l'amo blocca ma non uccide: il critico garantito di Savagery (Q) dopo un balzo di Unseen Predator (P) è quel danno. E fra Thrill of the Hunt (R) e Ghostwater Dive (W) siete due invisibili che arrivano dallo stesso fianco.

Pyke + Warwick Forte

Blood Hunt (W) lo lancia addosso a chi è sotto il 35% di vita, cioè esattamente il bersaglio che Death From Below (R) sta per giustiziare. E Infinite Duress (R), che la sua scheda dice schivabile, su un corpo già fermo da Phantom Undertow (E) non si schiva più.

Pyke + Kha'Zix Forte

Taste Their Fear (Q) fa molto più male su un bersaglio isolato, e strappare qualcuno via dai suoi è esattamente il mestiere di Bone Skewer (Q). È tier C sotto il 49%, ma è anche l'unico giungla che gira la mappa invisibile come te.

Pyke + Nidalee Forte

Javelin Toss (Q) fa più male più lontano parte, fino a 225 danni magici: su un bersaglio agganciato e stordito da Phantom Undertow (E) la lancia a piena distanza arriva sempre. E Prowl (P) la porta ai tuoi agguati alla stessa velocità con cui ci arrivi tu.

Pyke + Viego Situazionale

Situazionale, perché è tier C sotto il 49%: ogni esecuzione di Death From Below (R) gli lascia un fantasma, e Sovereign's Domination (P) trasforma la tua uccisione in un secondo corpo da pilotare. Ma se il primo pick non arriva, nessuno dei due ha un piano B.

I migliori compagni in Mid per Pyke

Pyke + Twisted Fate Coppia migliore

Destiny (R) rivela tutta la mappa e lo teletrasporta dentro il tuo agguato: due contro due nella giungla nemica, un amo è una condanna. E la Gold Card di Pick a Card (W) aggiunge 1,25 secondi sopra Phantom Undertow (E), che bastano per Death From Below (R).

Pyke + Ahri Forte

Charm (E) è 1,4 secondi di controllo su bersaglio singolo e Spirit Rush (R) la porta nei tuoi agguati invece di lasciarti da solo: siete due che girano. Il suo burst è il danno che serve per portare il bersaglio sotto la soglia dell'esecuzione.

Pyke + Galio Forte

Hero's Entrance (R) lo fa atterrare dall'altra parte della mappa proprio addosso a te, che sei sempre solo e sempre troppo avanti, e ti lascia anche uno scudo. La sua scheda dice che una squadra attenta esce a piedi dall'area: da Phantom Undertow (E) no.

Pyke + Zed Forte

Due che girano la mappa invece di farmare: Bone Skewer (Q) e Phantom Undertow (E) gli consegnano il bersaglio fermo che Death Mark (R) chiede, e sotto metà vita Contempt for the Weak (P) aggiunge danno magico a ogni suo colpo.

Pyke + Fizz Situazionale

Vale finché la partita è giovane: Chum the Waters (R) rallenta pesante e ti prepara l'amo da lontano, e Rending Wave (W) si ricarica a ogni uccisione. Ma nessuno dei due cura, scuda o regge un colpo: se il primo scambio va male, morite in due.

I migliori compagni in Bot (ADC) per Pyke

Pyke + Draven Coppia migliore

Death From Below (R) lascia all'alleato che assiste il 100% dell'oro dell'uccisione, e League of Draven (P) trasforma le cariche di Adoration in altro oro sopra: nessuno converte i tuoi pick in oggetti come lui. Stand Aside (E) punisce chi ti salta addosso.

Pyke + Samira Forte

La sua scheda dice che fuori dal corpo a corpo è una ADC qualunque e che basta tenerla lontana per spegnerla: Bone Skewer (Q) le porta il corpo addosso invece di costringerla a entrare. E Wild Rush (E) si ricarica a ogni takedown, che sei tu a produrre.

Pyke + Lucian Forte

Ardent Blaze (W) marchia un bersaglio e regala 65 di velocità di movimento a chi ci mette sopra il danno: quello sei tu, che arrivi con Bone Skewer (Q) già carica. È una corsia che vive dei livelli 1-5, cioè della finestra in cui sei più forte.

Pyke + Jhin Forte

Deadly Flourish (W) radica chiunque un alleato abbia appena colpito, e Bone Skewer (Q) gliene marca uno ogni volta. In cambio la sua scheda gli riconosce zero mobilità: vuole bersagli già fermi per i quattro colpi di Curtain Call (R), e tu quelli li produci.

Pyke + Twitch Situazionale

Siete gli unici due che spariscono: Ambush (Q) e Ghostwater Dive (W) vi portano sullo stesso fianco senza che nessuno vi veda partire. Ma la sua scheda lo dice debole finché non ha oggetti, e tu la corsia la lasci: o funziona presto o non funziona.